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三星Galaxy S8開箱評測
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Update: 2017-05-18 17:40:19
標籤: Galaxy S8

綜合跑分表現(與其它手機比較)

三星竭盡所能的在S8與S8+的晶片配置下功夫,使用高通最新Snapdragon 835與三星最新自製Exynos 8895晶片,兩款都是10奈米製程。

先前市場傳聞許多手機廠對Snapdragon 835有大量的需求,但這樣「強大」的需求事實上是因為三星把Snapdragon 835一開始的產量囤積打算給自家手機使用,所以造成LG G6只能退而求其次使用Snapdragon 821,小米甚致因而延後「小米6」上市。

 

三星指出,Snapdragon 835與Exynos 8895的效能並沒有什麼不同,都是8核心,兩者規格如下:

  • Snapdragon 835:八核心CPU,4x Kryo 280(時脈2.35 GHz) + 4x Cortex-A53(時脈1.9 GHz),Adreno 540 GPU。
  • Exynos 8895:八核心CPU,4x 第二代Mongoose(時脈2.3 GHz) + 4x Cortex-A53(時脈1.7 GHz),Mali-G71 MP20 GPU。

 

下方比較的手機中,S8+有Exynos與Snapdragon兩種版本(都是4GB RAM),底下新加入的S8是Exynos版本(4GB RAM)。首先來看GeekBench 4多核心測試,S8獲得6175分,落後S8+的6338分許多(S8+在此也是Exynos晶片),但在單核心部分,S8就與S8+相當。華為P10的Kirin 960晶片在單核心效能與Exynos 8895、S835接近,多核心表現則是小輸而已。iPhone 7在單核表現仍然強悍,但多核效能終於被Exynos 8895與S835迎頭趕上。

註:鑑於四月底時,GeekBench已有更新的4.1版本,同樣一款手機,使用4.0與4.1版的GeekBench跑出來的分數會有差異;4.1版本在單核心方面會比4.0版本測出來的分數多2%,在多核心方面會出5%,為了公平起見,配合之前手機用的是GeekBench 4.0,底下全部統一使用4.0進行測試。

 

 

 

Basemark OS 2.0是多核心執行緒、GPU、記憶體、瀏覽器的綜合測試,S8在意測出的分數很頂尖,僅小輸iPhone 7。

 

 

AnTuTu 6測試手機的「多執行緒」、「Android執行環境」、「RAM運算」、「RAM速度」、「CPU性能壓力測試」、「CPU浮點運算」、「單線程CPU整形性能」、「單線程CPU浮點性能」、「2D繪圖性能」、「3D繪圖性能」、「存儲I/O」、「數據庫I/O」的綜合效能,測試繪圖性能時,手機螢幕是在開啟下進行,S8的表現同樣名列前茅,小嬴S8+(Exynos晶片),差iPhone 7一些。

 

顯示效能方面,Mali-G71 MP20的運算毫無疑問的強悍,隨著技術不斷提升,手機晶片的GPU運算效能追上掌上型遊戲機的遊戲體驗是時間早晚的事。

分析Mali-G71 MP20時還有幾個值得注意的地方,在螢幕開啟模式下,S8的18.5:9螢幕意謂著這顆GPU在作渲染像素的演算時,需比其它QHD螢幕多了576000像素。此外,遊戲開發商的遊戲是否有針對這種18.5:9進行優化是另外一個考量點,在遊戲尚未支援18.5:9前,S8只能讓你選擇強迫放大到全螢幕方式顯示,但這並不是一個完美的方案,因為遊戲體驗會因此不好,而且有時會引起顯示錯誤(有時會被裁切)以及小差錯。所以如果你玩的遊戲若還沒支援18.5:9比例,建議不要強制放大全螢幕模式。

 

 

然而,事情也並非總是那麼糟,因為有愈來愈多的遊戲已經支援更寬螢幕比例,其它沒有支援的若被強制放大及裁切也沒有遇到什麼問題。gsmarena網站編輯表示,他們拿幾款遊戲在S8上強制放大全螢幕來玩,並沒有遇到遊戲當掉的情形,不過他們有表示或許是他們還沒遇到而已,倒是有遇到畫面強制放大時,如果操控遊戲的控制鈕位於邊緣,那就會稍微被裁到,或者是遊戲一開始載入時,會發生閃爍的情形。

 

 

最下方Basemark ES 3.1 / Metal,Galaxy S8表現真的是一台驚人的遊戲裝置,應可維持在前段班好一陣子。

跟Galaxy S8+很像,S8以上各項目測出的分數幾乎沒什麼可挑剔。

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