Nintendo 2014 年第一季財務表現並沒有很亮眼,公布損失約 99 億 2 千 4 百萬日圓,折約新台幣約 3 億。
然而有好消息傳出,原本被許多人看衰沒救的遊戲機及任天堂本身營運狀態,正處理恢復中。或許這樣的消息仍言之過早,但這樣的變化對任天堂的 Wii U 而言算是挺過難關,並且成為在遊戲市場下一世代的排名上,價值排第三的選擇。
數字是不會說謊的,任天堂在過去三個月(2014 年四月至六月)確實增加約 50 萬台 Wii U 銷售量,整整是去年同期的三倍之多,這意謂玩家重新信任這台遊戲機帶來的體驗,這跟先前分析師的看法反而是背道而馳的。
任天堂突然重新獲得遊戲玩家們的青睞,原因為何?底下來自 pocket-lint 網站編輯看法,給大家作參考。
〈價格〉
與當初上市售價 300 英鎊(新台幣約 16000)、只搭一款「任天堂樂園」遊戲相比,這一陣子的售價在國外是報 240 英鎊(新台幣約 12300),而且是 32GB 容量,綑綁一至二片遊戲(例如瑪利歐賽車8)。這樣的價格對原本就擁有 Wii 的家庭用戶來說有吸引力。
〈對手〉
來看看對手的訂價,Xbox One 不含 Kinect 售價在國外報價 380 英鎊,對許多人來說算貴,若再加上 Kinect 價格則增至 380 英金鎊,整整比 Premium Wii U 貴 140 英鎊。至於 PS4 售價則是 340 英鎊(遊戲片另外買)。
此外,Xbox One、PS4 的遊戲比較適合重度玩家,在遊戲風格比較少偏可愛、適合全家人同樂的款式。
〈瑪利歐賽車8〉
提到這點,我們發現 Wii U 在「 瑪利歐賽車8」 推出後,銷售開始反轉向上,奇怪的是,先前幾款不錯的遊戲,如例「皮克敏星球探險3」、「超級瑪利歐3D世界」、「大金剛王國 - 熱帶急凍」,都沒有讓玩家共嗚。
「 瑪利歐賽車8」相當簡單、極具巧思,我們認為它是一款畫面華麗、豐饒趣味的長青遊戲,不管是自己玩或跟朋友競賽,都會讓人愛不釋手。
不過我們同時也要說,任天堂要從谷底翻身,若只靠「 瑪利歐賽車8」是不夠的,來看看以下讓的數據:2014 年五月底至六月底間,「 瑪利歐賽車8」全球共售出 282 萬套,約只三分之一的 Will U 主人買這款遊戲。
〈E3〉
任天堂在今年舉辦的 E3 的動態仍然備受矚目,先前傳聞他們決定捨棄過去在會場舉辦記者會的傳統讓不少玩家失望,想說是不是因為 PS4 與 Xbox One 的夾擊所致。不過後來證實大家都錯了,任天堂在這次的 E3 仍有很棒的展示,並且讓玩家試玩多款新遊戲,包括「噴射美少女 - Splatoon」、「毛線耀西 - Yoshi's Woolly World」「任天堂大亂鬥 - Super Smash Bros」,證明任天堂即使面對許多遊戲商放棄開發 Wii U 平台的遊戲,他們還是能自己開發出讓其它平台的玩家羨慕的遊戲。
有人甚致認為,任天堂在本屆 E3 的表現其實搶下不少風采,同時他們也藉此機會表示會繼續經營,並給遊戲玩家在這一個平台的信心。
〈開發商支援〉
最後,讓任天堂這一陣子從谷底翻轉的一點,可能不是主因,不過仍給大家參考。就是不管任天堂有出多少款燴炙人口的自家遊戲,當談到讓眾人觀注的遊戲時,Wii U 還是必須有東西拿出來跟別人競爭,Ubisoft 公司一直以來就是 Wii U 平台主要遊戲研發商之一,其它平台受歡迎的遊戲是否將來也能有 Wii U 平台的版本,也會是消費者決定是否投入 Wii U 的重要因素。