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Xperia ray 詳細評測(上)
(2011/10/01) |
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Xperia ray 是 Xperia arc 的縮小版、也可以說是有 arc 一模一樣的核心,但換了一個更精緻的外觀,這裡並不是說 arc 不好,如果有大螢幕需求的人,arc 還是支相當不錯的手機。
不知是不是巧合,Sony Ericcson 從 neo、play、arc 等 Xperia 系列手機似乎都搶先全球在台灣率先發售,而 ray 也不例外,如果已有買 ray 的人,可以參考此篇的詳細評測,比對自己手中的 ray 還有什麼功能沒有認識到,如果有考慮它的人,可藉此篇作為參考。(先前 http://and1.tw/newsboard_show/210 是初步原型機的介紹,這篇是完整版) 承 arc 多項硬體規格,ray 一樣有 BRAVIA 顯示引擎、800 萬畫素照相鏡頭(可錄製 720p 影片)、令人驚豔的機身薄度(它是 Xperia 家族裡屬一屬二的薄)、而且是我們目前看過的手機設計質感最棒的。
有人可能會說 arc 其實會更薄,但應該說它的最薄處是比 ray 薄,最厚的地方有 16 mm 的厚度。如果真的想要纖薄束格的 Android 手機,Sony Ericsson Xperia ray 是少數 C/V 值不錯的考慮機種。
手機正面螢幕設計得很漂亮,BRAVIA 的螢幕解析密度達 297 ppi ,不只如此,800 萬畫素的相機鏡頭配有 Exmor R 感光元件,讓使用者在低光源環境下拍攝仍可拍出較好的相片。雖然沒有辦法達 1080p HD 的錄影,但在 720p 的規格下作錄影時有提供持續性的自動對焦(Xperia arc 也有有這個功能)。
進一步作介紹前,先大致列出 Xperia ray 的優缺點,
優點:
一些缺點:
雖然不是雙核心架構,如果拿 Ray 玩遊戲,跟 Xperia Play 比較起來,Ray 在遊戲的執行順暢度上是沒有問題的。
在台灣的原廠配件裡,手機的充電器是由 EP800 變壓器及一條兩邊各有一個圓桶狀的濾波器,EP800 這顆設計得非常精巧,如果插在電源延長線孔時,不會佔掉太多空間(有些變壓器一插上去,一旁延長線上的電源孔也被佔掉)。 盒子裡附的耳機是耳塞式的(非耳道式),手機已內建一張 4GB microSD 記憶卡,規格是 Class 4 的,內附的說明書是折摺式的,很簡單 ^^" 機身為全部塑膠構成,尺寸是 111 x 53 x 9.4 mm,重量 100 公克。
Xperia ray 較偏向 Sony Ericsson 旗下 mini 產品線設計;中間很大顆的 home 按鍵,而返回及 menu 則是電容解控。
跟全用實體按鍵比較起來,這樣的設計在尺寸較迷你的手機上會有較佳的操作手感。手機的背部完全的平坦,不過由於手機夠小支,反而沒有大支手機單手拿時搖搖晃晃、可能拿跌出手掌外的感覺。將 Xperia ray 放在桌上時是完全浮貼在桌面的。
▲紅色版的 ray • Arc、ray、Mix Walkman 放在一起比較 ray 有 480 x 854 像素,16比9 的螢幕比例,像素密度 297 ppi(人眼的極限是 300 ppi、iphone 4 是 326 ppi)。
儘管接 iPhone 4 近視網膜的等級, LCD 的弱點是在某個角度觀看螢幕時會有色衰情況,例如藍色色調在大角度觀看螢幕時會偏成綠色,對比也會變低。
Ray 強調很好的對比及深白分明色調(黑的黑、白的白),加上抗反光的處理,讓手機在戶外環境光較強時仍可清楚的閱讀畫面內容,色彩相當鮮豔,超越 Xperia arc 及 iPhone 4。
BRAVIA 引擎與軟體上的調校,讓畫質就像 Sony 在電視領域市場上所宣稱,提高畫質的對比及彩度,並作到雜訊抑制、加強銳利度;銳利度的強化容易產生矩齒現象,不過可由 ray 特細膩的螢幕像素來彌補,所以不容易察覺。
因為 ray 沒有可以關閉自動光源亮度的選項,這裡就沒有辦法提供高度 50% 及 100% 時畫質評測比較數據(之前我們都會提供主角手機與其它廠牌的作精準比較)。
螢幕上方是耳機、距離感知器、光源感知器、以及前罝鏡頭。螢幕下方是 Home 實體按鍵、兩側是返回及選單鈕,由於這兩個鈕使用觸控感應,偶而會發生沒有按準感應(要按到剛剛好的位置才有反應),如果想要避免此情況,可以打開系統選項中的按壓回饋震動。
Home 實體按鍵設計有點生硬,按的時候要稍加施點力氣,週圍的半月弧燈光設計有白、紅、綠、藍的色彩,一般來說,未接來電及未讀訊息時閃爍綠色、操作手機時呈現白色、充電時是橙色(快充飽及充飽時是綠色)、紅色時表示極度快沒電,另外如果遇到 app 能控制燈號的,例如 Whatsapp,我們可以設定未讀訊息為不同顏色,例如藍牙。
▲視訊鏡頭及相關感知器都在這兒 • 半月弧型的提示燈 機身左側是 microUSB 埠,除了當作傳輸資料用,大部份時候它就是充電孔。在 Android 2.3.4 版本中,有支援 USB On-The-Go 功能(但要有對應的傳輸綿,像 Nokia N8 隨機有附贈)。
機身右側是音量聲音大小調-很細小、按壓紮實,不會鬆鬆垮垮的,但按壓時可能要稍微用點力。
▲左邊兩張是機身左側 • 右邊兩張是機身右側 手機頂端中間是電源/鎖定按鈕,按鍵設計算小顆圓潤,但按壓回饋力道非好讚。在一旁是 3.5 mm 耳機孔。手機底部則有麥克風收音孔、吊飾孔,以及用來打開電池背蓋的小凹槽。 ▲手機頂端及底部 Xperia ray 顏色有黑、白、金、及紅色款,黑色款的背蓋有防滑橡樛的設計,其它顏色的背蓋則是光滑亮面烤漆的設計。
機身背部是 800 萬畫素自動對焦鏡頭,緊臨旁邊是 LED 閃光燈,相機鏡頭沒有任何保護裝置作為防刮或防污,所以這部份使用要特別留注一下。
擴音喇叭也在機身背後(緊臨 Sony Ericsson logo 旁),logo 有一點點突出,讓手機平放在桌面時,喇叭聲孔離桌面會有一小段空間,讓來電鈴聲不致太悶響,但喇叭位於機背的設計,在將手機放入口袋時,難免聲音還是會被遮住。抗噪麥克風隱藏在閃光燈/鏡頭裡面那個位置(要打開電池背蓋才看得到)。
打開電池背蓋可看到 SIM 卡及 microSD 卡插槽,要插換它們必須先將電池取下。
這裡電池的容量有 1500 毫安培,根據官方數據 2G 模式下可待機 18 天,3G 模式下可以更久,連續通話在 2G/3G 模式下有 7 小時的表現,音樂播放以連續 36 小時不間斷(不過這種數據參考就好,實際使用時不會只單一使用某一種功能)。
Ray 機身內部有金屬材質結構,能提升 Ray 的堅固性。16:9 偏細長比例讓這支手機非常好拿。
一般 3 吋至 3.2 吋手機的螢幕採用 HVGA 320 x 480 解析度,而 Ray 採用 WVGA 480 x 854 解析,理論上 ray 會有更寬廣的橫向顯示,實際上因為 16:9 的關係,ray 會比一些 3:2 螢幕的手機少約 8% 的顯示。
大致上而言,ray 雖然小巧,但正面的防刮螢幕提供基本的抗刮能力,而且出貨時,原廠已在玻璃螢幕上貼上一層保護貼,ray 極簡的風格、俐落的曲線,透露出一種自信及力量美。
Xperia ray 的軟體與 Arc 及 Neo 並沒有什麼不同;同樣是 Android 2.3.3,SonyEricsson 自家的外觀及一些內建的 app。
再進一步分析前,以下先來一段實機的系統操作影片:
Ray 桌面下方有五個按鈕,除了中間那個不能自行置換,其它四個可讓我們新增或刪除換上其它的功能捷徑或資料夾。 系統提供五個桌面,在任何一張桌面上用手指在螢幕上作捏縮的動作,會彈跳出新畫面,上面顯示目前已有放在桌面上 widgets 小工具讓我們選擇。這功能類似 HTC 的 Leap view、Samsung 的 TouchWiz,這裡彈跳出的 widgets排 列不會全擠在一團。 ▲鳥瞰式的預覽來挑選想要的 widgets Xperia ray 客製的 widget 包括 Timescape、類似 Mediascape 的 widget 來呈現整理相片及影片檔案。
要載入所有程式可透過首面底部中間的捷徑鈕,所有程式選單以棋格式排列,另外可依字母、使用頻率、或最近安裝的篩選條件來排序,或者手動排列其順序。
當桌面上置放的 app 太多時,我們可以將同類型的 app 透過資料夾來統整,讓整個桌面不會看起來很亂。建立資料夾的方法可以將某支 app 拖曳到另一支 app 的圖示之上,系統會彈跳出建立資料夾的提示視窗。
▲依不同條件排序 app 螢幕鎖定的畫面是 Xperia 一貫的風格,它有與 Facebook 整合,如果 FB 有新的訊息通知,它會出現如下第二個畫面。下拉式的通知列包含一般通知訊息外,如果有正在執行中的程式,它們也會出現在這裡。 Sony Ericsson Xperia 系列皆使用 Snapdragon 處理器,ray 跟 Arc、Neo 的核心都同屬一顆,效能並不會差太多,以下是 ray 及 Arc 跑的一些數據比較。當中 Ray 的效能甚致比起前一代的高階機種更好(比 Samsung Galaxy S 好)。 ▲ray 的數據 (1GHz CPU, 512MB RAM, Adreno 205, Android 2.3.4) ▲Arc 的數據((1GHz CPU, 512MB RAM, Adreno 205, Android 2.3.4) 通訊錄部份,可以看到朋友的基本資料、與他/她近期的通話記錄外,如果有將該位好友與社群網路服務如 Facebook 或 Google 的整合進朲時,更可以透過左右滑動來看更多詳細的資訊。 ▲連絡人列表 • 點擊好友圖示出現對應的操作選項如撥電話、傳簡訊 • 第三張是檢詳好友詳細資訊 • 第四張是編輯、設成我的最愛、合併連絡人(將電話簿的連絡人與其對應的 FB 好友作鏈結) 連絡人列表最上方有提供搜尋功能,若你將 Google 帳號、Facebook 帳號的好友統統納入這裡時,連絡人名單可能會很長,這時候搜尋功能就很好用。
如果 Facebook 的某位連絡人跟手機通訊錄的是同一個人時,我們就可以透過合併的功能將他們歸納成同一組連絡人,如此一來該位連絡人底下就能看到其 Facebook 的近況、照片及基本資料(以分頁顯示各別資訊)。
當然,如果你不想這樣,我們也可選擇單獨只顯示手機通訊錄的連絡人即可。
上面第二張圖說明在好友的縮圖點擊時會彈跳快速聯絡的功能選項,讓我們進行撥打電話、傳送簡訊或寫 email 給對方。
連絡人資訊除了基本欄位外,我們也可新增、刪除、修改自訂的欄位資料,例如別名、地址、備忘記事等。每位連絡人自訂來電鈴聲這裡是支援的。另外如果與朋友吵架了,暫時不想接聽他/她的電話,這裡可以將 “直接將來電轉到語音信箱” 選項打勾,那麼該位好友打給你時會直接進入你的語音信箱 ^^"
▲編輯連絡人,右邊這張 “send call directly to voicem” 就是直接將好友封鎖,針對他/她的來電單獨轉入語音信箱 連絡人編輯選項裡有個 “最愛” 的星星標記,點擊下去後他/她就會歸到我的最愛連絡人。如果這裡有 Gmail 的連絡人,在 Google 的服務裡該位好友已被你在 Google 中標記為我的最愛連絡人的話,在手機這裡會有個 Android 我的最愛專群組。
ray 在通話測試上表現穩定,在訊號滿格的情況下講電話,通話雙方沒有發生不清楚或斷話的情況,聽筒夠大聲(Samsung Galaxy S II 有用戶覺得聽筒太小聲?)。在較吵雜的環境下,內建的第二抗噪麥克風提供了主動噪音消除功能,所以通話對話仍可以很清楚的聽到我方的談內容。
不過 Xperia ray 並未內建智慧撥號(在撥號時按數字並不會自動幫我們作模糊比對連絡人)。
▲撥號介面 • 通話記錄 講電話中,藉由距離感知器的作用,掌我們將耳梨貼近螢幕時,螢幕會自動關閉,避免誤觸到其它的功能。通訊錄、通話記錄、撥號都是由同一支 app 控制,在通話記錄中,可以看到所有撥出、未接、接聽的電話,但無法將這些進行篩選。
以下是喇叭測試,Ericsson Xperia ray 得到低於平均的分數,它的喇叭音量與其它手機相比並沒有優勢,所以人在較吵雜的戶外時,可能會有漏接手機的情況。 Xperia ray 音訊設定有個 xLOUD 選項,它的功能主要能讓擴音的音量變大,在使用專業的數位雜訊/音量測試儀器作測試,xLOUD 可以提高約 5dB 的音量,但儘管有開啟這項功能,ray 的成績仍是低於平均的。實際使用在 xLOUD 啟用時,聲音的改變感覺並沒有很明顯。
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