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Sony Xperia Z 開箱(UI、跑分篇)
(2013/02/25)
承「Sony Xperia Z 開箱(外觀、螢幕篇 )」,
Xperia Z 是 Sony 第一支出廠就預設 Android 4.1.1 作業系統的手機,他們承諾 Xperia Z 上市不久後,會馬上進行 Android 4.2 的更新。而 Google 已釋放給 Nexus 家族使用的 Android 4.2.2,希望未來 Sony 也能儘快更上腳步。
Android 4.1 有所謂的「Project Butter」,它能讓系統轉場動畫有 60fps 水準,也就是說,配合四核心晶片、及 Adreno 320 GPU,系統操作時畫面的淡出、淡入將會更流暢!
底下是 Xperia Z 系統操作示範影片:
VIDEO
配合 Android 4.1,Sony 也將自家使用者介面作一番更新;現在可以將暫時用不到的桌面隱藏,等到需要時再加入,最多提供七張桌面(預設是五張),並且可指定哪一張桌面為預設的首頁桌面。
● Sony Xperia Z UI
想新增小工具或程式捷徑在桌面,可透過長按桌面空白處進行,或以兩指捏縮叫出桌面預覽模式,再從下方四個對應的項目新增你想要的東西,下方那四個圖示依序是 WIDGET-小工具、 APPS-應用程式、WALLPAPPERS-桌布、THEMES-主題。亦或從所有程式列表中,在想置放於桌面的程式圖示上長按時,就可將它拖曳到想要的桌面。
● 新增捷徑、小工具到桌面,或變更桌面主題
除了 Android 內建的,Sony 亦提供許多自家的小工具,當中包括社群服務、連線開關切換、Walkman 音樂程式等。Xperia Z 拿掉「Timescape」、「Mediascape」這兩支小工具,除此之外,Android 4.1 支援小工具拖曳至桌面時,若“疊”到桌面原本的程式圖示上面時,這些程式捷徑會自動“挪”出空間給小程式的功能,Sony 自家的桌面小工具就不支援這樣的功能,甚至也不能調整邊框大小喔!
● 在桌面新增、移除小工具
● 更換桌面;有靜態桌面及動態桌面,套用前可以先預覽,喜歡再套用
● 每個主題都有各自的桌面、螢幕鎖定樣式、外觀(如按鈕、選單圖示等)
另外,Xperia Z 拿掉用兩指捏縮,叫出目前所有執行中小工具的檢視功能,取而代之的是上述功能-讓你可新增小工具或程式捷徑到桌面。
不管切到哪個桌面,桌面下方的捷徑列固定出現在那裡;中間是進入所有應用程式(這個無法自訂)、左右兩邊各二個圖示,就可以自訂看要放程式捷徑或是資料夾(資料夾可用來放更多的應用程式,例如將音樂、影片程式歸納在一起)。
● 桌面下方的捷徑列
新版的上鎖主題除了有新的動畫,在顯示時間的右側的照相機圖示向左滑動時,可進行解鎖並開啟照相程式,在音樂圖示上向右滑動則解鎖並開啟音樂程式,如下列第二張圖所示。除此之外,解鎖的方式尚有臉部辨識解鎖、PIN 碼、使用者自訂密碼、圖像式解鎖等。
● 上鎖的樣子|其它解鎖選項
下拉上方的通知列會秀出「聲音」、「藍牙」、「Wi-Fi」、「行動數據」四個快速開關切換,最右側是進入系統選項設定。螢幕上鎖狀態無法使用下拉滑動叫出這個快速開啟/關閉的捷徑列。另外,除了這四個快速切換功能外,就沒有其它選項如衛星定位、NFC、手機模式的快速開關了,要到系統選項去設定才行。
● 下拉上方通知列的樣子
● 所有應用程式介面:你可以手動、依字母、依使用頻率、依安裝時間進行排序。在某支程式圖示長按時,畫面上方會出現「加到桌面-Add to Homescreen」選項,讓你選擇要置放到哪一個桌面去
打開最近開啟的應用程式,在程式縮圖上向右或向左滑可將之關閉(見下圖)。
「Small app」相當於 Samsung 的 Mini App,讓我們開啟應用程式時,再開啟想要執行的 Small app,形成子母畫面,這樣的好處是讓使用者不必在程式間切換,就可利用這種子母畫面進行更便利的操作,例如在 Gmail 程式中,再叫出 Small app 裡的計算機功能,或是通話中,同時叫出計算機進行簡單的加減乘除。
系統預設的 Small App 有四款;計算機、計事、錄音(無法雙向錄音喔!)、計時器。如果想新增其它 Small app,可經由旁邊的 “+” 進行新增,像單位換算器也很實用。
● 最近開啟的應用程式、「Small app」這裡都有
系統選項裡的「資料用量」讓我們設定時間區間內,數據傳輸的使用量,這裡會列出每支程式用掉多少 MB,這樣不是辦上網吃到的飽的朋友很實用,資料到達上線會強制不讓你再利用 3G 上網,除非你把上限用量往上調整。
● 系統選項裡的「資料用量」
● Sony 自家的備份/還原功能,讓你重新裝回曾經安裝過的應用程式(連同先前程式裡的設定)
效能跑分
Sony Xperia Z 使用的晶片組是 Snapdragon APQ8064 S4 Pro 這顆,在 Android 陣營手機中算是相當夠力的;晶片組由 Krait 四核心 CPU 組成、1.5 GHz 時脈、2GB RAM、顯示晶片是 Adreno 320。Oppo Find 5、Google Nexus 4、LG Optimus G、hTC Droid DNA、蝴蝶機也都採用這顆晶片組喔!
Krait 核心的速度無庸置疑;二核心架構的 Krait 只比四核心的 Cortex-A9 落後一些些,四核心的 Krait 就是一隻野獸了,Xperia Z 在 Benchmark Pi 及 Linpack 項目的表現果然不令人失望,都得到第一。(Benchmark Pi 是 CPU 單執行緒編譯效能測試,Linpack 是 CPU 多執行緒效能測試,針對多核心的手機效能很有參考價值)
● AnTuTu(安兔兔)是測試記憶體效能、Integer 運算、CPU 浮點運算、2D、3D 顯卡效能、SD 卡讀寫速度、資料存取效能
● Quadrant 是作 CPU、GPU、及週邊I/O、記憶體的綜合測試
● Geekbench 2 測試處理器及記憶體的效能
每支手機的螢幕解析度不盡相同,測試手機顯示晶片效能時,將螢幕調成關閉狀態下才能得到較公平的分數,GLBenchmark(1080p 螢幕關閉狀態)這個項目,Xpera Z 的表現如下。
然而,日常生活中,大家使用手機一定是打開螢幕操作的,尤其是在手機玩遊戲,所以接下來使用 Epic Citadel 的 Unreal Engine 3 遊戲引擎(當今世上最強悍也最昂貴《一套授權需要數千萬新台幣》的遊戲引擎之一,許多遊戲開發商會用他們家的 Unreal Development Kit 進行遊戲開發),在此提供的效能數據就很具參考價值,下面 Epic Citadel 跑分是使用高畫質設定進行的,Xperia Z 以高達到 55.6 fps 的分數得到冠軍,直逼這個項目的 60fps 分數極限。
上述讓人驚豔的成績到了以下三款測試項目有一些變化;雖然手機版 Chrome 影響跑分所佔因素大於手機實際的硬體規格,但 Xperia Z 在「SunSpider」只有 1906 毫秒的成績真的還好而已。
到了「BrowserMark 2」項目,Xperia Z 僅輸 LG Optimus G,但這是因為與 Xperia Z 1080p 螢幕想比,Optimus G 只需花一半的力氣作網頁的渲染(Render)處理,使得每次重新整理網頁時,Optimus G 在速度上佔了優勢(Optimus G 跟 Xperia Z 使用相同的晶片組)。
Vellamo 是測試手機 HTML 5 的效能,Xperia Z 僅輸 Galaxy Note2。
● SunSpider 用來測試瀏覽器 JavaScript 引擎的執行效能
● BrowserMark 2 則除了測試瀏覽器的 Javacript 效能,再加入 HTML 的評測
● Vellamo 高通推出的測試軟體,藉由模擬出一個網頁環境來進行測試,頁目包括 canvas、Javascript 的運行速度、HTML5 的效能測試、圖像及文字的載入速度等
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Tags:Sony四核 Xperia Z Xperia ZL Sony 2GB RAM 1080p手機
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