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Sony Xperia ZL 評測分析(二)
(2013/08/02)

承接【Sony Xperia ZL 評測分析(一) 】接著繼續介紹

    跟 Xperia Z 一樣,Xperia ZL 系統預設是 Android 4.1.2 Jelly Bean,而且也都是第一波升級 4.2 Jelly Bean 的機款。
    這段是 Xperia ZL 實機的畫面操作影片:


    系統預設五個桌面,最多可增加至七張,如果沒有用那麼多張桌面,也可暫時先移除。
   
Sony Xperia ZL 使用者介面

    在桌面空白處或使用兩指捏縮,可叫出要在桌面加入 widget、程式捷徑、更改桌布、更改主題的選單。或是,在所有程式列表長按某支 app 後,即可進行將它拖曳至想要置放的桌面去。
  
增加東西至桌面去(捷徑、小工具)或更換桌佈、佈景主題

    Sony 自家的 Widget 包括天氣、連線快速設定、Walkman 音樂程式等。雖然 Android 4.1 開始支援 Widget 拖曳時會自動調整位置或改變尺寸以容納多個 Widget 同時存放在桌面,但很可惜這些自家 Widget 沒有遵照 Android 4.1 的規範。
   
在桌面增加或移除 Widget

    桌布分動態及靜態,套用動態桌布前可先預覽,看了滿意後再套用。螢幕下方的呼吸燈閃爍色調會隨著佈景主題色調而對應。

可替換的桌布蠻豐富的

    不同的主題除了會有不同的桌布,也會有不同的鎖定畫面,系統設定裡的 icon、切換撥桿也都會有不同顏色。
 
更改主題

 
不管選擇哪個桌面,下方這四個按鈕的工具列會一直出現,除了中間 “所有程式” 無法變動,左右各二個可置放程式捷徑或資料夾(資料夾裡再放其它應用程式)

  
新版螢幕鎖定畫面;中間為時間,向左滑動可啟動相機、向右滑動可叫出音樂播放程式。音樂播放時的螢幕鎖定如上圖中間張。最右張是螢幕解鎖選項,有密碼解鎖、臉部判別等。

 
上方通知區列,提供許多快速開關切換按鈕,例如靜音、藍牙、Wi-Fi、數據傳輸等。右邊的板手圖示點下去就可進入系統設定

  
所有程式列表,可手動排序,或依經常使用、最近安裝進行排序。嬖排某支 App 時,上方會出現淡綠色的 “Add to Home Screen - 加到桌面當徑” 提示,就可選擇看要放到哪個桌面去

    “程式管理員” 顯示最近開啟過的應用程式,向左或向右滑動可以從列表這裡移除,移除後該程式的暫存會不見,例如,若你原本在 Facebook 逛到王小明的動態,後來切換到其它應用程式,如果你沒有在程式管理員這裡將 Facebook 移除,下次透過程式管理員回到 Facebook 時,會從王小明的段落繼續.
    另外,檢視程式管理員時,下方那排叫作小程式,它們相當於 Samaung 的 Mini App,可在目前的程式上層開啟,但不會佔住整個畫面,其角色類似讓手機可以子母畫面同時看到二支程式運作,例如我們一邊打開 Gmail,同時就可再呼叫計算機小程式來計算信件內容中需要計算的數字,就不需要真的拿一台計算機在那裡計算。
    除了計算機小程式,還包括計時器、記事、錄音等。
   
工作管理員、小程式

  
數據傳輸用量監控程式,能知道每個 App 的傳輸用量。另外,可設定時間週期內的數據用量上限,到達時候會出現警示,提醒我們不要用過量


備份還原程式,可還原移除的 App,還原回來 App 裡頭的設定會跟先前一樣

綜合跑分
    Sony Xperia ZL 有跟 Xperia Z 一樣的 Snapdragon APQ8064 S4 Pro 晶片組,四核心 Krait CPU,時脈 1.5 GHz,2 GB RAM,顯示晶片是 Adreno 320,正如我們所預測的,Xperia ZL 砲分跟 Xperia Z 相近。
    與 Snapdragon 600 晶片的 Galaxy S4、Optimus G Pro 手機,以及 Cortex-A15 晶片的另一款 Galaxy S4 比起來,Xperia ZL 的 Snapdragon APQ8064 S4 Pro 晶片其實不是最新。Benchmark Pi 是 CPU 單執行緒編譯效能測試,Xperia ZL 在此得到第四名,而 Linpack 是 CPU 多執行緒效能測試,Xperia ZL 也是第四名,另外 AnTuTu 項目排第四、Quadrant 項目排第五。










    GLBenchmark off-screen(螢幕關閉模式) 是測試顯示晶片的原始效能,無關螢幕解析度高低, Xperia ZL 在此表現沒讓人失望,效能與 Xperia Z、Oppo Find 5、Nexus 4 並列,甚致比 iPhone 5 好一些。

    現實生活中,我們不可能關閉螢幕來操控手機,所以除了上面 GLBenchmark 2.5 Egypt 螢幕關閉模式進行晶片原始的效能測試,底下 Epic Citadel 項目則是用來測試螢幕開啟狀態下,顯示晶片在每支手機不盡相同螢幕解析度條件下,效能表現的好與壞。Xperia ZL 在此表現不俗。(註:Epic Citadel 使用 Unreal Engine 3 引擎,很多遊戲廠商會以此數據作為參考,所以這項跑分很具參考價值)


    再來是測試 Chrome 瀏覽器在 Xperia ZL 的 JavaScript 效能,Xperia ZL 的分數是 1290 分,比 Xperia Z、LG Optimus G 及 Nexus 4 快。






    同樣是四核心架構晶片組,Sony 在 Xperia ZL 身上再一次證明可以比其它廠商的手機高出一些效能,另外,Adreno 320 GPU 在 Xperia ZL 的表現則是相當棒,讓我們在 FullHD 1080p 等級的螢幕解析度下,可以輕鬆執行 3D 引擎的遊戲,為整體帶來如奶油般咕溜的操作體驗。

引用 
2013.8.8  更新 Sony Xperia ZL 評測分析(三) 

相關連結:
Tags:Sony Xperia ZL開箱評測,5吋 1080p 螢幕


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