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開箱-雙核心2011年首發-LG Optimus 2X
(2011/02/09)

講到雙核心處理器手機,目前市面上一般都會想到LG 這台Optimus 2X(此文發表於2011.2.8),LG也冀望因為推出市場的先機,能獲得不錯的銷售量。除了手機擁有內建雙核CPU,Full HD的錄影品質也足夠使許多手機相形見絀,隨著技術推成出新,Optimus 2X還會帶給使用者什麼驚喜,以下會逐一替大家介紹。
  
- 10.2 Mbps HSDPA、5.76 HSUPA 連線
- 4吋 1600萬 IPS LCD觸控螢幕,WVGA(480x800解析度)
- Android 2.2 Froyo系統,LG自家UI
- 雙核心處理器 1GHz ARM Cortex-A9,ULP GeForce GPU(影像處理晶片),Tegra2 晶片
- 512 MB RAM
- 800萬自動對焦相機,LED閃光燈,照片地理地位
- 1080p錄影24fps,720p錄影30fps
- 130萬前置鏡頭,支援影像電話
- Wi-Fi連線功能,支援DLNA
- A-GPS,GPS、數位壓縮
- 內建8GB儲存容量,microSD插卡最高支援32GB記憶卡
- 速度感知器、迴轉儀、臉部'距離感知器
- microHDMI連接埠,支援鏡像技術(外接輸出時,影片也可同步在手機顯示)
- 3.5mm耳機插孔
- 立體聲廣播,支援RDS
- microUSB埠(支援充電),立體聲藍牙2.1
- 智慧型撥號、聲控撥號
- 支援DivX/XviD影片格式
- 創新手勢操控
- 支援Adobe Flash10.1
- 行動杜比音效、SRS加強

主要缺點:
- 雖然有使用類似iPhone4的螢幕技術,但效果似乎沒有iPhone4讓人印象深刻
- 沒有照相鏡頭保護蓋、沒有照像按鈕鍵
- 預載不是Android2.3(Gingerbread)系統
- 音效品質普通

- 外放擴音喇叭音量中等
 
現今的智慧型手機,總會有一些妥協的地方(功能會作得東增西減的),但在Optimus 2X上這樣的情況很少;螢幕顯示品質其實不錯(尺寸又大),光滑機身下蘊藏相當強悍的硬體規格。
根據官方的文件,規格確實真的不錯,不過手機的表現還是要經過詳細的測試,才能為大家帶來採購或有價值的資訊參考,接下幾篇會陸續介紹,底下先介紹它的硬體規格。

LG Optimus 2X機身長寬是123.9 x 63.2mm,跟一般我們認知的智慧型4吋螢幕手機差不多大小,不過仍有將4吋螢幕手機作得更小的如Motorola Atrix,這樣大小的手機可能會遇到有些人褲子口袋會塞不下,不過10.9mm的厚度放在口袋中時,看上去不會鼓鼓的。

▲與iPhone4、Samsung I9000 Galaxy S放在一起
手機重量139公克,在堅固機身與可攜性間取得平衡。
360全景照:
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手機正面幾乎由鏡面覆蓋,機身背面四個角是圓潤設計,第一眼印象可能不容易讓人對它有什麼期待或驚嘆,它的外觀與LG Optimus Chic E720 有點似,不過若有注意手機資訊的人,可能會把注意力放在Optimus 2X 裡Tegra2帶來的效能(這支手機的強項也在此)
  
Optimus 2X 使用WVGA LCD並搭用IPS技術來改善觀看角度及畫面演色,但實際使用時,它使用的IPS效果沒有像同樣使用這項技術的iPhone4(視網膜技術)好,不過在我們以各種角度(不超過45度)觀看螢幕時,色差並不會跑掉太多。
另一方面,對比及顏色再生其實並不好,我們可以很輕易發覺Optimus 2X 與Super AMOLED的差異。與其它同時LCD螢幕手機比較,它比HTC Desire HD好,對比度在大角度時,色差表現Sony Ericsson XPERIA Arc好,跟Samsung I9003 Galaxy SL同等級,三星的 Super Clear LCD (SLCD)在角度的表現上有好一點點,但是色調偏冷。
以下是幾張Optimus 2X與Galaxy SL、Galaxy S放在一起的螢幕比較。
  
透過影片可以讓使用者更清楚的看到螢幕表現隨角度的變化
左邊是Galaxy S,中間是Galaxy SL,右邊是timus 2X


螢幕下方有四個觸控感應鍵,分別是主選單、返回、首頁、搜尋。


一往如常,Andoird系統讓我們長壓某鍵時可以叫出不同的功能;長按主選單鈕可以出現虛擬鍵盤,長按首頁鈕則出現工作管理員視窗,長按搜尋鈕啟用聲控指令。
機身正面螢幕上方是130萬畫素相機,可用來打視訊電話或視訊聊天,聽筒也在這裡,另外還有光源感知器,當手機在環境光源較強時,螢幕背光也會加亮,另外也有距離感知器。


手機右側是音量控制鍵,大小設計適中,操控上沒什麼問題。
 

此處較讓人疑惑的地方是手機沒有照相按鈕,有照相按鈕在一些情況下拍照還是有需要的,例如與好朋友一起自拍。機身左側則沒有任何按鍵。


手機底部則是microUSB連接埠(無防塵蓋),可供資料傳輸及充電用,以及二個網狀的孔,這樣的設計很像iPhone4,很有趣的是,這兩個孔一個是揚聲器,另一個是麥克風收音用。
 
▲機身底側
機身上方是3.5mm耳機孔(沒有防塵蓋)、電源鍵、microHDMI埠,因為支援1080p,Optimus 2X 可以直接透過microHDMI將高畫質影片傳到家中電視或顯示器,因為有支援mirroring(鏡面技術),所以可以在外接輸出裝置時,手機可同步觀賞影片。
  
▲機身上側

800萬照相鏡頭在手機背部,旁邊是LED閃光燈,這裡的閃光燈可提供錄影時的補光用,如果距離被攝影的主體夠近,是可以彌補週遭光源不足的不便。

相機鏡頭有一個潛在的問題就是因為缺乏鏡頭保護蓋,而且又採用突出設計,無可避免的勢必刮傷鏡頭,並讓照像效果大打折扣,所以建議購買的人可能要貼個鏡頭保護貼。因為這樣的設計,也讓鏡頭容易沾染指紋,所以在拍照前建議用拭鏡布將它擦乾淨。
  


將手機背蓋打開後,可看見1500毫安培的鋰電池,官方說可以有400小時的待機及七小時又50分的通話時間,我們一天連續使用手機不同功能下,實際使用時,它無法使用超過36小時,這樣的表現其實並不出眾。
  
再來我們又測試影片連續播放的時間,以重覆播放一段SD卡裡的影片,將亮度調到50%,手機在播放五小又20分後,大約耗掉了90%的電力後,播放程式則自動關閉,這樣的表現不差,不過我們有看過表現更好的手機。
Optimus 2X設計的算是有符合人體工學,如果你剛好想選購4吋螢幕智慧型機,它是不錯選擇,建議想購買的人可以市面去看看實機,4吋的螢幕蠻適合長時間操作的。
 

LG提供他們這支Android2.2旗艦機客製化的程式,如果你希望使用更多Android Mareket的第三方程式,則可以跳過接下來的軟體介紹,並直跳到這支手機的硬體效能測試篇。
  
▲LG客製的首頁
上方是LG對Android系統作過修改過的首頁,建議想自己安裝軟體的人不妨先了解一下LG提供內建的軟體功能,與先前的機種相比,LG提供了不少新功能,如果是第一次接觸智慧型手機的人,我們可以先觀看下面手機實際操作的影片。


現在首頁有像HTC Sense的設計;我們可以一次看見七個桌頁,選擇當中一個即可放大進入該桌頁。


顯示桌面捷徑數目可以自訂為三張、五張或七張,我們也可以在這裡清空某一張桌面的所有內容。
在首頁畫面下方或app選單(抽屜)下方,我們都會看到四個捷徑,分別是電話撥打、連絡人、訊息及首頁/應用程式切換。
LG提供三種客製化首頁檢視,分別是水平檢視、可上下滑動的垂直檢視、清單式檢視,垂直檢視模式下,應用程式會依群組分類,也可以依自己喜好來命名群組。
   
▲垂直、水平、清單式檢視模式

訊息提示區域(Android系統的優勢之一)也有經過微調,這裡有提供Wi-Fi、藍牙、GPS、音樂、自動旋轉的設定,另外音樂播放控制也在這裡。

 

在使用者介面最後值得大家注意的功能是手勢控制,先前我們在其它手機常會看到翻轉手機變靜音、翻轉手機後變鬧鐘貪睡模式,Optimus 2X 增加的手勢控制應用例如敲打手機邊緣可以檢視下一張上一張圖片、按住螢幕並旋轉手機方向可以目來觀看放大後的照片不同區域、利用敲打手機來移動輸入文的游標,這樣的功能一整個感覺很酷,如果你覺得這樣沒需要,也可以關閉它。以下影片示範這個功能: 

 

Nvidia Tegra 2平台:
很多人對Nvidia Tegra 2平台效能如何感到興趣,Optimus 2X 是第一支採用雙核心CPU晶片的手機,雖然Android2.2沒有針對雙核心平台優化,不過以這樣的硬體執行Android2.2,結果還是夠迸蹦夠悍的了,下面我們拿Optimus 2X與 Samsung I9000 Galaxy S 作比較
   
▲Optimus 2X測得的分數
 
   
▲Samsung I9000 Galaxy S 測得的分數

如上圖可看出Optimus 2X得到的分數比任何一台手機好,即便是Hummingbird的Galaxy S也被比下去。我們也發現,Javascript的執行效能,Optimus 2X幾乎跟一台輕薄型筆電差不多,不管怎麼看,這種表現真讓人興奮。
底下是Javascript的效能表現圖表:

不過提醒大家一下,這個數據是純粹呈現Tegra 2的運算處理能力,實際使用時,並不會感覺有多神奇的使用體驗。Optimus 2X硬體配備已相當到位,運算能力可說是置頂了,不過現今市面上重量級的遊戲,在單核的CPU跑同樣是可以跑得順。
然而當遊戲公司若為雙核心量身訂作遊戲時,充份發揮Tegra 2 GPU效能,那時情況可能會有所改變,

Nvidia已宣稱開發商使用Unreal 3引擎(遊戲Dungeon Defenders),甚致是iDTech 5引擎(Doom 4 and Rage)、Frostbite 引擎技術來開發重量級的3D遊戲在Android平台上執行。
除了遊戲外,未來Android平台針對雙核推出新的版本,系統效能的差距勢必會更加明顯,不則目前使用的感覺其實並沒有說差很多。

 

結合社群的通訊錄:
通訊人依字母順序排列,右邊則有縮小的字母捲動軸,方便我們快速捲動到要找的連絡人,也有連絡人搜尋框。我們可以看要依名或姓來排序,連絡人可用姓+名或名+姓來顯示。
篩選器可以用來隱藏/顯示連絡人,例如你可以選擇顯示/隱藏家庭、電子郵件連絡人群組等。

 
▲連絡人清單


每個連絡人會顯示連絡人照片、姓名,點擊照片則出現快速連絡鍵撥打電話、傳送簡訊、email、或檢視他們的個人檔案。
進入某位連絡人上方會有四個頁籤,第一個是資訊(info),在其下則有使用者事先輸入的該用戶電話資訊,而且可讓人直接撥打、訊息發送等。第二個分頁是歷史(History),可秀出使用者與朋友間的電話記錄、簡訊記錄等。第三個分頁(Photo)則是該位好友的照片,這裡照片會隨著好友線上更新而同步。最後一個是待辦事項(Agenda),會列出在行事曆裡包含好友的活動訊息(這些都需要)。

   
▲連絡人分頁

如果某位好友有使用不同的社群服務,我們可以將此連絡人在不同平台的服務作連結,所以在不同平台的資訊可以整合在同一個地方作檢視,當我們按加入鈕時,通訊錄會以名字來建議我們作這樣的連結,但系統有時建議會不符合,所以我們可以手動作調整。
當我們新增帳號時,手機會提供匯入所有連絡人、部份連絡人或者已存在手機通訊錄的連絡人。
編輯連絡人大致上沒有什麼特別地方,我們可編輯電話、email地址等,欄位旁的紅色"減"的符號用來刪除該欄位資訊,按綠色"加"符合可增加另一筆欄位資料。

   
▲編輯連絡人
通話記錄列出與某位好友近期的通訊記錄,以群組方式呈現,例如同個連絡人同一天的未接電話3會歸成同一事件,這樣作好處是讓使用者一目瞭然。

 
▲通訊紀錄
軟體篇(續):
http://and1.tw/newsboard_show/92

相關連結:
Tags:Optimus2X Android 雙核心 DLNA GeForce GPU ,Tegra2


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