LG G7+ ThinQ螢幕
G7+ ThinQ螢幕6.1吋,IPS LCD面板,比起G6的5.7吋與6吋的V30S大上不少,它的螢幕解析度1440 x 3120(細膩度約564 ppi),高寬比19.5:9。G6的螢幕解析是1440x2880,螢幕細膩度也是564 ppi。
有這麼高寬比螢幕,手機尺寸仍然維持在一定的體積,靠著是極細邊框騰出的空間讓螢幕使用,而底層的RGBW pentile矩陣能讓螢幕在戶外加強模式下有1000 nits亮度,有著像OLED般的在太陽強光下的易讀性。
LG還強調G7+ ThinQ的LCD面板有很棒的對比度 - 可達2000:1。在黑色像素有讓人印像深刻的深黑色階表現,以及很好的最大亮度 - 460 nits(自動亮度模式)。當開啟戶外模式時,測得亮度920 nits,接近原廠宣稱的1000 nits。最低亮度可以低到3.3 nits,所以在關燈房間環境下,這樣的亮度讓我們檢視畫面時,對眼睛至於太刺眼,但建議還是不要在全黑的房間使用手機,避免長時間下來傷害眼睛視力。
型號 |
100%背光 |
||
黑, cd/m2 |
白, cd/m2 |
對比, cd/m2 |
|
LG G7+ ThinQ |
0.225 |
460 |
2044 |
LG G7+ ThinQ (戶外) |
0.499 |
920 |
1844 |
LG G6 |
0.228 |
468 |
2053 |
LG G6 (自動亮度最大時) |
0.277 |
564 |
2036 |
LG G5 |
0.17 |
306 |
1855 |
LG G5 (自動亮度最大時) |
0.20 |
378 |
1881 |
LG V30 |
0.002 |
414 |
207000 |
LG V30 (自動亮度最大時) |
0.032 |
616 |
19250 |
Galaxy S9 |
0 |
370 |
∞ |
Galaxy S9 (自動亮度最大時) |
0 |
658 |
∞ |
HTC U12+ |
0.2 |
366 |
1830 |
HTC U12+ (自動亮度最大時) |
0.214 |
389 |
1818 |
Apple iPhone X |
0 |
679 |
∞ |
Sony Xperia XZ2 |
0.431 |
618 |
1434 |
華為P20 Pro |
0 |
412 |
∞ |
華為P20 Pro (自動亮度最大時) |
0 |
582 |
∞ |
戶外環境條件下,LG G7+ ThinQ螢幕對比指數在還沒開啟戶外模式時的表現就很好了,若是開啟戶外模式,效果則是直逼OLED面板的水準,有出色的可讀性、色彩表現與對比。
LG指出G7+ ThinQ螢幕相容DCI-P3色域,經過實測,這款面板的確可以覆及這些色域,但是顏色重現距離精準的表現仍然差了一些,平均標準色差只有DeltaE 7.5,最大標準色差則來到DeltaE 13,在白色與灰色的顏色上會有一層藍色色調,而其它基本色調看起來則是有過度飽和的情況。
如果你想要讓色彩有較精準的呈現,可以將色溫滑動至暖色調,那麼平均標準色差可以提升至DeltaE 6.0。
影片播放部份,G7+ ThinQ相容Dolby Vision與HDR 10格式,有了Dolby Vision意謂手機可以顯示12-bit色彩(相當於680億色!)。
註:單從規格上看Dolby Vision與HDR10 ,Dolby Vision似乎比較厲害;Dolby Vision由製片到影像媒體製作上都得遵照Dolby的標準,包括12bit色彩、高達4000 nits的亮度影像製作流程。不過由於市面上販售的4K電視絕大部份都只支援10bit影像,以Dolby Vision流程製作的影像時,一起儲存的動態元數據( Dynamic Metadata ),是根據影像中的不同的場景設定亮度參數,舉個簡單例子,如某段畫面整體亮度較高,顯示系統可集中顯示較高亮度的影像,而轉換至亮度較低的畫面時,顯示系統則集中顯示較低亮度的影像。至於HDR10則是一個開放標準,顧名思義是10bit影像資料,與HDR10數位影像資料一起儲存的則是靜態元數據( Static Metadata ),參數是根據整段影片設定亮度標準來顯示過亮或過黑影像,理論上效果比Dolby Vision的動態元數據遜色。
G7+ ThinQ電力續航評測
G7+ ThinQ內建電池容量3009 mAh,比去年G6少了300 mAh,G7+ ThinQ有較大尺寸的螢幕,但有較省電的新晶片,所以一來一往可能讓續航力維持在一定水準或可以有更佳表現。
在進行續航力測試時,G7+ ThinQ的軟體版本是ver. V10p,這一版的更新日誌提到包括改善電池電力表現,經過實測,在待機表現上確實有明顯改善,得到77小時的綜合耐久時數。
各別項目部份,G7在3G連續通話與影片連續播放的表現與G6接近,網頁瀏覽的續航力則比G6好。
上面的測試是在Always On的功能關閉狀態進行的,若是開啟Always On功能的話,綜合續航力則會降到52小時而已,實務上,你可以視需求在一天當中間隔性的開啟Always On功能。
G7支援高通「QuickCharge 3.0」快充,並且盒子內有附此規格充電器,以9V/1.8V充電,可以在30分鐘將手機從快沒電狀態充到40%電力,為了延長電池壽命,LG在充電功能有做調整,會根據電池壽命與目前溫度做優化演算,這個功能類似Sony Experia的Qnovo。
G7+ ThinQ還內建無線充電,我們試著使用三星無線閃充充電版(9V/1.67A輸出)幫手機充電,大約需要三個小時可以幫手機充飽電,以這樣的充電效率算還不錯。
綜合耐久測試是在充飽電後,手機每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,接下來每一天再做這樣的測試,直到電池沒電為止,此測試是手機在開機狀態下進行,如果你上網的時間多一點,很少打電話或是看影片,那麼還可以進入此頁做調整,例如把上網調至2小時,通話與影片播放調至0分鐘,就可看到G7+ ThinQ的電池續航會根據你的調整而變化,其它手機電力續航也在此,方便我們做更全盤的比較。
LG G7+ ThinQ喇叭表現
喇叭位置在手機底部,它利用G7+ ThinQ機殼內部空間當作揚聲室來放大音量,LG宣稱音量大到足以填滿整間房間,但我們實測的結果並不這麼認為,因為這樣的說法在小房間確實可以填滿整間房間,但若到比較大的房間就不行了。儘管如此,與我們所測試過的手機相比,G7+ ThinQ的喇叭發出來的音量確實比較大聲。
以下是「通話音量」、「音樂外放」、「鈴聲音量」三項測試,LG G7 ThinQ測出的分數相當高,提醍大家一點,此實驗室的數據有將某些超過90db的峰值排除。G7+ ThinQ在音量方面的確是所測試過的手機中算很大聲的一支,而且獲得「非常出色」整體評價,它發出的聲音清脆且深沈,如果G7+ ThinQ有搭載立體聲喇叭的話會更完美,Anyway,即使G7+ ThinQ仍只有單喇叭,但LG在這一部分努力的結果算是已讓人相當滿意。
手機型號 |
通話音量, dB |
音樂外放, dB |
鈴聲音量, dB |
整體表現 |
LG G6 |
66.8 |
68.8 |
74.5 |
好 |
LG G5 |
68.7 |
70.9 |
73.5 |
好 |
OnePlus 6 |
70.2 |
74.7 |
70.0 |
好 |
Sony Xperia XZ2 |
66.1 |
71.8 |
78.1 |
好 |
Apple iPhone X |
68.9 |
74.0 |
76.2 |
很好 |
Xiaomi Mi 8 |
68.1 |
72.3 |
82.2 |
很好 |
LG V30 |
66.9 |
72.3 |
84.5 |
很好 |
Samsung Galaxy S9 |
68.5 |
74.3 |
81.1 |
很好 |
Huawei P20 Pro |
71.8 |
69.2 |
91.0 |
非常好 |
LG G7 ThinQ |
78.3 |
76.4 |
82.3 |
非常好 |
HTC U12+ (音樂模式) |
76.0 |
73.6 |
88.5 |
非常好 |
LG G7+ ThinQ聲音晶片輸出品質
外接主動式喇叭時,G7+ ThinQ在音量與清晰度表現完美,各項數據都很漂亮。
第二階段接上耳機後,音量有明顯減少,事實上是低於平均值了,這樣的結果讓人意外,而且這意謂若接上阻抗更大的耳機,音量可能會有不如預期的情況。好消息是,接上耳機時的音質純淨度幾乎沒有受到影響,即使立體聲串音有增加,增加的幅度很少,所以除非你使用的耳機阻抗很高,讓G7+ ThinQ很不好驅動以至音量不夠力,否則整體表現來說真的是值得讚賞。
型號 |
頻率響應 |
Noise level |
動態範圍 |
諧波失真 |
IMD + Noise |
立體聲串音 |
LG G7 ThinQ |
+0.01, -0.02 |
-94.0 |
93.6 |
0.0011 |
0.0066 |
-93.0 |
LG G7 ThinQ (耳機) |
+0.04, -0.03 |
-93.7 |
93.2 |
0.0017 |
0.046 |
-73.0 |
LG V30 |
+0.02, -0.01 |
-93.2 |
93.1 |
0.0008 |
0.0069 |
-94.2 |
LG V30 (耳機) |
+0.03, -0.02 |
-92.9 |
92.9 |
0.0057 |
0.051 |
-68.1 |
vivo NEX S |
+0.01, -0.02 |
-93.6 |
93.7 |
0.0009 |
0.0069 |
-93.8 |
vivo NEX S (耳機) |
+0.17, -0.10 |
-92.9 |
93.2 |
0.0043 |
0.158 |
-61.3 |
HTC U12+ |
+0.02, -0.15 |
-94.3 |
94.3 |
0.0021 |
0.0069 |
-94.3 |
HTC U12+ (耳機) |
+0.18, -0.13 |
-93.7 |
93.6 |
0.0024 |
0.104 |
-52.7 |
Nokia 8 Sirocco |
+0.44, -0.12 |
-90.1 |
90.2 |
0.0056 |
0.016 |
-88.7 |
Nokia 8 Sirocco (耳機) |
+0.51, -0.12 |
-89.8 |
89.9 |
0.0097 |
0.043 |
-39.9 |
三星Galaxy S9+ |
+0.01, -0.03 |
-92.6 |
92.5 |
0.0012 |
0.0076 |
-93.4 |
三星Galaxy S9+ (耳機) |
+0.03, -0.03 |
-92.2 |
92.2 |
0.0017 |
0.042 |
-76.3 |
表格名詞解釋:
頻率響應越闊越好
Noise level要愈低愈好
動態範圍愈大,手機更能同時重現處理小聲及大聲的訊號輸入/輸出
諧波失真愈低表示音質愈好
IMD/N (互調失真) 愈低愈好,表示愈能原音重現
立體聲串音,絕對值愈高表示音質愈立體