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Galaxy S20+ 評測
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Update: 2020-07-09 14:57:46
標籤: Galaxy S20 Plus, S20, S20 Ultra

Android 10上面的OneUI 2.1

三星在最新版原生的Android所加入的Launcher – OneUI 2.1,與伴隨Android 10更新所帶來的OneUI 2.0相比幾乎沒有什麼顯著差異。OneUI 2.1只是把許多地方加以琢磨,讓軟體介面視覺元素稍微變大一些,用起來更舒適。它與S20 Ultra及S20看起來相同。

最新OneUI 2.1帶來最大的調整在於暗黑模式多了許多設定,在顯示設定選單最上方可以直接選擇暗黑模式,而下拉功能快速開/關選單多了電源選單捷徑。暗黑模式不僅讓系統層級介面變深色,多虧Android了,還會觸發app各自的深色主題(但也要app有設計支援才行)。

三星還在最新的Android系統上加入自己設計的手勢操控,其中包括幾種不同的選項,選「Swipe-in from sides and bottom」時,從兩側向內滑動是返回,從底部向上滑動是回到桌面,向上滑動並停住則是檢視近期開啟的應用程式。至於選「Swipe from bottom」操作手勢,從底部三個不同區域向上滑動各代表檢視近期開啟程式、回到桌面、以及返回。如果你不習慣這種手勢操作,仍然可以選用傳統的導覽列(它是預設的選項)。值得一提的是,裝上隨盒附贈的保護套,在做向上滑動或由兩側向內滑動手勢操控時,保護套邊緣有時會擋到手指的操作,這時就可以將「Back gesture sensitivity」手勢觸控靈敏度調高(下面有圖說明)。

▼ 淺色、暗黑模式、自動亮度選項

▼ 深色模式設定,可設定時間排程,時間一到,若當下你正在使用手機,為了避免干擾使用,它會等你沒用手機時再啟動。「Adaptive colour filter」讓你開啟暗黑模式時同時啟用濾藍光功能。

▼ 導覽列設定,在此選「Full screen gestures全手勢操控」。「gesture hints」打開的話,在全螢幕手勢操控時,畫面底部會有淡灰色細橫條提示滑動的區域。「show button to hide keyboard」打開的話,在鍵盤輸入下方會出現可隱藏鍵盤的「向下箭頭」按鈕,它只會在手機直式顯示時出現,開啟時,畫面最底部會有黑色海帶條,將「 show button to hide keyboard」選項關掉就不會。

▼ 選擇傳統式「近期開啟程式」、「 首頁」、「 返回」的導覽列

▼ 選「Full screen gestures」全螢幕手勢操控,還有「Swipe from sides and bottom」及「Swipe from bottom」兩個選項。 「Swipe from sides and bottom」提供從兩側向內滑動為返回,從底部向上滑動是回到桌面,向上滑動並停住則是檢視近期開啟的應用程式。「Swipe from bottom」則是從底部三個不同區域向上滑動各代表檢視近期開啟程式、桌面、返回。「Back gesture sensitivity」是調整手勢觸控靈敏度,手機裝保護套時若影響你在螢幕邊緣區域的手勢操作,可以調高增加邊緣的觸控靈敏度,反之若你常會誤觸螢幕邊緣區域,可以將靈敏度調低。

 

S20+生物識別功能有超音波指紋感測與基本的相機臉部辨識。指紋辨識器使用起來沒什麼問題,新增指紋檔後開始使用時的辨識率準確,但與傳統光學式相比,三星近期旗艦的屏幕下指紋辨識的使用者體驗仍然有改善空間 – 解鎖速度與準確性還不到業界頂尖。臉部辨識解鎖方式使用起來可以較直覺,但安全性不像iPhone的3D立體影像感測那麼好。

▼ 系統設定與生物辨識安全設定。第二張圖的「On Always On Display」可以在AOD畫面永遠顯示指紋辨識區域,「Tap to show」則是點一下才讓螢幕顯示指紋辨識區域,「Never」則是不顯示。第三張圖提醒用戶不要使用螢幕保護貼以影響屏幕下指紋辨識體驗。如果要貼的話請確認它不會影響指紋辨識感測器。

   

▼ 臉部註冊

 

One UI 2.1基本上與One UI 2.0大同小異,甚至與One UI 1.0也很類似。值得注意的是,亮度調整選項原本在第一次下拉通知選單就可以看到,現在位置被放到要進入功能快速開/關捷徑選單才看得到。

▼ 桌面 • 資料夾裡收納Google的程式 • 所有程式

  

▼ 依序為通知中心 • 功能快速開/關捷徑選單 • 亮度調整

  

▼ 與Android Pie長按「檢視近期開啟程式」按鈕即可載入分割視窗的方式不同,在Android 10改成要先叫出檢視近期開啟程式的介面,然後在你想要進行分割視窗的程式圖示上長按(見下方第二張圖–選「Open in split screen view」),選「以分割畫面檢視」,接下來上半部視窗會顯示第一支程式的畫面,然後依照畫面指示再選擇要顯示在下半部視窗的應用程式。

  

「Edge panels - 側邊螢幕」是三星很有名並存在已久的功能,在S20系列有再做細微調整變得更臻完美,但是提供的功能仍然大同小異。你可以將app捷徑、指令動作、工具等放在螢幕側邊方便快速啟用,平常是隱藏,要用時只要從螢幕側邊滑出即可。你可以選擇側邊螢幕要放在螢幕左側或右側,並可調整上下位置。側邊螢幕的子選單還有所謂的「Edge lighting」– 可以為訊息通知設定不同的螢幕外環/圍發光效果,透過環狀燈光特效得知任何新的通知提示。

▼ 「Edge panels - 側邊螢幕」

 

▼ Edge lighting燈光通知顯示時,點擊該支程式的通知可開啟該程式,下拉該支程式的通知則是以彈跳(pop-up)視窗開啟該支程式。

▼ Edge lighting,有效果、色彩與進階設定,例如燈光透明度、寬度、播放時間長度。

 

▼ 軟體部份的小改變包括電話程式將Google Duo整合進來,讓你可以在電話程式中直接進行Google Duo視訊。

 

▼ S20系列的「Music Share - 音樂分享」功能可透過藍牙5.0把S20+與藍牙喇叭連接後,開啟音樂分享功能(把S20+當成hub,類似中繼器身份),讓其它手機透過S20+所連接的藍牙喇叭播放音樂,例如其它手機不需要再與藍牙喇叭配對,而是直接與S20+手機連線就可以播放,S20+與其它手機都要在同一個Wi-Fi底下並開啟藍牙,其它手機搜尋藍牙裝置時,要點選音樂分享的喇叭裝置,而不是S20+。

 

▼ 「Quick Share - 快速分享」是可搜尋附近藍牙裝置並以Wi-Fi Direct傳輸資料,但只適用於三星自家裝置,這個功能在Note 3叫作「Quick Connect - 快速連結」。快速分享可讓你立即與朋友分享相片、影片和其他文件。最多可以同時與5個人分享文件,且無需配對裝置。

 

S20+ 基準跑分

與在S20評測時一樣,S20+同樣有兩種晶片版本–Snapdragon 865與Exynos 990。台灣上市的為高通版本,本篇評測S20+版本為Exynos 990。S20、S20+、S20 Ultra也都有Exynos 990與Snapdragon 865版本,晶片都是7nm+製程,基頻晶片都是外掛(出現在主機板上,沒有整合在SoC),理論上會比較不利於效能。但根據「驍龍 865為什麼還是外掛5G晶片?」這篇報導,基頻晶片雖是外掛,但效能不一定比較不好,原因可點入閱讀。但基頻晶片外掛的缺點在電力的調配上還是會比較耗電些。

再者,S20+還有5G及非5G版本,本篇為非5G版,然而根據gsmarena網站觀察(他們對S20系列做了很多研究),提到線索明確到讓他們很肯定的說Galaxy S20+配置的基頻晶片與S20及S20 Ultra為同一款都是Exynos Modem 5123,可以提供完整5G功能,但是拆解後透露更多內部玄機,機身內缺少某些佔空間與昂貴的5G天線。換句話說,三星在4G版本的S20+(Exynos 990晶片)也用了Exynos Modem 5123基頻晶片,但只啟用它的4G LTE連線功能而已。就整體開發成本而言,這樣的方法讓人理解,但考量到外部基頻晶片解決方案較低的電源控制效率,這種方法並不理想。再者,gsmarena這篇拿到的LTE版本S20+,並不具備5G連網,因此推論S20+是拿Exynos Modem 5123 5G基頻晶片來當4G使用,三星可能有測試過這樣的做法會是比較省電的設定。但儘管如此,我們不免覺得以手機內部工程觀點來看這有一些擾人,在電源功率或空間效率應用上,這不是最好的解決方案。話再說回來,與S20 Ultra相同,S20+雖然有5G及非5G版本,但數據晶片對運算性能差異是不會像晶片不同所帶來的差異那麼明顯。

在以下大部份的基準跑分項目,S20+都稍微比S20與S20 Ultra低一些(差異很細微)。三款S20系列都是Exynos晶片,提到Exynos對上Snapdragon,底下測試中,Oppo Find X2 Pro就是Snapdragon 865晶片,在CPU多核運算項目明顯比Exynos 990的Galaxy S20+好很多,在單核運算則很接近。在顯示晶片測試項目可以看到Exynos 990與Snapdragon 865的GPU是不相上下的。

▼ GFX 3.1 Manhattan (1080p螢幕關閉模式),數字代表每秒影格,愈高表示畫面愈流暢

▼ GFX 3.1 Manhattan (螢幕開啟模式),數字代表每秒影格,愈高表示畫面愈流暢

▼ GFX 3.1 Car scene(1080p螢幕關閉模式),數字代表每秒影格,愈高表示畫面愈流暢

▼ GFX 3.1 Car scene(螢幕開啟模式)

▼ 3DMark SSE OpenGL ES 3.1 1440p

▼ 3DMark SSE Vulkan 1440p

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