OLED優勢的華麗展示
Galaxy S22 Ultra配置當今三星用於智慧型手機最頂級的螢幕技術,有人說三星折疊式螢幕手機使用的技術更高階,但這算是另一個產品線。光從「Dynamic AMOLED 2X」這個名詞可能還讓一般用戶沒有什麼感覺,它包含高到爆表的亮度、自適應螢幕更新率、QHD解析度、支援S Pen觸控、並有OLED真黑的背光科技,這樣的技術整合讓S22 Ultra的螢幕可說無人能敵。
6.8吋的面板兩側邊緣是有弧度的,儘管有不少使用者反對這類設計的實用性,但三星似乎喜歡以這樣的設計做為他們家旗艦機的特色。與此同時,前鏡頭的打孔已經從「礙眼」獲得一些改進。
三星表示可以達到1750尼特的峰值亮度(螢幕某個區域進行測試,而非將整個螢幕變成白色顯示來測試)以及「高亮度模式」可達1200尼特,此為環境光源感測器對亮度可調整之最高亮度值,就是以下「自動亮度最大時」那一列的值。
在環境光源很亮的情境開啟自動亮度時,我們測得S22 Ultra有1266尼特,為了要有公平的測量,各款手機做這以下這張表格測試時採用的是APL(average picture level)方法 - 使用同一張照片進行,也就是說在測量AMOLED螢幕最大亮度時,白色圖案佔整張的面積約有80%。此外提醒大家的是,AMOLED面板還有這個特性,如果需要被像素「點亮」的區域愈少,那麼測出的對比度是就會更高。S22 Ultra在此1266尼特亮度比它最直接的競爭對手iPhone 13 Pro多了200尼特,對比S21 Ultra或Note20 Ultra的1000尼特出頭,S22 Ultra這樣的表現可說是翻了一個世代的改進。
如果是手動模式下我們將亮度滑至最右邊時,測得的亮度是494尼特。亮度控制選項在今年S22系列還有一個全新的功能稱之為「額外亮度(Extra brightness)」,與在戶外時螢幕亮度自動提高至絕對最大亮度的方式不同,你必須關閉「自動亮度」才能使用這個「額外亮度」開關。開啟「額外亮度」後,「手動亮度」的滑塊會再多出一段額外調整空間,不管環境光源如何,大約可再提高大約300尼特,達到829尼特。
S22 Ultra在下面這張表格的亮度值都比S22+再高一些,對於S22 Ultra的用戶或許可感到些許安慰,讓他們知道手中的S22 Ultra在這方面確實是最好的。
平平都是OLED技術,很難說到底是使用什麼工程才能讓螢幕亮度再一步提升。關於這項技術在官方的資訊也有限。經過幫大家搜集,三星原來是用上新一代LED發射極,某些資料來源指出它為「M12 OLED面板」(Galaxy S21 Ultra用的是M11 OLED面板,據傳iPhone 13 Pro及iPhone 13 Pro Max也是使用M11 OLED)。這款新一代OLED像素面板能提供更高亮度與更好的效率,如果以下這張幻燈片說明是可信的,那麼使用新材料的面板的發光效率比前一代多16%。
讓螢幕可發出更亮的光只是讓螢幕在明亮的陽光下觀看時不容易反光。三星還將目標放在讓這新面板能輸出對比度與色彩更佳的圖像。隨著S22系列的上市,這款採用名為「Vision Booster」顯示技術也初次登場。三星很強調「Vision Booster」,它有助於手機螢幕在戶外高亮度的環境光源條件下的顯示。手機會分析正顯示在螢幕的影像,然後基於打在螢幕上的光線量,然後據此調整不同色調來提升影像暗區及色彩。也許是我們的胃口(眼光)早已被市場上很讚的螢幕表現養大,因此對於三星在此的「Vision Booster」帶來的改良並沒感到多大的不同。當然,使用「Vision Booster」後的螢幕表現在戶外來看是非常棒的,但差異並沒有很大便是。
關於顏色控制,S22 Ultra同樣提供「生動」與「自然」模式。「生動」是預設模式,如同其名並有較寬廣的色域覆蓋,然而在DCI-P3顏色色板測試下仍然相當準確,得到平均dE2000 3.3,此模式色溫有偏冷色一些,若手動將色溫滑塊往暖色調方向調一階看起來會更自然點,但就會接近黃色色調一些,除了這個五段式色溫調整,還提供RGB滑塊調整選項讓你手動調整。
「自然」模式看起來的顏色就呆板些,但這樣顏色是比較接近實際的景物樣子,而且以檢測設備做sRGB色板測試時,色彩非常準確,獲得平均dE2000 1.4,如此表現讓此模式基本上不需要再做什麼色彩校正了。
更新率部份,可以參考先前「Galaxy S22+ 評測開箱-第三頁」文中的「高螢幕更新率」這一主題,或是參考gsmarena網站「Samsung Galaxy S22+ and S22 Ultra refresh rate explained」關於S22+與S22 Ultra更新率的差異分析。
關於S22系列三款的螢幕更新率有諸多令人困惑的地方。上面兩篇資料有清楚的為大家解釋三星公關部門所無法解釋清楚的部份。
S22 Ultra螢幕的自適應更新率可以從1Hz-120Hz,至於S22與S22+只能到48Hz-120Hz,這點是在一開始公布不同數據後,三星官方後來的最新聲明。問題是,雖然最先公布的數據不完全正確,但後來更正的同樣也不完全正確。
再者大家也應該要知道螢幕更新率(refresh rate)與幀率(frame rate)兩者的差異。它們常常會被綁在一起講,但也並非一定要綁在一起講 —— 尤其在做S22系列這部份的探討時。幀率(frame rate)是指GPU繪製新圖像的頻率,通常以fps單位表示,螢幕更新率(refresh rate)是顯示器這類硬體實際使用該圖像並將其顯示給你的頻率,通常以Hz單位表示。
S22+的OLED面板用上的是較簡單的LTPS技術(它的最低螢幕更新率只能到48Hz),S22 Ultra才是真的用上LTPO 2.0基板(螢幕更新率可在1Hz-120Hz之間),LTPO面板在自動螢幕更新率的調整方面有更大的彈性。
據gsmarna網站分析,在S22+及S22 Ultra上檢查支援Android 12的API發現兩台手機的螢幕更新率都支援:10Hz、 24Hz、30Hz、48Hz、60hz、96Hz與120Hz。然而經過測試,郤從沒看到過S22+達到10Hz,但有達到24Hz便是(你沒看錯,比三星聲稱的48Hz還要低)。至於S22 Ultra為何無法到達規格所列的1Hz呢?底下有幫大家說明。
基本上,S22 Ultra的LTPO 2.0螢幕技術與S22+的LTPS螢幕技術兩者表現幾乎差不多(參考「Galaxy S22+ 評測開箱-第三頁」文中的「高螢幕更新率」這一主題),這意謂S22 Ultra的LTPO 2.0螢幕與S22和S22+的LTPS螢幕相比沒有實際優勢嗎? 嗯,當然不是 —— 在HDR影片播放上,兩種技術類型的螢幕就有很不同的運作結果。
先講一下S22+的LTPS技術螢幕播放HDR的情形。播放HDR影片時,S22+螢幕更新率與幀率的關係就脫勾了;一旦播放HDR內容且螢幕進入HDR模式時,不論HDR內容的幀率是多少,S22+的螢幕更新率總是鎖定在120Hz,這會讓S22+播放HDR影片時變得比較耗電,而且這似乎是硬體而非軟體的限制,是無法透過軟體升級解決這個問題。至於S22 Ultra播放HDR內容時螢幕更新率就可以切換,也就是說S22 Ultra在播放HDR內容時,仍然可以維持它的螢幕自適應切換,似乎就是歸功於LTPO 2.0技術的幫忙。這點也讓身為最頂級的S22系列的S22 Ultra有了另一項其它兩款S22所沒有的優點。這不是S22+硬體上的瑕疵,因為若播放SDR內容影片時,S22+的自適應螢幕更新率是可以與禎率連動的。
然而Galaxy S22 Ultra在螢幕上的優點沒有我們原先預期的那麼大。測試時我們從未實際看過它的更新率有降到1Hz或低於24Hz的,在截至目前所有的測試中,S22+與S22 Ultra最低都可達24Hz的螢幕更新率。
總結以上,S22 Ultra都能動態地在不同的更新率間切換,以提供適當的模式來顯示螢幕上的內容。當你手指觸踫螢幕時,S22 Ultra的更新率總會提高至120Hz,當螢幕畫面閒置時會降至24Hz。在瀏覽器中,如果你沒有觸控螢幕但螢幕當中有顯示動態內容時,更新率是60Hz。至於支援120Hz的遊戲執行時確實可使用120Hz。影片播放部份,S22 Ultra的更新率會對應禎率 —— 24Hz對24fps、30Hz對30fps,依此類推,包括HDR內容也是這樣。
如同前述,支援Android 12的API皆列出S22+及S22 Ultra的螢幕面板更新率都可支援10Hz、 24Hz、30Hz、48Hz、60hz、96Hz與120Hz,但與三星聲稱Ultra的1-120Hz範圍不符,至於S22與S22+三星則聲稱可介於48Hz-120Hz。
這導致我們在開發人員選項發現有這支GPU Watch工具,它顯示的螢幕更新率與GPU輸出的幀率不一定相同,手機會根據內容與活動讓兩項數值(kH及fps)有不同變化。
有了這個認知後,我們從未看過S22 Ultra的更新率有比24Hz還低的,但確實有看到它的幀率掉到1fps。這與我們在「S22+評測開箱」觀察到的一模一樣。提醒大家的是,針對Hz和fps的計數器,我們手邊可用的工具可能沒有全面覆蓋到完整樣貌的分析,而可能有我們尚未涵蓋到的其他復雜層面與自適應的邏輯運作。
Galaxy S22 Ultra 電池續航力
Galaxy S22 Ultra配置的電池容量為5000mAh,比Note20 Ultra及S21 Ultra的4500mAh還多。因此,那些傾向將S22 Ultra當S系列使用的用戶應該會很高興電池容量沒有因為包含S Pen而受到影響,而傾向將S22 Ultra當Note使用的用戶則會很高興電池容量進一步得到提升。
在S22 Ultra在電池綜合耐久測試得到的續航表現相當棒。在螢幕更新率60Hz下獲得18小時的連續播放時間(標準測試程式),若切換到自適應更新率時,雖然在我們的測試影片中它的更新率可以以24Hz運行,但並不會因此有更長時數的表現。
透過Wi-Fi瀏覽網頁,S22 Ultra在自適應更新率模式下可獲得17小時的表現(瀏覽器測試編程會每10秒刷新一次頁面,每次刷新會觸發峰值螢幕更新率至120Hz,然後在1至2秒後就會掉回48Hz。這樣的編程模擬一般人真實使用手機的情境 —— 滑動手機螢幕,更新率提升至120Hz,然後暫時停止滑動來閱讀螢幕上的內容,此時S22 Ultra螢幕更新率調回24Hz。若在標準模式的更新率,網頁連續瀏覽測得的續航力可多增加2小時,來到18小時55分。
連續通話的續航力也是很好,測得32小時成績。
綜合耐久時候獲得108小時,以5000mAh的電池容量來說這樣表現只能算普通 —— 近期採用高階晶片的手機的電池續航表現很難有讓人眼睛為一亮的。
註:電池續航綜合耐久測試是在手機充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,手機處於開機狀態下進行,我們用相同的方式測量每款手機,因此測量結果可以提供不同手機之間的比較。使用測量工具是SmartViser的viSerDevice app
▼ S22 Ultra電池續航力與S22+ 5G、Apple iPhone 13 Pro Max、小米11 Ultra相比,由於無法將圖表崁入至此,如果你想加入更多比較的手機,請至gsmarena網站「Samsung Galaxy S22 Ultra review」評測的這一頁中間篇幅,下方有「+Add to comparison」點擊就能從下拉選單中挑選更多機型比較
以上測試都是在S22 Ultra完整解析度1440x3088下進行。從過去經驗看,我們觀察切換到1080p螢幕解析度時的電池續航並沒有因此有顯著優勢,但在此仍然幫大家補充在較低螢幕解析度率下,網頁連續瀏覽與影片連續播放的續航表現。
網頁瀏覽:17小時59分,自適應螢幕更新率模式,120-24Hz。
影片播放:18小時32分,標準螢幕更新率模式,60Hz。
按照這樣多出的續航幅度來看,我們寧可將螢幕保持1440p,大家覺得呢?
S22 Ultra 充電速度
三星一向不追求在充電速度成為業界的領導者。他們在Note10+及S20 Ultra開始才導入大功率的45W充電,與普通的25W充電器相比,45W實際的充電速度並沒有差異。Note10+及S20 Ultra之後幾款新機沒有再使用45W,直到S22+及S22 Ultra才又回歸支援45W。
我們希望S22 Ultra在此有重大的改變,但就目前而言情況並非如此。我們使用三星原廠25W及45W充電器(型號EP-TA845)對S22+以及S22 Ultra進行充電測試,可以確定幫S22 Ultra充電時,充電30分鐘充的百分比,以及完全充飽所需要的時間,25W及45W的表現是相近的。
三星後來有發表另一款型號EP-T4510的充電器(電壓與電流規格與EP-TA845都一樣),我們手邊沒有這顆,它的體積有比較小,我們對於其充電速度是否可以更快持保留態度,如果讀者們有這顆EP-T4510充電器的,歡迎分享或私訊給小編是否它的充電速度有比現行版快。
話說回來,半小時能將電量充到60%,從零到完全充飽大約需要一小時,這樣的充電速度並不算糟。若與其它手機相比,你會覺得S22 Ultra這樣的充電速度其實很可以 —— 比iPhone 13 Pro Max或Pixel 6 Pro都還要快,並且比去年S21 Ultra再快一些,而且別忘了S22 Ultra的電池容量要比S21 Ultra再大喔。
當然,很多手機充飽電的時間只需要S22 Ultra的一半,iPhone 13 Pro Max與Pixel 6 Pro充電表現其實也沒令太多人滿意。
實際上在充電速度部分還沒有那麼讓我們困擾,反而是廣告所宣傳45W充電在充電速度上沒帶來任何實質的改善才是讓我們感到不舒服不愉快的,就像當年的Note10+那樣。
▼ 充電30分鐘(電量從0%開始),25W可至61%電量,45W可至60%電量,65W PD充電器(沒有支援可編程電源)則可至65%電量
▼ 完全充飽電所需時間(電量從0%開始),25W需要1小時04分鐘,45W需要59分鐘,65W PD充電器(沒有支援可編程電源)需要1小時2分
S22 Ultra支援無線充電,根據WPC無線充電聯盟的資料庫列表清單,它通過基本功率配置文件和高達4.4瓦功率的認證。如果你使用三星自家Super Fast Wireless及Super Fast Wireless Duo無線充電器,就能以15W來替S22 Ultra進行無線充電,有些第三方的無線充電器甚至有可能再高出4.4W。
此外還支援PowerShare,讓你可以將S22 Ultra的電力透過它的背蓋反向為其它相容Qi規格的裝置充電。
喇叭測試-音量與音質
Galaxy S22 Ultra配置立體聲喇叭,一組在底部邊框,另一組喇叭在螢幕上方(面向你的位方)的聽筒柵孔。手機直向拿著時,耳機這端的喇叭負責左聲道,但是若手機橫拿時,會依據重力感測器來對應左右聲道,所以左聲道永遠會是從手機的左側發出。兩組單體是完全分開的,沒有說底部喇叭為主,頂部喇叭為輔的區分,兩邊聽起來的表現非常相同。
▼ 底部喇叭
▼ 聽筒端喇叭
經過測試,S22 Ultra喇叭表現雖優,但不到令人感到驚喜程度。它比S21 Ultra及S22+的小聲,所以只獲得「好」的總體成績,不像前兩款是獲得「很好」的成績。iPhone 13 Pro Max及小米11 Ultra聲音明顯更大,而且低音部份更有存在感。Galaxy反而還好。
底下這張圖是Galaxy S22 Ultra的喇叭在LUFS及響應頻率的測試,請點擊此連結可連過去Gsmarena網站,連過去後捲到頁面最下方,然後可以再點擊「Song 1、Song 2、Song 3至Song 7」實際聆聽經由它喇叭/揚聲器播放的示範音樂,建議使用耳機聆聽。此外,你還可以選擇不同款的手機來試聽它們的音質表現,方法是點擊「+Add to comparison」加入更多手機(方式:由下拉式選單挑選手機,挑選的手機載入清單後,就可以看到各它們各自LUFS顏色曲線,並點取播放示範音樂,或者讓音樂自動從Song1播到Song7,過程中你可以隨時點選下方的手機以即時試聽同一首曲子不同手機播放的音色)。
LUFS(響度測量)數值越大,其響度就越大(或是說絕對值愈低代表響度愈大),例如-24.4就比-26.4音量大聲。「Speaker frequency response - 喇叭響應頻率」圖表則告訴你各款手機在低頻、高頻和中頻的重現與滿載輸出「0db」這條水平線的距離,愈接近「0db」愈理想。
註:頻率範圍是其一波段(Frequency Group)的頻率最高點與最低點間差距之表現方式,以赫(Hz)作為表示單位。例如極高頻(Very High Frequency,簡稱VHF)波段的頻率範圍是30百萬赫(MHz)至300百萬赫,而中頻(Medium Frequency,簡稱MF)的頻率範圍則是300千赫(kHz)至3,000千赫。頻率範圍一詞,亦用於表示某一個音源能產生聲音的音頻範圍。例如人類語音的頻率範圍約是100赫到3000赫間。在相似的情形下,有時也用於表示音響所能產生音樂的音頻範圍,例如一個頻率範圍標示為50Hz-20kHz的喇叭,即表示它所能產生的最高頻率聲音為20千赫,而最低頻率聲音則為50赫,此等表示音響處理與輸出音頻範圍的用法上,頻率範圍與頻率響應(Frequency Response)二詞因其理念的相近以及標示方法的近似,常易造成觀念的混淆。然就實際的用法而言,音響設備中只有喇叭才用頻率範圍作為品質與規格的參考數據,以範圍愈廣愈佳,如標示為頻率響應,則參考價值更大。其他的設備如擴大機、錄音機、唱片等,則僅用頻率響應來表示其處理音訊的範圍及能力,此項規格通常包括前述頻率範圍的數據,另加上容許度的正負dB(分貝)數值以顯示頻率響應曲線的平直度。(參考)