Samsung Galaxy S6 edge 效能跑分
Galaxy S6 edge 使用跟 Galaxy S6 同款 Exynos 7420 晶片,這是第一款採用 14 奈米製程晶片(Snapdragon 810 是 20 奈米)能降低電力消耗,也就是說近期被熱烈爭論的 Snapdragon 與 Exynos 熱節流爭議,在 Galaxy S6 edge 比較沒這方面困擾。
Exynos 7420、Snapdragon 810 在型號命名不同,但兩者都使用 big.LITTLE 架構,有四核心 Cortex-A57 時脈 2.1 GHz 及四核心 Cortex-A53 時脈 1.5 GHz。Exynos 7420 的 GPU 是 Mali-T760,與 CPU 共享 3GB 的 RAM。底下跑分所測試的 Galaxy S6 edge 及 Galaxy S5 都是零售版,非工程機。
Galaxy S6 edge 系統是 64 位元 Android 5.0.2,而且它的八核心 CPU 也都是 64 位元,這對之後軟體開發商發佈的 64 位元的 app 運作會有幫助。32 位元的 app 在 64 位元的 Android 5.0.2 運作是沒有問題,AnTuTu 5 跑分軟體有支援 32 位元及 64 位元,Galaxy S6 edge 與 Galaxy S6 在 32 位元及 64 位元的表現不分軒輊,並優於使用 Snapdragon 805 的 Nexud 6、Galaxy Note,及使用 Snapdragon 810 的 LG G Flex2。
AnTuTu 5 的跑分。這個項目是測試手機 12 個項目,包括「多執行緒」、「Android 執行環境」、「RAM 運算」、「RAM 速度」、「CPU 整形性能」、「CPU 浮點運算」、「單線程 CPU 整形性能」、「單線程 CPU 浮點性能」、「2D 繪圖性能」、「3D 繪圖性能」、「存儲 I/O」、「數據庫 I/O」。AnTuTu 5 測試繪圖性能時,手機螢幕要在開啟下進行
Basemark OS 2.0 是多核心執行緒、GPU、記憶體、瀏覽器的綜合測試。底下 Basemark OS II 有再細分「單執行緒」、「雙執行緒」。
Geekbech 3 測試 CPU 與記憶體的表現,Snapdragon 810 的時脈只比 Exynos 7420 慢 0.1 GHz ,但效能郤有不小的的差距,這個差異在底下 Basemark OS 2.0 多核心跑分更明顯。但在 Basemark OS 2.0 單核心項目,Exynos 7420 的表現就跟 Snapdragon 805 的的 Krait 450 相近(時脈 2.7 GHz)。
Galaxy S6 edge 螢幕跟 Galaxy S6 同款,差別在於兩側彎曲設計 - QHD 1440 x 2560 解析(換算下來比 1080p 面板多 80% 細膩度),Super AMOLED 面板。底下 1080p 螢幕關閉模式可測出顯示晶片的原始性能,螢幕開啟則是現實中玩遊戲的表現。
螢幕關閉模式下,Mali-T760MP8(八核心)稍微比 Adreno 430 快,也比 iPhone 6 的 PowerVR GX6450 快,但在底下測試結果 Gsmarena 網站似乎忘了把 iPhone 6 計進來。
接下來是以 Chrome 及 Android 瀏覽器進行瀏覽網頁效能,這部份就跟三星的系統優化無關,所以在 Kraken 1.1(測試 JavaScript 效能),Galaxy S6 edge 與第三、第四名的差異就沒比上述 CPU 的測試差異那麼大。
瀏覽器的通用測試 BrowserMark 2.1 項目,Galaxy S6 edge 只輸給 iPhone 6 Plus;Galaxy S6 edge 有 QHD 要渲染,但 iPhone 6 Plus 在此只有 1080p,所以它的表現真的很不賴。
底下我們同樣執行 AndroBench 來測試儲存記憶體的隨機存取、連續存取效能,三星宣稱他們最新採用的 UFC 2.0 記憶體比 Galaxy S5 快 2.7 倍 - UFC 2.0 採用跟固態硬碟一樣的「Command Queue」技術來增加指令執行速度,比目前普遍應用在手機的 eMMC 5.0 快 2.7 倍。由於目前 microSD 卡速度仍無法跟上,這解析為何在 Galaxy S6 與 Galaxy S6 edge 不採用的原因。
經過實測我們發覺速度比三星宣稱的 2.7 倍還快;在隨機讀取得到 20000 以上 IOPS(每秒輸入/輸出操作),比 Galaxy S5 的 4800 IOPS 快了 3.25 倍。
底下四項測試的環境是每支手機都是 Android Lollipop 系統,並將 h/w 加密關閉下進行的。