LG G4 效能跑分
LG 在 G4 這支旗艦採用的晶片作法就某方面來說有些爭議;因為跟其它廠牌旗艦採用 Snapdragon 810 相比,LG G4 用的是 Snapdragon 808(註:LG G Flex 2 也是用 810),兩款晶片最大的不同是 808 只用雙核 Cortex-A57,而不是 810 的四核 Cortex-A57。808 晶片仍有四核 Cortex-A53 具備 big.Little 當中的 Little 集叢。至於顯示晶片則是 Adreno 418,這款 GPU 還是蠻強悍的足以應付 QHD 畫質。
再來,Snapdragon 810 晶片負載大經過一段時間後,會有過熱的情形,不然面對突然的程序執行時,在一開始還是 810 比較快,但隨著持續使用,其效能就會很快因為過熱而降低。
Basemark OS 2.0 在單核心執行緒的表現與其它品牌差別不大,在這項評測上,各家手機都交由 Cortex-A57 來運行 Basemark OS 2.0。
Basemark OS 2.0 單核心表現:
Basemark OS 2.0 多執行緒與 Geekbench 3 部份,Snapdragon 808 表現與 810 相當,會有這種結果是因為 810 的效能其實跟 808 差異不大所導致。Galaxy S6 使用更小的晶片製程,產生的工作溫度較低,而且在效能也優於其它使用 Snapdragon 810 的手機。
Basemark OS 2.0 多執行緒:
Geekbench 3:測試 CPU 多核心與記憶體的表現
AnTuTu 5 的跑分(64 位元)。這個項目是測試手機 12 個項目,包括「多執行緒」、「Android 執行環境」、「RAM 運算」、「RAM 速度」、「CPU 整形性能」、「CPU 浮點運算」、「單線程 CPU 整形性能」、「單線程 CPU 浮點性能」、「2D 繪圖性能」、「3D 繪圖性能」、「存儲 I/O」、「數據庫 I/O」,808 與 810 晶片再次表現相當。
Basemark OS II 2.0 是多核心執行緒、位元演算、圖形效能、網頁執行效能評比。大家沒眼花,LG G4 在此跟 Galaxy S6 很接近:
來到 GFX Benchmark 2.7 顯示晶片的測試,808 裡的 Adreno 418 就與 810 裡的 430 顯示晶片有不小的差距。
GFX 2.7 T-Rex(1080p 螢幕關閉模式):
GFX 2.7 T-Rex(螢幕開啟模式):
更複雜的 GFX 3.0 項目,看到 LG G4 的 Adrenow 418 的顯示晶片跟 LG G3 差異其實不大,說明要應付 QHD 螢幕話,GPU 要有很大步的升級。
GFX 3.0 Manhattan(1080p 螢幕關閉模式)
GFX 3.0 Manhattan(螢幕開啟模式),要注意 G Flex 2、One M9 及 Xperia Z3 的螢幕解析都只有 1080p,所以對螢幕同樣開啟的 LG G4 會較吃虧。
Basemark X 用來測試遊戲跑分,LG G4 比 LG G3 優,但與其它同屬 QHD 螢幕的手機例如 Galaxy S6 相比則差一大截。
瀏覽器部份,LG G4 捨棄自家版本,而是使用 Google Chrome,這個作法為明智之舉,LG G4 在 Kraken 1.1 得到的效能幾乎快 LG G3 兩倍,連 Galaxy S6 還小輸它。
網頁渲染方面(JavaScript),LG G4 就沒有那麼快,但表現仍然相當不錯。
LG 棄 Snapdragon 810 而就 808 晶片的作法是正確的,因為既可避免 810 過熱的問題,一般使用及網頁表現上也與 810 接近,尤其在長時間使用下,810 效能反而會下降。
LG G4 比較可惜的地方在於 808 晶片使用 Adreno 418 這顆 GPU,面對 LG G4 使用的 QHD 螢幕就不像 Adreno 430 來得絕配。之於 LG G3,LG G4 的確有升級了,但我們認為,升級的幅度還沒大到能認列旗艦機款的實力。