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Sony Xperia 1、10 Plus、10、L3 動眼看
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Update: 2019-03-22 16:59:32
標籤: Sony Xperia 1, Xperia 10 Plus, Xperia 10, Xperia L3

首先要說的是,Xperia 1真的是支華麗的手機,當然我們是以典型的智慧型手機角度來看 - 有著標準的金屬邊框、前後面有康寧六代玻璃,Sony在材質與工藝不惜代價做出最好,儘管手機長度達到167mm,它的金屬邊框仍讓人感覺堅固,只不過它的長度真的不適合放入口袋。



另一方面,72mm的寬度不會太寬,提供不錯的握感(太寬反而不好拿),而且Xperia 1背部邊緣稍具弧度,有考慮到人體工學(若太過方方角角容易勾到其它東西讓手機不小心摔飛出去),但是但是,如果真的不小心手機摔飛出去,Xperia 1預留些的邊框希望可以提供用戶最後一道防線讓它可以抵消地心引力的衝擊。




Xperia 1 正反面都有康寧六代玻璃保護,與康寧玻璃五代相比,六代在抗摔方面的保護有提升(較不容易碎裂),防刮能力則與五代相當。



談到保護,Xperia 1具備IP65/IP68防塵防水,之前在一些機種強調可以在水下使用,後來這樣的立場與訴求有重大的轉變,因而引起消費者諸多不滿(在美國甚至因為誇大手機的防水功能,Sony在當地還被法院裁定需要向用戶賠償),故這次他們避免誇大宣傳,很清楚明白的說明所謂IP65/IP68是指Xperia 1具備防潑水,用戶可以有信心的將手機拿到水龍頭下沖洗,但不要故意將手機拿浸到水中使用,並提醒用戶一定要確保SIM卡槽有關閉完全,而且不建議接觸海水等具鹽份的水中。

由左至右Xperia XZ3、Xperia 1、Xperia XZ2 Premium




Sony有推出搭配Xperia 10與10 Plus的Style Cover Solid可站立的保護殼,具備MIL-STD-810G-516.7等級。至於給Xperia 1使用的保護殼什麼推出,整理本篇時尚未有相關資訊。

由左至右Xperia XZ3、Xperia 1、Xperia XZ2 Premium



Xperia 1真的是一支又高又瘦的手機,它與以往Xperia系列外觀真的不同而且帶有一些「實驗」性質來測試市場的接受度,它很清楚的拿掉許多消費者才剛習慣不久的「Ambient Flow」設計語言,這個改變在Xperia 1的正面最明顯。




Xperia 1的邊框雖然不是完全無邊框,但6.5吋面板周圍留剩下來的邊框真的很薄,底部邊框寬度也進一步縮減,看來Sony在這部份所用的技術有跟上來,才能讓螢幕面板周圍的邊框縮減到這種程度,然而下巴邊框縮減或甚至沒有下方邊框會讓用戶在這麼一款螢幕如此長的手機上操作Android傳統導覽列時變得困難,因為手指長度不夠足以踫觸到下方導覽列,變成要雙手操作才行,但這可以靠UI優化改善,如果遇到還沒針對21:9比例螢幕優化的app,在操作上就沒有那麼便利。



Xperia 1螢幕上方的「額頭」也是相當的窄,然而這裡窄的讓人憂喜參半,因為它沒有較高端的生物識別或是臉部掃描元件,此外,與Xperia XZ2 Premium或XZ3的前鏡頭有1300萬畫素,但Xperia 1的前鏡頭居然反而降到800萬畫素,光圈f/2.0,元件尺寸僅1/4.0",這樣的尺寸其實相當小,很多競爭對手都比這個大。我們認為之所以會這樣是因為這裡空間不足以放更大尺寸前鏡頭元件。



Xperia 1除了在21:9的螢幕吸引人之外,它右側的電源鈕也值得一提。

由於Sony在指紋辨識整合電源按鈕有涉及到其他家公司的專利,所以現在把電源按鈕與指紋辨識按鈕獨立開來,電源按鈕在指紋辨識器的下方。它們的位置設計在靠中央,方便用戶手指觸摸得到,指紋感應器辨識精準且靈敏,而且具備always-on,不需按壓,只需輕靠就可以喚醒解鎖。 



其它控制IO在此不贅述,Xperia 1立體聲喇叭當中一組在手機底部很容易看得見,另外一組由聽筒負責(講電話是聽筒功能,多媒體播放則變成喇叭揚聲器)。在音訊方面有杜比Atmos以及Sony聲音工程技術帶來的豐富音效調整功能。



Xperia 1 螢幕

6.5吋,4K OLED,HDR面板,Xperia 1的螢幕規格很驚人,Sony不僅藉此向市場宣告他們是全球第一家在手機採用這等級面板的廠商,此面板底層所應用的技術讓它更有魅力,成為一時之選。Sony甚至為此建立「CinemaWide」這個行銷品牌。



更深入的了解,Xperia 1螢幕解析度有 1644 x 3840,在6.5吋螢幕換算細膩度約 420ppi。然而平心而論,雖然它設計概念如同電腦的超寬電競螢幕(UltraWid)那樣可以進行左右分割視窗,但在手機螢幕這樣的尺寸上,當你將手機橫著拿時,它左右分割的檢視畫面「高度」仍嫌太「短」,導致三不五時就要上下滑動進行檢視,在做文書處理等生產力工作時就仍然不是那麼實用了。要提醒的是,Xperia 1的螢幕雖然是4K,但在實務的考量,尤其在電池續航力部份,平常使用時在大部份的情況下畫面並不會以原生4K解析來呈現,只有當「相容的內容」播放時,才會4K解析來呈現多媒體內容,這可能因此讓螢幕一邊維度所需要的解析不夠,導致失真或比例跑掉。



然而,與上面的缺點相比,21:9的螢幕有著更棒的優點,因為很多時候我們使用手機會需要做上下畫面捲動檢視,21:9的螢幕就提供很棒的使用者體驗。

Xperia 1這塊OLED螢幕還有HDR認證,Sony加入很多人在討論的BT.2020認證,這個比HDR10還更好。雖然此面板不是真的10-bit,而是較偏向傳統8+2 bit的延伸,但遇到有支援此規格的多媒體內容時,其對比、局部調光與色彩漸變的表現起來都很驚人。

目前有提供21:9內容的平台有YouTube、Amazon(亞馬遜)與Netflex(網飛),Netflex收藏的影片種類算多,Sony也積極的與Netflex合作,讓Netflix影片在Xperia 1上觀看有最佳的效果,透過Sony的app整合Netflex平台的內容進行串流播放時,當影片有支援21:9與HDR時,可以正確的在Xperia 1播放。



在內容與觀看體驗方面,除了「標準模式」與「超級逼真模式」,還有「Creator mode - 建立者模式」這個新的系統層級的顏色設定,啟用時Xperia 1會試著以準確的色彩來顯示畫面,儘可能的接近原本的色彩。螢幕本身支援廣色域ITU-R BT.2020m、DCI P3與Illuminant D65,但你所觀看的影片內容(例如網飛提供的串流影片)當然也要有加入這些標準的編碼,才能發揮它們帶來的優點。



另一個體驗「Creator mode - 建立者模式」的方式是使用Xperia 1本身錄製的影片,這部份會在稍後相片篇做深入的探討,它由Sony與自家Alpha專業相機團隊努力開發出的「Cinema Pro」錄影程式負責,錄影時支援各種專業的色域標準。

Xperia 1在背景還有專屬X1 for mobile引擎運行,將不是原生創作出的內容進行優化提升其對比與色彩表現。這項技術師承Sony自家BRAVIA電視技術,甚至對於串流內容可以進行動態調整。

遊戲方面,如同電腦電競超寬螢幕帶來的優點,如果遊戲有支援21:9畫面,在Xperia 1的螢幕可以看到更寬廣的地圖/畫面,除了為玩家帶來很不同的遊戲沈浸體驗,在某些情況甚致可以提升遊戲進行競爭力(例如看到的範圍變更廣,可以提早比其他玩家做反應)。

然而,超寬螢幕在Android平台同樣有著在PC平台上的挑戰,這個挑戰主要來自於與21:9的相容問題,因為如果一款遊戲有針對21:9畫面顯示進行優化,那它提供的視覺體驗真的很棒。Sony正與遊戲開發商合作優化許多遊戲,包括要塞英雄、Asphalt 9、王者榮耀。希望之後有更多款遊戲加入,要不然以目前的遊戲來看,有些只支援16:9,有些沒有優化的遊戲畫面就很糟糕。

同樣的問題也出現在沒有針對21:9畫面比例優化的app,雖然Android可以讓舊程式或沒有針對21:9比例優化的程式進行強制比例調整,但有些app畫面會被調整得很滑稽。這些問題本質上不是Sony的關係,而是整個Android生態支援度還有待改進,在這之前,使用Xperia 1若遇到沒有支援21:9比例的內容或app,可能就會有很不好的使用經驗。

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