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六款旗艦手機照相大PK(上)
(2013/10/21)

     市場上大感光元件、超高解析度、光學圖像穩定系統、智慧圖像處理系統、每支手機的軟體也都各擅所長。本篇就以六支近期在市場上的旗艦機種,涵蓋三個平台(Android、iOS、Windows)的照相比較,讓大家有個最清晰的比較參考。

    Lumia 1020 承襲 PureView 808  及 Lumia 920 的優點,並有 1/1.5" 光學穩定感光元件,擁有目前最高 4100 萬照相畫素,並配備氙氣閃光燈,如此高規格相當罕見。
    Sony 則是將自已公司最大的感光元件放入最新發表,厚度僅達 8.5mm 的 Xperia Z1,而 1/2.3" 感光元件、2070 照相萬素著實也令人眼睛一亮,雖然沒有光學防手震,但也因此少了像 Lumia 1020 背部隆起的模組。
    再來是同樣 Android 系統的 LG G2、Samsung Galaxy Note 3,這二支也是使用 Sony 1300 鏡頭,LG G2 支援光學穩定系統,可作 1080p@60fps 攝影,Samsung Galaxy Note 3 能作 2160p@60fps 攝影,但無光學穩定系統(OIS)
    iPhone 5s 也在本次的比較名單中,比起 iPhone 5,iPhone 5s 有較大感光元件及光圈,照相畫素雖沒有上述 Android 平台高,但畫素高低不是相片品質好壞單一因素,下面篇幅會再介紹到。
    第六支是 HTC One,它是本篇評比文裡最 “老” 的,但它是 Android 平台第一支使用 OIS(光學圖像動態)系統,而且採用跟別人很不同超像素(UltraPixels);畫素雖然只有 400 萬,但換算下來,單位像素感光面積比一般大,這種技術表現與其它五支手機會有什麼差異?接下來比較的單元包括相片、影片,充足光源、昏暗光源的場景、HDR、全景,也會比較 Lumia 1020 與 Samsung Galaxy Note 3 攝影時光學變焦的差異。

《照相功能篇》
    照相規格分軟體、硬體二個大分類,硬體是基本功,軟體則架構在硬體之上,衍生出各種花式。

    Lumia 1020 的硬體明顯優於其它五支手機;感光元件大小整整比第二名的 Xperia Z1 大 50%,解析度也是 Z1 二倍。配合 1/15” 感光元件,Lumia 1020 的光圈是 f/2.2,Xperia Z1 與 HTC One 有更大的亃圈 f/2.0,但,它們的感光元件較小,LG G2 f/2.4 光圈是最小。
    OIS 部份,半數手機有支援,分別是 Lumia 1020、LG G2、HTC One。而 iPhone 5s 僅支援錄影時的防手震(軟體運算),iPhone 5s 這種僅使用感光元件中央區域,透過軟體算算,會犠牲畫面邊邊角角的區域,使得取景範圍縮小,而且在手機穩定不晃動時,若有快速物體從鏡頭晃過,會有 “咦,明明手機沒晃動,iPhone 5s 為何要作防手震修正” 的疑惑感。
    OIS 除了能減少在低光源環境下拍出手晃相片的機率,亦能提升錄影時的畫面穩定;有強力的氙氣閃光燈、大光圈、大感光元的 Lumia 1020 在這方面就很具優勢,其次是使用雙 LED 閃光燈的 iPhone 5s(強調利用黃色 LED 可達到 True Tone,讓相片更接近實景),其它四支則都採用單顆 LED,下面會來比較是否還有其它差異。
    最後,但不是最不重要的一點,會幫大家測量完成一張相片拍攝需要多久的處理時間,才可繼續下一張拍攝,除了 Lumia 1020,每支手機大約在半秒內能完成,準備可拍下一張相片,Lumia 1020 居然需要花耗四秒的時間!想像一下,拍照過程中,突然有需要馬上再補捉的鏡頭時,四秒的間隔可能會讓你因此遺失重要的一瞬間。即使我們切換 500 萬畫素進行拍攝,情況並沒有改善很多。

    軟體功能部份,有些手機的軟體確實讓相片品質提升;例如 Lumia 1020 全手動控制著實讓照片表現的令人驚喜,包括對焦、快門速度、EV 等都能手動調整。而 Lumia 1020 也是六支手機中唯一支援機戒快門的。
    Sony Xperia Z1 也有手動控制模式,不過它的 “手動” 模式其實是,對照其它 Android 手機,只是將原本 Super Auto 模式自動判斷功能,拆成能讓使用者套用的選項而已。
    Apple iPhone 5s 的 AE/AF 鎖定,在某些狀況下真的很有幫功,除此,就沒有其它控制選項了。HTC One 也有 AE/AF 鎖定,其它三支就沒有,只能靠自動模式而已。
    Lumia 1020 可以在 500 萬畫素下,將鏡頭作三倍變焦郤不會使畫質變粗糙(照相/錄影都支援),這是其它五支手機所達不到的。
    HDR(高動態範圍)可以用來改善容易造成過曝條件的成像,對於某些不擅長動態範圍的鏡頭,具有 HDR 的軟體功能多少會有幫助。除了 Lumia 1020,其它五支手機都具 HDR 模式(Xperia Z1 限 800 萬畫素才有 HDR 功能),Lumia 1020 透過自動曝光包圍來達成類似 HDR 效果,雖然少了系統幫我們自動定影,但有些玩家反而喜歡這樣,因 Lumia 1020 可拍出五張原始相片(-3EV 至 +3EV 的曝光補償),之後可在電腦上透過軟體施作 HDR 相片,靈活度反而更大。畢竟有些手機 HDR 有處理太過,或是太過保守狀況,導致相片不自然或是看不出什麼差別,而 Lumia 1020 曝光包圍可讓我們手動建立 HDR,調整到自已喜歡的程度,這是其它五支手機作不來的。
    再來談到全景 panorama,六支手機都支援,但韓國陣營 LG G2、Samsung Galaxy Note 3 可作到球面全景(類似 Google 街景),而 iPhone 5s 的全景照可以作到 HDR。每支手機全景照的取景範圍、解析度不盡相同,稍後也會再帶到。
    LG G2、Galaxy Note 3 可同時使用前後鏡頭照相,讓拿手機的人(負責拍的)也能一同入境,增加參與感。
    此外,將不小心入鏡的不相關人、事、物移除,不同品牌的命名雖不同(如 Eraser、Shot&Clear),但功能大致一樣(Galaxy Note3、LG G2、HTC One、Lumia 1020 有此功能)。再來是 Drama 劇院/Action動作/Sequence連續功能(Note 3、Lumia 1020、HTC One 有這功能),這個功能是讓一張照片中,移動人、物會以分解動作顯示。
    而按下快門鍵之前,手機就先行拍幾張照的特殊功能,在 LG G2 上稱作 Timecatch,在 Xperia Z1 稱作 Timeshift。
    其它如將相片存成 GIF 檔,在 Lumia 1020 稱為 Cinemagraph,在 Galaxy Note 3 稱入 Animated Photo(譯動畫相片)。
    最後,來看看六支手機在照相取景範圍的比較,Nokia Lumia 1020 的面積算最大(深藍框,4:3 比例),第二名是 HTC One(綠色框,16:9 比例),Xperia Z1(亮藍框) 相當接近 Lumia 1020,Galaxy Note 3(紫色框)取景範圍則是最小。

小結,功能篇的排名是:

《充足光源條件-拍照篇》
    底下是六支手機在充足光源條件下,相片局部放大的比較,Nokia Lumia 1020 使用 500 萬畫素(以配合六支手機皆是 16:9 畫面比例),Xperia Z1 使用 800 萬畫素 Superior Auto,提醒大家一點,Xperia Z1 Superior Auto 取景比例為 16:9 而不是 4:3,所以與其它五支手機的照片高度差異不大。

充足光源條件拍照


充足光源條件拍照

    Lumia 1020 在此雖然只有 500 萬畫素,不過畫質細節很完整,雜訊又低,大感光元件、高品質鏡頭在這裡的幫助真的很大。讓 Lumia 1020 的相片表現出乎預料的讓人驚喜,而且色彩平衡也很讚。
   
Nokia Lumia 1020 的 3800 萬畫素、500 萬畫素相片,點擊可檢視全尺寸相片

    Xperia Z1 也有相當大的感光元件及影像處理引擎,雖然畫質沒像 Lumia 1020 那般銳利,而且白平衡偏冷,但畫質相當有水準。
   
Sony Xperia Z1 的 2070 萬畫素、800 萬畫素

    Samsung Galaxy Note 3、LG G2 都是 1300 萬畫素,獲取的相片細節幾乎差不多;然而 LG G2 比較容易產生過曝相片,顏色比較準確,反觀 Galaxy Note 3 曝光比較正確,畫質比較銳利,但天空區域範圍的雜訊比較多。
    
Samsung Galaxy Note 3 相片,點擊放大全尺寸檢視

   
LG G2 相片

   
iPhone 5s 800 萬畫素拍出來的相片,演色比較不討喜,而且色調稍微偏黃

   
HTC One 400 萬畫素相片,對照 Lumia 1020 的 500 萬畫素,雖說畫素高低不是相片好壞絕對因素,而且 HTC One 400 萬畫素也只低於上列 Lumia 1020 500 萬畫素 100 萬,但 HTC One 相片表現真的不出色。

    再來將手機的成像透過軟體調整升到 3800 萬畫素;與其將畫素都降到 400 萬畫素,犠牲高解析機種的優勢,透過軟體運算提高像素的作法,相對比較能看出差異。

將相片透過軟體提升到 3800 萬畫素進行比較

    上列六張來看,Lumia 1020 擁有原始 3800 萬畫素的優勢;雜訊雖然有,但紀錄大量的細節,在 100% 比例放大檢視,Lumia 1020 的牆壁看起來就是比較立體。
    第二名表現的 Xperia Z1 緊追在後;相片對角線區域可能因為銳利化演算關係,出現些微鋸齒,但牆面紋路質地仍然保留相當完整。
    第三名 Samsung Galaxy Note 3 嚐試捕捉細節,但還是不及 Xperia Z1 及 Lumia 1020,上面相片中,我們可看到 Note 3 在提升到 3800 萬畫素時,原本的過度銳利化也連帶更顯而易見。
    LG G2 傾向提高相片曝光量的作法,帶來的影響是讓拍攝場景對比較低的區域的畫質被犠牲掉。
    iPhone 5s 的 800 萬畫素上調至 3800 萬畫素後,表現的還算中規中矩,細膩度雖然吃虧一些,但畫質還不至 “暈” 開。
    HTC One 在這項測試就完全不行;從原始 400 萬畫素,透過軟體上調到 3800 萬畫素-畫面就被柔焦化及像素化了,
小結,充足光源條件-拍照篇排名是:

《HDR 功能》
    六支手機除了 Nokia Lumia 1020,其它五支都有 HDR 高動態範圍,是否 Lumia 1020 鏡頭模組夠強,不需要軟體演算,靠曝光包圍拍出來的效果就可以比軟體調校出來的 HDR 好?底下就來看看。(註:如果要作 HDR 功能,則要利用 Lumia 1020 拍出五張 -3EV 至 +3EV 的曝光補償的原始相片,在電腦後製成 HDR)

手機 HDR 開關表現
以上我們可以看到,以天空為背景,起重機的輪廓在某些手機上是幾乎不見的,右側是被大樓建築陰影覆蓋到的街道相片表現。

    再來看各別的 HDR 開關表現。
    Samsung Galaxy Note 3 在此表現相當不錯,HDR 未打開前,相片中起重機的輪廓就表現的蠻不錯。打開 HDR 後,起重機輪廓更加明顯,而有陰影的部份幾乎沒受影響;HDR 如果處理太過,會降低相片的對比,導致看起來不真實,不立體。
 
Samsung Galaxy Note 3 左張 HDR 關、右張 HDR 開

    iPhone 5s 未打開 HDR 時的表現也很不錯,打開 HDR 的差異並不大,這裡有個缺點是,天空區域的雜訊感較重(點下方圖全尺寸檢視),iPhone 5s 應付一般的場景/拍照是有其優勢,但在比較複雜的場景/光線就不一定了。
 
Apple iPhone 5s 左張 HDR 關, 右張 HDR 開

    LG G2 過曝的處理讓它的表現不盡理想,HDR 打開時有改善一些,但在畫面陰影區域的細節仍然不佳。
  
LG G2: 左張 HDR 關,右張 HDR 開

    雖然沒有 HDR 功能,但 Lumia 1020 使用 500 萬畫素拍攝,相片畫質看起來就已經相當好;起重機輪廓完整、也能看到陰影處樹葉的細節。如果要作 HDR,必須將 Lumia 1020 拍出的 -3EV 至 +3EV 曝光補償的五張原始相片在電腦後製成才行,這樣一來,萬一場景中包含移動物體,或是手晃手機時,在電腦上手動後製時,效果可能就沒有像其它五支手機那樣,直接在拍攝當下就幫我們處理好那樣便利,甚致會照相片效果不佳。

Nokia Lumia 1020 正常拍攝(無 HDR 功能)

    Sony Xperia Z1 的 HDR 處理的不錯,但不知是因為錯位還是演算關係,樹葉區域感覺得變的 “平坦”,像水彩畫那樣。
  
Sony Xperia Z1 左張 HDR 關,右張 HDR 開

    HTC One 在打開 HDR 後,畫質細節反而比不打開 HDR 遜色;天空明亮區表現不佳,陰影區域的處理則太過,讓天空彷佛飄來了一大塊烏雲。
  
HTC One 左張 HDR 關,右張 HDR 開

小結,HDR 的表現排名:

 《全景照》
    LG G2、Samsung Galaxy Note 3 支援球面全景,但底下主要比較六支手機的橫向掃瞄全景。
    Samsung Galaxy Note 3 全景照取得共 6000 萬畫素,畫質很細膩,除了地磚及移動中的車子稍微不自然,相片的接縫處處理倒是不錯。

Samsung Galaxy Note 3 全景,點圖全尺寸檢視

    Apple iPhone 5s 全景照僅有 2700 萬畫素,取景範圍(寬度)沒那麼廣,顏色看起來稍嫌呆板,但整體表現仍然不錯,也沒有拼縫的不自然,另外,iPhone 5s 有更好的曝光表現,六支手機也只有全景照支援 HDR,讓它可與 Galaxy Note 3 相當。如果有 iPhone 5s 的使用者,不妨多多利用這個優勢來拍全景照。

Apple iPhone 5s 全景照,點圖全尺寸檢視

    HTC  One 這裡表現的也不錯,雖然像素不到 1000 萬,但角度夠寬廣,相片接縫處有點瑕疵,但瑕不掩瑜。

HTC One 全景照

    LG G2 全景照的寬度還算可以,但解析度僅有 600 萬畫素,以 G2 有 1300 萬畫素鏡頭及 Snapdragon 800 晶片組規格來看,600 萬畫素的全景照似乎有點不足,沒有善用如此高檔的硬體效能。此外,過曝的問題依然存在,從大賣場陰影處到陽光照射的亮部區域,LG G2 處理的並不理想。

LG G2 全景照,點圖可全尺寸檢視

    使用 Xperia Z1 拍全景照時,移動手機速度不能太慢,也不能太快,否則手機會提醒你重新操作一遍。它的全景照解析度,居然只有 500 萬畫素而已!是六支手機當中最低的,以 Xperia Z1 高達 2070 萬畫素鏡頭及 Snapdragon 800 晶片組,500 萬畫素真的說不過去。而全景照成像有殘影,路面靠人行道邊緣有不自然的波紋產生。

Sony Xperia Z1 全景照

    Nokia Lumia 1020 全景照擁有 1200 萬畫素,但取景角度不算廣,在 Lumia 1020 拍全景照比其它手機的操作難一些,尤其背景是天空時,手機觀景窗的白色指示點反而成為使用者平移手機進行畫面拼接操作的難度。

Nokia Lumia 1020 全景照

 

小結,全景照表現排名:

引用
2013.10.30 更新:六款旗艦手機照相大PK(下) 

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