Xperia XZ2螢幕表現
Sony在XZ2的螢幕升級採取較務實的方式,新的,18:9比例已是目前業界標準,所以忽視這股潮流並不是聰明的市場決策。至於瀏海頭以及雙曲面螢幕在這個時間點就還不是那麼的被大眾所接受。
XZ2 5.7吋FullHD+螢幕的細膩度424ppi。Sony在LCD面板技術由來已久,已有不錯的調校功力,例如Triluminos display與X-Reality引擎仍然受不少Sony支持者的喜愛。
型號 |
100%背光 |
||
黑, cd/m2 |
白, cd/m2 |
對比, cd/m2 |
|
Nokia 8 |
0.382 |
703 |
1840 |
三星Galaxy S9 (自動亮度最大時) |
0 |
658 |
∞ |
三星Galaxy S8+ Max auto |
0 |
647 |
∞ |
三星Galaxy Note8 (自動亮度最大時) |
0 |
647 |
∞ |
Sony Xperia XA2 Ultra |
0.404 |
631 |
1562 |
華為Mate 10 Pro (最大亮度,生動模式) |
0 |
623 |
∞ |
Sony Xperia XZ2 |
0.431 |
618 |
1434 |
LG V30 (自動亮度最大時) |
0.032 |
616 |
19250 |
小米Mi 6 |
0.462 |
603 |
1305 |
Sony Xperia XZ Premium (sRGB模式) |
0.48 |
576 |
1200 |
Sony Xperia XZ1 |
0.409 |
575 |
1406 |
Sony Xperia XZ Premium |
0.463 |
573 |
1238 |
Sony Xperia XZs |
0.461 |
564 |
1223 |
LG G6 max auto |
0.277 |
564 |
2036 |
Motorola Moto Z2 Force (自動亮度最大時) |
0 |
559 |
∞ |
Sony Xperia XA2 |
0.401 |
532 |
1327 |
小米 Mi Mix 2 (增加對比模式) |
0.4 |
515 |
1287 |
華為Honor View 10 (自動亮度最大時) |
0.311 |
507 |
1629 |
LG G6 |
0.228 |
468 |
2053 |
華為Honor View 10 |
0.278 |
453 |
1629 |
三星Galaxy S8+ |
0 |
442 |
∞ |
Oppo R11s |
0 |
441 |
∞ |
華為Mate 10 Pro (生動模式) |
0 |
440 |
∞ |
OnePlus 5T |
0 |
437 |
∞ |
華為Mate 10 Pro (正常模式) |
0 |
422 |
∞ |
Google Pixel 2 XL |
0 |
420 |
∞ |
LG V30 |
0.002 |
414 |
207000 |
Samsung Galaxy Note8 |
0 |
412 |
∞ |
小米Mi Mix 2 |
0.379 |
387 |
1020 |
Motorola Moto Z2 Force |
0 |
376 |
∞ |
三星Galaxy S9 |
0 |
370 |
∞ |
HTC U11+ |
0.19 |
309 |
1626 |
長久以來Sony的螢幕表現並不差,Xperia XZ2的亮度就非常亮,達到618尼特,但黑色像素還是稍嫌亮了點,因此讓對比表現測出1434分數,這樣的對比表現算好,但不算出色。
一般情況在戶外使用手機的機會並不高(其實也不建議在太陽底下操作手機,除了較耗電,對眼睛也不好)。這裡還是提供測試參考,XZ2測出指數3.58,這樣的表現屬中等,在戶外環境使用時,操作時螢幕顯示是OK的。
XZ2螢幕最明顯的升級可能是對HDR的支援。它螢幕面板支援10 bit顏色,而且有BT.2020認證。然而,即使還有其它相關認證(例如HDR10),最重要的還是要看內容供應商或片商(例如Netflix)有沒有提供HDR影片內容。以現階段HDR影片並不普及來看,要體驗HDR帶來的視覺體驗最好與最快的方式可能是利用XZ2本身4K HDR錄影的功能進行錄製,隨後再XZ2觀看。
Sony還有提供自動將畫質從SDR升級至HDR的功能,它算X-Reality引擎進階功能的一部分,當你播放SDR影片內容時,它在播放同時會把畫質色彩轉換成HDR。如果你有看過大賣場展示支援HDR的電視上播放HDR內容的示範帶的話,相信就有體會那種畫面色彩看起來鮮明的感覺。但話又說回來,HDR提升的效果程度還是要看原始影片的內容而定,你也許可以期待它對影片暗部區域畫質的改善,以及低光源環境拍攝時,光散射形成條狀的光線線影像(英文稱之為light smear,下方有補圖讓大家對它有個概念)。
▾light smear
XZ2的LCD面板在DCI-P3色域校準得還不錯,在 「預設標準」模式下,顏色測出平均標準色差為deltaE 4.4,最大標準色差則是8.5,不過白色與灰色總會偏一些藍色色調。
在「專業」色彩模式下,可以調整白平衡,經過調整後,平均標準色差可以再稍微提升,來到deltaE 2.9,最大標準色差則提升到5.1。調整的設定刻度如下圖所示。
如果,並不是每個人會在意手機螢幕色彩的準確性,事實上,大多數的人反而喜歡生動、鮮明的色彩,如果你也喜歡這樣,那麼可以選擇「Super Vivid」模式。
註:deltaE 是國際標準色差,差值越小代表越精準。一般而言:
DeltaE 差 1 以內 -- 人眼感受不到的差異,
DeltaE 差 3 以內 -- 人眼幾乎感受不到,
DeltaE 差 6 以內 -- 除非兩款裝置擺在一起比較,否則人眼不易察覺,
DeltaE 差 6 以上 -- 人眼未經比較即可察覺色彩有異。
Xperia XZ2 電池續航力
XZ2搭載的電池容量比Xperia XZ1大,我們覺得Sony應該還可以放入更大容量的。為何會這麼說呢?因為以XA2 142 x 70 x 9.7 mm這樣的尺寸來說都已經有3300 mAh,XZ2有153 x 72 x 11.1,尺寸更大但電池容量居然只有3180 mAh,這還沒包括與競爭對手相比較。或許旗艦手機的晶片運行會發出較多的廢熱,廠商必須考量到散熱模組的空間運用,所以解釋為何手機尺寸更大但電池容量沒有跟著變更大的原因。
再來,之前曾說過,電池容量大小不是影響手機續航長短的唯一因素,還包括軟體的調校(Android 8.0系統)、晶片的製程(Snapdragon 845)對電力省電也都有幫助,因此讓XZ2在綜合耐久測試測出88小時成績,以XZ2電池3180 mAh的容量來看,這樣的成績很棒。
個別項目的話,「網頁連續瀏覽」與「影片連續播放」 分別測得將近11小時,這樣的表現還算不錯,別忘了XZ2的螢幕有5.7吋那麼大。3G連續通話有將近19小時,以3180 mAh的電池來看,這樣的表現符合預期。
Sony厲害的地方在於其手機出色的待機續航能力,如果你是一個輕度使用者,大部分時間是將XZ2放在口袋/包包或桌面上,會發覺XZ2進入深度睡眠時,耗電量小到一個極緻,XZ2能夠待機好幾天。
XZ2支援Quick Charge 3.0,可是隨機並沒有內附快充充電器,如果拿相容的QC3.0充電器的話,從0%充至45%只需半小時。
有別於XZ2 Compact,XZ2還多了QI無線充電,然而儘管它使用最快的9W,無線充電的速度還是比有線慢。
XZ2也支援「Qnovo自適應充電」與「Battery Care智慧充電」。Qnovo充電技術兼具快充以及延長電池壽命的優點;一般鋰電壽命大約是充電500次之後開始會進入衰退(可保存的電力愈來愈少),這個時候通常剛好是手機約使用一年半左右,所以很多人會開始覺得電力愈來愈撐不久就需要再充電的感覺。Qnovo充電技術能調整充電參數,自主調整充電時電流的大小來保護電池,舉例來說,當你在上班時手機只剩10%電力時,Qnovo會先用快充(QC 3.0)充電急速提升電量 ,但是如果夜晚你在家睡覺的時候,Qnovo會把電流改小,讓充電的時間拉長來減少對電池傷害。
比起傳統的充電方式,Qnovo充電技術聲稱可以讓充電循環次數多個幾百回,意謂當手機使用一年或一年半後,電池退化速度會比較慢。
Battery Care則是透過記憶你習慣起床的時間來調整什麼時候充電,什麼時候暫時充電。例如你整夜將手機接上電源充電,Battery Care會幫你充電至90%時(此時可能是晚上11點)先暫時停止繼續充,等到你早上7點快起床時,再恢復充電來將電量充滿至100%。
上面提到XZ2盒子內會附上EC270 Y型轉接頭,讓你可以同時充電與外接3.5mm耳機,不過要注意的是,使用這種方式進行充電時並不支援QC3.0快充,而且也可能會與某些Sony抗噪耳機不相容,例如MDR-NC31EM與MDR-NC750.透過EC270 Y型轉接頭聆聽音樂時,就沒有降噪的功能喔。
上面那張電池續航力表現的圖表中,88小時是手機在充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,手機處於開機狀態下進行測試所測出來的。如果你使用手機的習慣是較常上網,很少打電話或是很少看影片,那麼可以進入此頁依照自己使用手機的習慣來調整,來測出比較接近你使用習慣的手機續航力,例如把上網調至2小時,通話與影片播放調至0分鐘,就可看到XZ2電池續航會根據這些調整而有所變化。或是到這個連結去看看其它手機的續航力表現。
喇叭表現
如上面提到,Sony在XZ2一樣配置立體聲喇叭,它發出來的聲音算得上是所測試過的手機中最好的一款之一。經過實測,證明Sony所言正確 - XZ2立體聲喇叭發出的音量確實比XZ1多了將近20%,但還是少了那麼一點power,使得它整體表現只獲得「好」,然而實際聽起來仍算不錯就是。
手機型號 |
通話音量, dB |
音樂外放, dB |
鈴聲音量, dB |
整體表現 |
Sony Xperia XZ Premium |
62.9 |
65.2 |
71.6 |
低於平均 |
Sony Xperia XZ1 (ClearAudio+) |
64.5 |
67.6 |
67.7 |
低於平均 |
Sony Xperia XZ1 |
65.4 |
68.0 |
69.1 |
平均 |
Samsung Galaxy Note8 |
67.8 |
69.5 |
71.5 |
好 |
Sony Xperia XZ2 (ClearAudio+) |
66.0 |
71.6 |
76.4 |
好 |
Google Pixel 2 XL |
66.2 |
70.4 |
78.2 |
好 |
Sony Xperia XZ2 |
66.1 |
71.8 |
78.1 |
好 |
Nokia 6 (全球版本) |
63.1 |
70.9 |
82.5 |
好 |
Apple iPhone X |
68.9 |
74.0 |
76.2 |
很好 |
Sony Xperia XA2 |
68.7 |
72.7 |
78.3 |
很好 |
Sony Xperia XA2 Ultra |
68.8 |
73.9 |
80.8 |
很好 |
Huawei Mate 10 Pro |
70.1 |
73.8 |
84.2 |
非常好 |
Google Pixel 2 |
70.0 |
77.0 |
81.1 |
非常好 |
Razer Phone |
69.3 |
75.0 |
90.5 |
非常好 |
HTC U11+ |
91.2 |
75.4 |
90.7 |
非常好 |
再來,單就音量來看,它在多媒體內容所提供的體驗並沒有發揮加分的效果,這麼說好了,Sony的「S-Force」系統很意外的對此幫助不大(是有效果,有生動些,但並不明顯),多少讓人覺得Sony所提到的「前置環繞音效」言過其實。
然後是Sony新的「Dynamic Vibration System - 動態震動系統」,顧名思義,它會「認」多媒體內容所發出的低頻,然後據此讓手機內的震動馬達產生震動回饋,增加新鮮感,至於有不有趣還是見人見智。
若更深入探討,會發現震動馬達背後的工程是有下一番工夫;為了讓「可以提升真實體驗」更具說服力,Sony不是隨便裝了一顆馬達帶來震動的困擾,或是多了它反而干擾多媒體觀看體驗。Sony使用了全新設計進階震動引擎,這顆機械元件不僅夠power,尺寸也蠻大的(這或許是XZ2 Compact裝不下去因此才沒有這項動態震動系統功能)。特別的是,當大部份手機的震動馬達頻率在160 Hz以上時,它可以放慢到100Hz(變化震動的變化增加)。
雖然我們無法百分百確定有感受到這多的Hz範圍所帶來的震動回饋/差異,但可以向大家確認的是,這項動態震動系統真的不是簡單得做一些震動而已。它的觸覺反饋感覺起來相當自然,觀看電影若有重低音聲場的場景時會多了一些驚奇感,聆聽音樂的話現在也多了一分樂趣。
動態震動系統功能可以關閉,或者也可以調整它在個別app震動力道的強弱,例如你不需在觀看影片時有這震動功能,但想保留新訊息進來時的震動通知,此時就能做這樣的調整。Sony表示透過這款馬達來做震動提醒非常明顯。
XZ2音效晶片的表現
談到音效晶片輸出,XZ2躍進一大步,因為過去幾年Sony在這方面的表現一直處於落後競爭對手,但這次我們看到了身為Sony旗艦該有的音質水準。第一階段外接主動式喇叭時,XZ2有高於平均水準的音量輸出,而且各項數據完美。
第二階段接上耳機在實驗室測試,音量降成一般水準,但輸出的音準沒有受到損害。立體聲串音有爬升但算還控制在合理範圍,另外互調失真的數據有變化,不過除非你用專業儀器測試,否則不會注意到這個變化會對聆聽體驗有什麼不同。總而言之,XZ2在接上耳機時的表現是沒有什麼大缺失。
型號 |
頻率響應 |
Noise level |
動態範圍 |
諧波失真 |
IMD + Noise |
立體聲串音 |
Sony Xperia XZ2 |
+0.02, -0.01 |
-90.6 |
91.2 |
0.0020 |
0.0096 |
-89.2 |
Sony Xperia XZ2 (耳機) |
+0.04, -0.26 |
-89.4 |
91.9 |
0.0050 |
0.219 |
-60.7 |
三星Galaxy S9 |
+0.01, -0.03 |
-93.4 |
93.5 |
0.0057 |
0.0074 |
-93.9 |
三星Galaxy S9 (耳機) |
+0.02, -0.03 |
-93.0 |
92.9 |
0.0038 |
0.048 |
-75.5 |
HTC U11 |
+0.05, -0.11 |
-94.1 |
94.1 |
0.0017 |
0.0067 |
-94.5 |
HTC U11 (耳機) |
+0.05, -0.02 |
-93.7 |
93.8 |
0.0018 |
0.105 |
-53.7 |
LG V30 |
+0.02, -0.01 |
-93.2 |
93.1 |
0.0008 |
0.0069 |
-94.2 |
LG V30 (耳機) |
+0.03, -0.02 |
-92.9 |
92.9 |
0.0057 |
0.051 |
-68.1 |
表格名詞解釋:
頻率響應越闊越好,
IMD/N (互調失真) 愈低愈好,表示愈能原音重現,
動態範圍愈大,手機更能同時重現處理小聲及大聲的訊號輸入/輸出,
訊噪愈高愈好,表示背景干擾愈低,
諧波失真愈低表示音質愈好,
立體聲串音,絕對值愈高表示音質愈立