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Sony Xperia XZ3 開箱評測(預覽版)
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Update: 2018-09-24 16:29:30
標籤: Xperia XZ3

Xperia + Android Pie 

XZ3外觀或許可以說是Sony手機家族一個全新設計的象徵,但系統上(尤其是Xperia Launcher)還是維持著一貫的熟悉 - 乾淨與簡潔。

Xperia launcher • 設定
 

下拉通知中心 • 功能快速開啟/關閉選單 • 所有程式集
  


相信讀者當中有觀察力敏銳的人,可能會發覺上面的UI截圖有些明顯的不同,這些改變主要是Android 9 Pie帶來的核心變動,藉由Xperia Launcher視覺加以潤飾,例如音量控制與滑桿位置現在改到畫面右側(Android 8.1以前是在畫面上方),Sony的「動態震動系統」也顯示在這裡。

音量控制滑桿現在改到畫面右側,比較符合用戶手指長度的操作。
 

音量控制選項,有「多媒體音量-Media volme」、「動態震動回饋-Dynamic Vibration」、通話音量、鈴聲與訊息通知音量、鬧鈴音量、來電震動


USB喜好設定,可選「檔案傳輸模式」、USB tethering(USB網路共享;透過USB連接手機與外部裝置,例如筆電,透過手機連上無線網路)、作為MIDI設備、No data transfer



螢幕設定除了有always on,還有色彩與對比的調校,以及白點值調整(white point adjustment)。

色域與對比,有專業、標準、與超鮮豔三種模式


白平衡調整,可選暖色調、標準、冷色調、自訂(紅、綠、藍)


使用X-Reality加強影片播放畫質的清晰度、讓顏色更自然



Anroid Pie「建議應用程式」功能給合Xperia Launcher,在XZ3裡有自己專屬的介面並且叫作「Side sense」,這個功能讓你兩測曲面玻璃範圍點兩下,會出現一個app推薦選單,這些app可以是你事先自訂好的,或是讓系統AI學習你的使用習慣做出預測推薦,除了app,它也有可能會顯示設定與某些功能開/關的捷徑。XZ3這個「app推薦」是Android 9.0的「recent apps」API,結合Sony自家演算法做到的。



透過連點兩下感應螢幕左右兩側「曲面玻璃」的部份,位置大略是在螢幕玻璃跟金屬邊框的交界處,可呼叫出AI推薦或你事先自訂好的app選單。上下滑動可以返回畫面。可以自訂感應靈敏度


Select apps to be shown讓你可以挑選要顯示在側邊推薦選單的app。「Show Side sense menu on lock screen」則是讓你在螢幕鎖定畫面同樣可以呼叫出這個側邊推薦選單


選擇要放在側邊app推薦選單裡的應用程式


滑出側邊推薦app選單的樣子


3D建模,Sony持續改良這個功能的底部架構,並加入一些新的表情動畫。
  



Xperia XZ3性能評測

XZ3搭載Snapdragon 845晶片,有4GB RAM,與Xperia XZ2相同,那麼效能表現會一樣嗎?

左邊是Xperia XZ2,右邊是Xperia XZ3



畢竟Sony並沒提到他們有為XZ3額外加入新的內部設計優化,或是調高晶片的時脈,因此理論上我們預期XZ3的原始性能會與XZ2相同。儘管如此,XZ3的機殼還是很不同,不同到可以影響散熱與性能,然而你可能會認為這個會形成性能差異的因素很牽強,但別忘了螢幕像素多寡是另一個影響系統執行效能高低另一項因素,例如XZ3的螢幕像素有QHD+,這意謂Adreno 630顯示晶片必須花更大的力氣/演算力來渲染畫面,因此下面的「螢幕開啟模式」測試項目,GPU性能表現就絕對有差。

一起加入性能評比的機型還有XZ2 Premium(它的GPU也是Adreno 630),有XZ2 Premium的加入讓這裡的實驗變得更有趣;讓我們可以知道Adreno 630面對更高解析螢幕幕的極限在哪。XZ3螢幕總解析度約415百萬,4K螢幕的XZ2 Premium則多了一倍來到829萬。



純粹測CPU項目,Xperia XZ3的表現就接近其它同是Snapdragon 845晶片的手機。雖然有些廠牌有調整時脈,但實際使用時的感受差異並不大。

在單核運算部份,XZ3稍後落後XZ2與XZ2 Premium,這應該是軟體是否有優化所導致的差異。



Basemark OS 2.0也是測試多個項目的跑分軟體,在此測出分數與其它同樣採Snapdragon 845晶片的手機接近,要注意的是,Basemark OS 2.0算是年代比較久遠的測試性能跑分軟體,面對Android 9.0 Pie這個較新的作業系統時,可能沒有優化或者有新的API,會導致搭載Android 9.0 Pie的XZ3稍稍落後一些。



AnTuTu 是測試「多執行緒」、「Android執行環境」、「RAM運算」、「RAM速度」、「CPU性能壓力測試」、「CPU浮點運算」、「單線程CPU整形性能」、「單線程CPU浮點性能」、「2D繪圖性能」、「3D繪圖性能」、「存儲I/O」、「數據庫I/O」的綜合效能,測試繪圖性能時,手機螢幕是在開啟下進行。以下是各款手機跑AnTuTu 7的結果。



GFX 3.0 Manhattan是用來測試顯示晶片效能的跑分軟體,但這支測試軟體年代較久遠。有一點要注意的是,先前Pixel 2 XL更新Android 9.0 Pie後,在這個項目獲得的分數反而比還沒更新前來得低(或許是因為GFX 3.0 Manhattan沒有針對Android 9.0優化的關係),而Xperia XZ3出廠預設就是Android 9.0 Pie。



接下來是版本較新的GFX 3.1 Car scene測試軟體,螢幕關閉模式下Xperia XZ3獲得35fps,與其它同樣採Snapdragon 845晶片手機相同或接近(例如Xperia XZ2)。



GFX 3.1 Car scene(螢幕開啟模式)

然而,以上這些手機目前只有Pixel 2 XL與Xperia XZ3是Android Pie,所以此時要下定論熟優熟劣尚早,或許隨著愈來愈多裝置升級Android 9.0 Pie後,再來看上面這幾個測試項目或許會較客觀。


底下是BasemarkX與Basemark ES 3.1,它們在顯示晶片綜合測試部分可以提供比較精確的測試數據。

觀看以上各項跑分軟體數據時,還是要提醒大家本篇受測的XZ3的軟體還只是預覽版(而且只有XZ3與Pixel 2 XL是Android 9.0 Pie系統),在正式版推出前,Sony應該還會在軟體上稍加優化與加強,所以正式版的分數可能還會有些微不同,根據經驗,變更好(相容性提升或軟體優化)或變得更差都有可能。


小結

Xperia XZ3的加入讓Sony的產品在消費者之間帶來一些有趣的,新的討論。這些討論的結果就只能等待市場對它的接受程度如何以及索粉們入手後實際使用的心得。



在與XZ3相處的有限時間裡,看起來它似乎什麼功能都有而且運行起來沒有什麼問題。硬體是一時之選,有2018年旗艦手機該有的樣子,軟體則基於多年來Sony研發經驗在XZ3還是可以看得到改良。

Sony設計給XZ3使用的原廠保護套




雖然一些新的功能,例如Side sense側邊手勢操作或是相機手勢操作是否便利見人見智,但對於Sony粉絲來說,這些並不減大家對於XZ3的喜愛。


參考

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