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Sony Xperia XZ3 開箱評測(預覽版)
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Update: 2018-09-24 16:29:30
標籤: Xperia XZ3

Sony XZ3螢幕

XZ3是Xperia系列第一款採用OLED面板的,OLED面板的優點相信很多人都知道,但對於Sony而言,由於他們在LCD領域耕耘多年,而且成熟的IPS液晶技術更讓不少人稱讚,所以要如何說服消費者轉向OLED就需要小心拿捏,否則一不小心可能會自傷或是被消費者打臉。



可以預見的是,LCD或OLED熟優熟劣定會在消費者之間一番爭論,但小編會投OLED一票;當你觀看XZ3內建的HDR影片時,或許就可以說服你,不論是XZ3或是XZ2,都有內建示範影片片段,同一張圖片分別透過XZ3與XZ2螢幕觀看時(見下圖),在XZ3看到的色彩更生動,黑色色階完美呈現,對比度也有OLED的特色 - 無限高,使得畫面的對比度非常鮮明。Sony還加入我們所熟悉的影像優化技術,包括TRILUMINOS、X-REALITY、與動態對比強化(Dynamic Contrast Enhancer),不至於讓Sony愛用者覺得換到OLED面板後會少了這些Sony自家專屬的影像調校優勢。Sony還表示,針對SDR轉HDR畫質,他們還加入AI驅動改良演算法。

同樣一張水果照片,左邊是XZ2,右邊是XZ3



提到HDR,Sony也有給予這款新面板完整的HDR功能,如同很多其它Xperia系列,XZ3也支援10-bit色彩並且通過BT.2020標準認證。XZ3螢幕還支援HDR10影片播放,目前Amazon、Netflix、YouTube上面的影片就有HDR10規格的。

市面上目前還有其它影視格式在與HDR競爭,因此除了HDR,Sony現在還加入HLG標準(錄製HDR影片時可以選擇HLG標準),藉此提升影片上傳至YouTube時的彈性選擇。HLG的應用不僅於此,但主要還是應用在相機拍攝上。

藍色版Xperia XZ3



酒紅色的Xperia XZ3



銀色款的Xperia XZ3





螢幕表現如何呢?XZ3完整版開箱評測會實驗室測試數據,在這之前,我們只能說XZ3的螢幕亮度相當足夠,在戶外環境觀看時可讀性佳,但在燈光偏暗的房間內播放Netflix上面的HDR影片時,螢幕亮度就稍嫌亮了點。

Always on display設定:可以設定手機休眠時(螢幕全黑狀態),螢幕顯示通知訊息,或是當有新訊息時喚醒螢幕。


AOD畫面可以顯示貼紙或是自動輪播照片,照片可以是內建的或是自己拍的。照片輪播時會以不同尺寸並且隨機位置出現。XZ3基本上會挑選你近期拍的照片進行輪播,如果它偵測到你正在某個地方,而你曾經在這個地方拍過照片,那麼它會優先輪播這些照片。
  

選擇手機休眠時,AOD要顯示的時鐘樣式


AOD除了有五種時鐘樣式與自訂顯示的圖片,還可以在這裡顯示訊息控制、音樂控制。



1900萬畫素的MOTION EYE鏡頭

在XZ3相機規格,Sony決定繼續延用有不錯口碑的IMX400 ExmorRS(又稱作「Motion Eye」)元件,尺寸元件1/2.3",單位像素尺寸1.22µm,FoV仍然有25mm(相當於35mm,算相當廣)。

XZ Premium、XZs、XZ1、XZ1 Compact、XZ2也都使用同款相機模組,所以可惜的是XZ3同樣沒有光學防震,相機只能依賴EIS(數位防震),但有Sony引以為傲的多圖像堆疊RAM(multi-shot image stacking)方案,感光元件內建記憶體,讓相機感測元件可以快五倍的速度讀取1900萬畫素完整的資料資訊,避免拍攝快速移動物體時拍出令人討厭的偶發性捲簾現象。

此外,就是這個快五倍的處理能力,配合Snapdragon 845晶片裡的Spectra 280圖像信號處理器,讓它可以做到960fps 1080p高速攝影或是不錯的4K+HDR錄影,與其它多數還停留在720p@960fps的手機來說,Sony的1080p@960fps仍具有競爭力。然而感側元件的RAM還是沒有增加,使得1080p慢動作的影片處理長度仍然只有0.09秒,實用度因此減少。

雖然畫素是1900萬,但IMX400 Exmor RS的尺寸不變,所以換算下來,單位像素面積在IMX400上面反而增加19%,可以再提升低光源環境的拍攝品質。光圈部份維持不變在f/2.0,雖然不是最大/亮,但也算OK。


由於IMX 400元件內建RAM讓效能變強,它另外多了「Predictive Capture」預測式捕捉功能,當鏡頭偵測到快速移動的動作時,在你按下快門前它會先錄下幾秒,所以萬一你來不及按快門捕捉想要拍攝的風景或稍緃即逝的影像時,此功能就能派上用場。這個功能是軟體演算法,能協助你捕捉到比你自己拍的照片還要漂亮的成品。除了相片,它也能協助慢動作錄影。

當你到相簿程式檢視相片時,凡是經由Predictive Capture預錄的相片,在它們縮圖左下方會有一個小小白色四宮格的標幟,點入後就可以看到到Predictive Capture幫你預錄的相片與一張你自己按下快門拍攝的照片,再從中挑選最喜歡的一張即可。

先前在XZ2實際使用這個功能時,Predictive Capture並沒有預期中來得可靠,除了沒有提供可以開/啟的控制,另外好幾次嘗試拍攝高速移動場景時,它都沒有介入作動,最後只呈現一或二張預錄的照片,而不是原本標榜的三或四張。當時我們對於此功能的心得是,若以能夠提供自動化,不需要使用者介入的攝影體驗來說,這個輔助表現已算相當好。

到了XZ3,Sony有釋出最新版BIONZ處理演算法,雖然他們對此改良的著墨不多,但經過他們的稍加解釋,至少讓我們對這個軟體演算的改良有個理解概念。

BIONZ 新演算法在XZ3上面解決兩個主要問題。第一個是低光源環境拍攝時畫質細節表現,這部份的差異在哪,會在之後XZ3完整開箱評測幫大家帶到,目前先引述Sony的說法。

另一個改良是Sony所謂的「深度學習曝光控制」。牽涉到AI時,它背後演算法是如何運作其實很難理解,但要說明以及看示範相片就簡單許多,Sony發現大部份用戶在拍照時若遇到有過亮的天空場景,往往會讓相片裡其它主體產生曝光不足的情形,造成無法拍出成功的照片,另一方面,拍照綠茵場景時反而容易過曝,所以新AI演算法適時介入判斷場景,然後套用適當的曝光修正,必要時還加入HDR,改善拍攝的成像表現。

相機程式介面
 

手動模式介面


相機介面重新設計得更簡潔好操作,拍照/錄影模式的切換只要按一下,而其它模式與設定則都被安排得很好好的放在選單底下。此外,相機程式現在還支援「Android quick actions」,讓你可以將拍各種照模式/錄影模式或手動模式以捷徑方式放在桌面,方便你一鍵啟用快速進入該功能模式。


Smart Launch 是另一個在XZ3的AI功能,當你把XZ3從口袋取出並橫拿時,相機程式就會自動載入待命,此時你只要再點一下螢幕就可以開始進行拍攝。

透過在背景中運作的偵測邏輯與深度學習讓這項功能讓人覺得印象深刻,然而回歸實用度,我們覺得這個方式還不是最直覺,因為你還要在螢幕上點一下才能開始拍攝,透過連按兩下電源鍵直接進入相機程式這樣反而更直覺。



相機程式還整合一個叫「Side sense」手勢操作功能,讓你在側邊螢幕連點二下進行拍照,連點兩下時,系統會稍微等一下才拍照,以避免手指按壓時產生的晃動讓相片模糊。




Xperia XZ3低光源/夜拍表現




初步印象是,XZ3拍照表現似乎與XZ2相當,但要注意的是,寫本篇介紹時XZ3的軟體還不是正式版,所以對於XZ3拍照表現評論等到正式版XZ3出來後,小編會再重新跑一次測試,到時再來分享心得對XZ3會比較公平。底下是XZ3、XZ2、Galaxy Note 9在幾乎同一時間對著同一場景所拍出來的照片,大家可以點擊放大觀看當中的差異。

這三張是XZ3(左)、XZ2(中)、Galaxy Note 9(右)拍照比較(可放大全尺寸觀看):
  

XZ3(左)、XZ2(中)、Galaxy Note 9(右)拍照比較(可放大全尺寸觀看):
  

XZ3(左)、XZ2(中)、Galaxy Note 9(右)拍照比較(可放大全尺寸觀看):
  

XZ3(左)、XZ2(中)、Galaxy Note 9(右)拍照比較(可放大全尺寸觀看):
  

XZ3(左)、XZ2(中)、Galaxy Note 9(右)拍照比較(可放大全尺寸觀看):
  



1300前鏡頭表現

與XZ2的500萬畫素相比,XZ3的前鏡頭升級至1300萬就很有感,它支援自動對焦,有改良的相機模組,光圈放大至f/1.9,比XZ2 Premium的f/2.0還要大。

嚴格說來,這組前鏡頭模組並非全新,因為Xperia XZ1也有類似的規格,只是先前XZ2、XZ2 Premium不知為何要降至500萬畫素。

由於這台XZ3的軟體還不是正式版,所以我們會等拿到正式版XZ3後,再做完整版的評測時,到時再針對它前鏡頭拍攝品質與操作來下評論,Sony宣稱經過他們的改良,有信心讓XZ3成為市場上擁有最棒的1300畫素級距前鏡頭拍攝品質。

自拍時有提供五種效果,包括瘦臉、眼睛放大、膚色打亮、柔膚、與背景虛化,這些效果的強度都可以再微調,此外人像模式也有許多改良。

這兩張是XZ3前鏡頭拍攝,使用背景虛化效果,可放大全尺寸觀看
 

XZ3人像模式拍攝
 

3D建模也有一些改良,不論使用背部主鏡頭或前鏡頭都明顯運作得更好,Sony談到他們有加入一些新的臉部動畫選項。



4K與HDR錄影

4K錄影方面,有讓Sony感到驕傲的地方;整合了有多圖像堆疊RAM(multi-shot image stacking)的Motion Eye、強悍效能的Spectra ISP(圖像訊號處理器,Snapdragon 845內建的),以及Sony相機部門工程師們的軟體調校。

錄影介面



Sony針對HDR錄影的處理方式非常豐富,4K有10bit、BT.2020色域、與HDR,HDR的應用方式尤其靈活。另一方面,與Sony部分旗艦款相同,XZ3也有HDR10認證(HDR10可以算是目前線上支援HDR影片的標準),讓XZ3可以觀賞網路上使用HDR10標準的影片,YouTube、Amazon、Netflix都已有提供這種格式。然而,若要將錄製的HDR影片分享至這類線上平台,讓平台上也能以HDR播放你的影片,就要看這些平台是否有支援。

左:Xperia XZ3,右:三星Galaxy S9+

若你想把XZ3錄製的HDR影片分享出去時,但接收你HDR影片的朋友的手機不支援HDR播放怎麼辦?這時可以靠Sony提供的Hybrid Log Gamma (HLG)標準解決,比起HDR10或Dolby Vision,HLG有更佳的相容性,因為不像HDR10或Dolby Vision,HLG的核心仍然採用SDR訊號,讓它可向下相容沒支援HDR10或Dolby Vision播放的舊裝置,因此HLG格式對於要將XZ3錄好的HDR影片分享至網路作串流時有更好的相容性,畢竟還是有很多裝置不支援HDR10與Dolby Vision播放。

HLG格式錄出的影片當中有一部份動態範圍處理是在標準的SDR gamma曲線上再加上額外的「對數曲線編碼(logarithmic curve)」,所以Hybrid Log Gamma(HLG的全名)名稱中的Log就是logarithmic,加上Gamma就叫作「Log Gamma」。

那麼,使用對數曲線編碼實際的好處是什麼呢?答案很簡單,透過與YouTube的合作,Sony可以讓XZ3(與自家其它有支援HLG標準的裝置)直接使用10-bit HEVC格式將HDR HLG檔案/內容上傳至YouTube,然後YouTube會將它們「消化」並將影片轉檔成10-bit VP9,如此一來就可以讓更多支援HDR播放的裝置觀看XZ3錄製的HDR影片,而且畫質色彩看起來不再糟糕得像衣服水洗後那種變淡感。

Sony「多圖像堆疊RAM(multi-shot image stacking)」對於HDR錄影扮演重要角色,因為它讓系統可以更快速的將整個感光元件的影像資訊「讀出來」,不是傳統那種「連拍兩張照片」再合併圖層成為一張照片的做法。事實上「多圖像堆疊RAM(multi-shot image stacking)」這套系統可以讓你同步捕捉兩張畫面。


「多圖像堆疊記憶體」還能讓錄影以1080p960fps慢動作進行,讓它成為Xperia手機的特色之一。

4K錄影


4K錄影、低光源


XZ3錄影的影像畫質與XZ2相比究竟如何,在之後的XZ3完整開箱評測會再幫大家整理上來,可以預期的是,若XZ3的畫質比XZ2好,是歸功於XZ3軟體調校的關係,也就是說,之後若XZ2拍照軟體若也升級,效果理論上會跟XZ3一樣好。

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