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XZ3完整開箱評測
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Update: 2018-10-11 16:03:03
標籤: Xperia XZ3

Xperia XZ3螢幕評測

老實說,很多人不曾料想到Sony會在XZ3採用OLED面板,但它終究還是發生,而且看上去真的很漂亮,然而我們並不是說LCD就不好,相反的,如果調校得宜,LCD面板可以提供很棒的視覺觀看體驗。只不過說OLED可以提供更多的優點,而且愈來愈多原本採用LCD面板的手機廠商開始採用OLED,例如蘋果iPhone XS、iPhone XS Max就是例子。

OLED技術的優點顯而易見,但Sony使用LCD多年,而且以IPS液晶技術見長並在市場有很大名氣,現在就看他們如何說服消費者買單投入OLED懷抱。

這張表格是螢幕在背光100%狀態下,黑像素、白像素、對比表現

型號

100%背光

黑, cd/m2

白, cd/m2

對比, cd/m2

LG G7 ThinQ (戶外模式)

0.499

920

1844

Apple iPhone X

0

679

Samsung Galaxy S9 (自動亮度最大時)

0

658

Samsung Galaxy Note9 (自動亮度最大時)

0

658

Motorola Moto Z3 (自動亮度最大時)

0

652

Samsung Galaxy Note8 (自動亮度最大時)

0

647

Samsung Galaxy S9+ (自動亮度最大時)

0

631

Xiaomi Mi 8 (自動亮度最大時)

0.002

624

312000

華為Mate 10 Pro (自動亮度最大時,鮮豔模式)

0

623

Apple iPhone 8 Plus (自動亮度最大時)

0.471

621

1318

Sony Xperia XZ3 (自動亮度最大時)

0

620

Sony Xperia XZ2

0.431

618

1434

LG V30 (自動亮度最大時)

0.032

616

19250

Nokia 8 Sirocco (自動亮度最大時)

0.002

600

300000

Huawei P20 Pro (自動亮度最大時)

0

582

Apple iPhone 8 Plus (標準模式)

0.392

530

1352

Sony Xperia XZ2 Premium

0.367

518

1411

Motorola Moto Z3

0

464

LG G7 ThinQ

0.225

460

2044

Xiaomi Mi 8

0

458

vivo NEX S

0

458

Meizu 15

0

444

Sony Xperia XZ3

0

442

Oppo Find X

0

426

Huawei Mate 10 Pro (正常模式)

0

422

Google Pixel 2 XL

0

420

LG V30

0.002

414

207000

Samsung Galaxy Note8

0

412

Huawei P20 Pro

0

412

Nokia 8 Sirocco

0

400

HTC U12+ (自動亮度最大時)

0.214

389

1818

Samsung Galaxy S9+

0

376

Samsung Galaxy S9

0

370

Samsung Galaxy Note9

0

367

HTC U12+

0.2

366

1830

以上表格數據看來,OLED面板毫無疑問有著「真黑」與「無限對比」的優勢。然而要特別提出來的是,與其它Xperia和競爭對手的旗艦相比,XZ3的亮度有一點點輸其它手機(見上表)。Sony為XZ3選用的面板亮度只達440 nits,自動亮度最大時則也只能達到620 nits,要讓螢幕達到620 nits的方法有兩種:要嘛開啟影片播放色彩強化,要嘛環境光源很亮(例如人在室外太陽光底下)或是將自動亮度關閉並且將亮度滑桿滑到最右邊最大亮度。若你遮住距離感知器並開啟自動亮度,自動亮度自動調至最高是不會作動的。


上面「戶外環境條件螢幕對比指數」來看,XZ3的表現與Galaxy S9+及Note9相當,自體發光的OLED面板由於少了一層背光板,對於降低螢幕反光度是有幫助的。XZ3亮度雖然沒有iPhone X、Galaxy S9、Note8這些來得好,但是你還是可以親自到門市去看看,再來決定XZ3的OLED表現是否值得入手。Sony預設有放入幾段demo影片在XZ3裡面,用來展示XZ3新面板顯示的華麗,它生動的色彩、完美的黑色表現、無限的對比度、快速的像素反應時間讓OLED面板使用起來比Xperia以往的LCD面板有更佳的使用者體驗。


右邊是XZ3,左邊是XZ2



此外,Sony當然還是有加入螢幕優化專利技術,包括「TRILUMINOS」、「X-REALITY」、「Dynamic Contrast Enhancer - 動態對比強化」,對長久以來喜歡Sony這些面板調校功能的用戶來說,入手XZ3不會讓他們覺得損失掉什麼。而且Sony還在SDR影片轉HDR影片上加入不少AI驅動改良。

左邊日XZ2,與右邊XZ3在色彩模式的選項相同



提到HDR,Sony亦給予這款新面板完整的HDR功能,如同很多其它Xperia系列,XZ3亦支援10-bit色彩並且通過BT.2020認證標準,此外還支援HDR10影片播放,HDR10目前Amazon、Netflix、YouTube上面的影片就是用這個規格。

市面上目前還有其它影視格式在與HDR競爭,所以若單單僅支援HDR10可能未來會是個問題,因此除了HDR,Sony現在還加入HLG標準(錄製HDR影片時可以選擇HLG標準),不至於讓只支援SDR播放的裝置孤立而無法播放XZ3錄的影片,透過HLG格式上傳XZ3錄的影片至YouTube,讓僅支援SDR播放格式的手機還是線上觀看YouTube格式系統的影片。

Sony在HDR領域的耕耘下了很大功夫,降低拍照與錄影在HDR應用的門檻,期望HDR應用可以快速普及。然而,HDR認證裝置也有高低階之分,並非所有聲稱支援HDR技術的裝置都有相同體驗,值得一提的是,XZ3的面板在HDR認證產品中品質並不算頂級,說實在的是在中等以下的。

兩款HDR螢幕,左邊是Xperia XZ3,右邊是Xperia XZ2


這麼說好了,標準是會變動(畢竟它是人訂出來),而且為了讓更多裝置符合(或納入)HDR標準,它的認定標準時常會稍微「放寬」。舉個例來說,Ultra HD聯盟對於HDR的標準原本需求是最大亮度要達到1000 cd/m2,黑色像素的黑表現要低於0.05 cd/m2,對比則至少要達20000:1。OLED面板在對比度絕對符合Ultra HD聯盟標準,進而當亮度沒有達到1000 cd/m2這麼亮時,在接收HDR視頻訊號時,OLED面板高對比的幫忙之下,仍然讓畫面變得更漂亮。事實上對於大部分OLED面板來說,要達到1000 cd/m2的亮度是不太可能的。

所以,因應OLED面板的HDR標準順應而生,Ultra HD聯盟標準訂出亮度需要達540 cd/m2,黑色像素的黑表現同樣是低於0.05 cd/m2,對比則至少1080000:1。現在,由於這對於該峰值亮度的測量區域的大小缺乏任何附加參數(這點對於測量OLED面板很重要),所以我們採用把測試圖案填滿至螢幕的75%畫面面積來進行標準測試好測量出亮度,這樣的情況下XZ3並沒有達到Ultra HD聯盟訂定的亮度,但當我們縮小測試圖案面積,XZ3就可以測出540 cd/m2以上的亮度,所以Sony在這方面並沒有灌水,XZ3是真的有達到Ultra HD聯盟針對OLED面板訂定的HDR標準。


Ultra HD聯盟訂定的標準相比,VESA是另一個精準並有說服力的認證標準,在最新釋出的規範中,它將HDR標準細分HDR 400、HDR 600、HDR 1000三種等級。Xperia XZ3只符合HDR 400標準,在此我們想帶出一點是,XZ3不是最終的移動設備,在閱讀某些關於Sony這款最新旗艦的討論後,我們覺得有些東西必須更深入的提出來。這麼說好了,XZ3的HDR技術與目前市場上大部份消費等級的HDR技術相比並不會差到哪裡去,但一般來說HDR 600與HDR 1000仍然是專業等級筆電或顯示器才會用的上,一般消費性智慧手機是用不到的。儘管如此,Sony的HDR應用在使用上或是作分享時有較好的相容性。



不過也必需坦白說的是,即便是重度手機使用者也還是願意花錢購買諸如XZ3這款不太容易使用到太多HDR相關應用的2018年旗艦機,因為畢竟現在市面上HDR內容仍然很匱乏。反倒是螢幕面板顏色準確性對潛在買家可能才是更重要的。

然而在「標準色彩」模式下,XZ3的表現並不出色,測出平均標準色差是deltaE 6.2,最大標準色差是deltaE 9.8,造成這個結果最主要原因似乎是因為面板色彩偏冷色調的關係,這個現象普遍存在於行動裝置,所幸XZ3還有「暖色」、與「冷色」顯示模式,並且支援白點值調整(white point adjustment),可以自訂紅、綠、藍色彩濃度。

接著我們試著再做一些手動調整,每調整一步就用色度計測量螢幕色彩。「暖色」模式可以修正螢幕色調偏冷色系的情況,並且讓delta值下修變得精準。如果你不想浪費時間像我們一步步手動調整白點值的話,大可以直接套用「暖色」模式就好。若是調整白點值的話(例如上面那張:紅色調至60、綠色也調至60,藍色不調整),那麼可以有delta 4.6的標準色差以及delta 9.0的最大標準色準,這個數值大約就是Xperia XZ3所能調校出最好的色差了。

註:deltaE 是國際標準色差,差值越小代表越精準。一般而言,
DeltaE 差 1 以內 -- 人眼感受不到的差異,
DeltaE 差 3 以內 -- 人眼幾乎感受不到,
DeltaE 差 6 以內 -- 除非兩款裝置擺在一起比較,否則人眼不易察覺,
DeltaE 差 6 以上 -- 人眼未經比較即可察覺色彩有異。


除了談論色彩,螢幕解析度也需提出來講解一下,XZ3螢幕解析有QHD+(2880 x 1440),介於XZ2的FHD+與XZ2 Premium的4K之間,QHD+在XZ3上面看起來銳利度非常高。


受惠於OLED的螢幕,XZ3實現了Always on Display背景可以達到真黑,這個功能在XZ3叫做「Ambient display」,包括五種不同的時鐘樣式、延伸的訊息通知控制,音樂控制以及一些讓你可以自訂的圖案內容。

Always on Display畫面下方可以顯示貼紙或是自動輪播照片(見上圖,我們挑選一張花的照片),照片可以是內建的或是自己拍的。照片輪播時會隨機得以不同尺寸與位置出現。XZ3基本上會挑選你近期拍的照片進行輪播,但如果它發現你正在某個地方,而你曾經在這個地方拍過照片,那麼它會優先輪播這些照片,這個功能蠻具巧思的。



Xperia XZ3 電池續航力

XZ3配置3300 mAh電池容量,以這樣的手機尺寸來說,這樣的容量算相當足夠,對照XZ2的電池容量有3180 mAh,XZ2 Premium有3500 mAh(這款算是定位不同的產品,畢竟要支撑4K這麼高解析的螢幕一定要有更高容量的電池來維持續航力表現),Sony在XZ3的電池配置看來是有經過一番評估,儘可能試著塞入更大電量的電池。

另一方面,OLED面板還有較省電的優點,這可能是不少消費者考慮OLED面板機種的原因之一。先前XZ2有88小時綜合耐久電池續航力,這樣的表現算很出色,本篇主要則獲得90小時,這樣的表現對於大部份人的使用習慣,足夠讓我們在外使用一天。做這個測試時我們是將Always On Display關閉的(不論是不是OLED面板,開啟AOD模式都會較耗電)。


註:電池續航力綜合耐久測試是在手機充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,接下來每一天再做這樣的測試,直到電池沒電為止,此測試是手機在開機狀態下進行,如果你上網的時間多一點,很少打電話或是看影片,那麼還可以進入此頁做調整,例如把上網調至2小時,通話與影片播放調至0分鐘,就可看到G7+ ThinQ的電池續航會根據你的調整而變化,其它手機電力續航也在此,方便我們做更全盤的比較。

Xperia XZ3的續航力出色,但盒子內所附的充電器就有點讓人失望,充電器型號UCH20,僅有5V/1.5A,需要2小時又50分才能將XZ3從沒電狀態充飽至100%(前半小時也只能充至25%而已),值得注意的是,即便我們拿XZ2 Premium內附的UCH 12充電器(支援QC 3.0快充)或第三方支援QC3.0的充電器對XZ3進行充電,充飽電的時間並沒有因此縮短,換句話說,Xperia XZ3是不支援快充的

事實上,高通的QC(QuickCharge)快充與USB Power Delivery(由Google主導的技術)彼此是不相容的。XZ3採用USB Power Delivery規格,你必須使用具備PD規格的充電器才有較佳的充電效率,但偏偏Sony還沒有推出 - 這或許解釋了為何PD充電器沒有內附在XZ3盒子裡的原因。Anyway,我們有借到Pixel 2的充電器來測試XZ3的充電是否在Power Delivery標準有不同,結果讓人非常驚喜 - XZ3充電真的有變快,雖然完整充飽電的時間只比2小時30分短一些,但現在前30分鐘就能充到43%電量,前一小時就可充到73%(若使用內附的UCH20或是XZ2 Premium的UCH 12充電器,前一小時都只能充到55%)



Xperia XZ3 喇叭表現

Xperia XZ3的喇叭承襲XZ2的好「基因」,同樣有讓人印象深刻的立體聲喇叭設置與動態震動系統,但也是沒有3.5mm耳機孔。

手機型號

通話音量, dB

音樂外放, dB

鈴聲音量, dB

整體表現

三星Galaxy Note8

67.8

69.5

71.5

Xperia XZ2 (ClearAudio+)

66.0

71.6

76.4

Google Pixel 2 XL

66.2

70.4

78.2

OnePlus 6

70.2

74.7

70.0

Xperia XZ2 Premium

68.1

73.2

73.7

Xperia XZ2

66.1

71.8

78.1

Apple iPhone X

68.9

74.0

76.2

很好

Xperia XA2

68.7

72.7

78.3

很好

三星Galaxy S9+

68.4

74.0

80.1

很好

小米Mi 8

68.1

72.3

82.2

很好

Xperia XZ2 Compact

66.7

73.3

83.3

很好

Xperia XA2 Ultra

68.8

73.9

80.8

很好

LG V30

66.9

72.3

84.5

很好

三星Galaxy S9

68.5

74.3

81.1

很好

三星Galaxy Note9

71.2

74.9

80.2

很好

Oppo Find X

70.7

75.2

81.2

很好

Xperia XZ3 (ClearAudio+)

68.0

75.3

84.0

很好

華為Mate 10 Pro

70.1

73.8

84.2

非常好

Xperia XZ3

71.0

75.4

82.9

非常好

Apple iPhone 8 Plus

76.0

74.6

79.0

非常好

華為P20 Pro

71.8

69.2

91.0

非常好

Meizu 15

77.6

74.5

80.7

非常好

vivo NEX S

71.3

74.5

91.0

非常好

LG G7 ThinQ

78.3

76.4

82.3

非常好

HTC U12+ (Music)

76.0

73.6

88.5

非常好

Motorola Moto Z3

80.1

73.2

85.0

非常好

Nokia 8 Sirocco

83.6

76.4

80.7

非常好

HTC U12+ (劇院模式)

77.0

73.8

91.1

非常好


有趣的是,XZ3在聲學的品質比XZ2更好,或許這是因為XZ3較長的機身為揚聲器提供較大的空間所致,亦或是Sony調校得更好的緣故。無論哪個原因,XZ3的喇叭表現在此獲得「非常好」整體表現(XZ2獲得「好」而已)。

若開啟「ClearAudio+」音效強化時音量會變小,導致整體表現掉到「好」 ,但「ClearAudio+」開啟後聲音變得更有層次,這樣一消一長我們覺得不致影響太大。



Xperia XZ3聲音晶片輸出品質

外接主動式喇叭時XZ3輸出的音質非常準確。若接上耳機時,音質輸出品質介於好至很好之間;立體聲串音從-88.7升至-61.7,協波失真從0.0024升至0.0049,但出了實驗室,協波失真這樣微小的差異是很難查覺的。

與大部份的Xperia手機一樣,XZ3在音量上還是無法與競爭對手相比,不論是外接主動式喇叭或耳機,XZ3在實驗室測出的數據都低於整體平均,也就是說,當你接上阻抗較高的耳機時,XZ3在音量表現可能會受影響。

型號

頻率響應

Noise level

動態範圍

諧波失真

IMD + Noise

立體聲串音

Xperia XZ3

+0.01, -0.02

-91.2

93.2

0.0024

0.0080

-88.7

Xperia XZ3 (耳機)

+0.38, -0.21

-93.1

92.5

0.0049

0.233

-61.7

Xperia XZ2 Premium

+0.01, -0.02

-91.0

93.4

0.0026

0.0082

-87.6

Xperia XZ2 Premium (耳機)

+0.40, -0.20

-92.9

91.2

0.0049

0.236

-61.7

Galaxy Note9

+0.01, -0.03

-93.7

93.7

0.0017

0.0074

-94.1

Galaxy Note9 (耳機)

+0.03, -0.02

-93.6

93.5

0.0033

0.046

-93.2

Oppo Find X

+0.03, -0.07

-93.4

93.9

0.0012

0.0063

-89.3

Oppo Find X (耳機)

+0.01, -0.58

-92.2

93.5

0.0088

0.330

-55.7

HTC U12+

+0.02, -0.15

-94.3

94.3

0.0021

0.0069

-94.3

HTC U12+ (耳機)

+0.18, -0.13

-93.7

93.6

0.0024

0.104

-52.7

LG V30

+0.02, -0.01

-93.2

93.1

0.0008

0.0069

-94.2

LG V30 (耳機)

+0.03, -0.02

-92.9

92.9

0.0057

0.051

-68.1


表格名詞解釋:
  • 頻率響應越闊越好
  • Noise level要愈低愈好
  • 動態範圍愈大,手機更能同時重現處理小聲及大聲的訊號輸入/輸出
  • 諧波失真愈低表示音質愈好
  • IMD/N (互調失真) 愈低愈好,表示愈能原音重現
  • 立體聲串音,絕對值愈高表示音質愈立體
作者:
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