軟體介紹
Xperia 5出廠預設搭載Android Pie,並加上在Xperia 1看到的很像Google Pixel風格的Launcher,例如Android Pie那種「藥丸」式的導覽列,可以用來執行返回與回到Home,Sony稱為「Swipe up on Home button」,它可以到系統設定的顯示開啟,當然,也可以選擇傳統的返回、桌面、切換程式導覽列。
解鎖方式除了指紋辨識,還有Google Smart Lock與Trusted Face(臉部解鎖)。在Xperia 5上最安全的解鎖方式是指紋辨識,但如果你想要簡單點,你可以使用Google Smart Lock解鎖方式。
▼ Swipe up on Home button。在藥丸形狀的Home做向上滑動可以檢視近期開啟的app並在之間切換,此時再向上滑動一次則載入所有程式。
▼ 桌面 • 所有程式
▼ 資料夾收納app
▼ 下拉通知選單與功能快速開/關選單
雖然Xperia 5比Xperia 1小台,但Sony仍然有給它單手模式功能,只要在Home按鈕點兩下,系統介面連同下拉通知選單就會縮至單手可觸及的範圍,還可以調整位置,如果遇到無法雙手操作的情境,這個功能就很便利。
▼ 單手模式可以調整UI位置與尺寸
這裡仍有「Side sense」側邊觸控功能,螢幕兩側都支援,所以你可以自訂各種快捷與功能,然後透過踫觸或滑動來呼叫出來。
▼ Side sense設定。預設連按兩下會顯示app推薦清單(根據你使用習慣),或向上滑動載入分割視窗,向下滑動返回前一個畫面。可選擇哪些app要出現在Side sense選單。Multi-window選單中可以預先設定好哪兩款app要執行分割視窗檢視,可以設定多組。
Side sense behaviour 行為設定:
- Configure touch position:調整滑動區域位置以及如何偵測你的觸控手勢。
- Sensitivity:調整連按兩下的速度與滑動區域長度。
- Gesture:透過按壓邊框來替代螢幕觸控手勢,例如螢幕連點兩下。
- Enable Side sense on lock sceen:開啟後,即使手機處於休眠狀態亦可偵測邊框觸控感應。
- Select apps that work with gesture:停用或啟用各支app的邊框觸控感應。
- Improve prediction accuracy:改良預測準確度。配合允許Side sense對地點資訊的存取,讓它可以根據用戶所在之處,提供讓顯示什麼app的建議
▼ Side sense選單 • 預先挑選兩支app將它們「綁定」後形成捷徑,點擊即可直接載入分割視窗檢視,分割視窗捷徑除了可設定多組,還可以將兩支app視窗相對位置也預先做設定,例如Chrome程式在上方,計算機程式在下方。
▼ 分割視窗檢視
▼ 檢視近期開啟的程式
可惜的是,先前在Xperia 1的Side Sense感應不靈敏的情況,在Xperia 5依然存在。根據Gsmarena網站編輯的評測指出,螢幕兩測感應靈敏度並不是每次都可以成功觸發,讓人覺得不是那麼可靠。
超長度螢幕有個既有優勢,在於顯示設定項目或內容時,可以一頁顯示很多個項目,或是瀏覽Instagram或Facebook時,可以一頁顯多較多資訊。
21:9比例螢幕另一個優點是當視窗分割時,各邊的顯示範圍會比較大。雖然原生Android 9.0檢視近期開啟程式介面也可以進行視窗分割檢視,但Sony這裡透過Side sense以事先配對好產生捷徑的方式來做更方便。
但21:9這種不常見的螢幕比例也有缺點 – 某些應用程式可能無法適當地在這種螢幕比例正確的顯示內容,例如執行性能測試跑分軟體時,當中就有一款遇到這種情況,如果普及度比較高的app就比較不會有這個情況。儘管21:9比例的螢幕推出好幾年了,不相容的情況確實還是會存在。
▼ 系統設定,一頁幾乎就可以看到全部選項
▼ Chrome瀏覽器與IG,一頁可顯示更多內容
系統預設的多媒體展示與播放程式仍然使用Sony自己的相片與音樂程式。相片程式可以瀏覽相片、播放影片、連上雲端或區域網路檢視上面的資料,除了歸納整理功能做得很不錯,它還可做簡單的編輯。
音樂播放程式簡單好用,讓你可井井有條地整理歌曲資料,同時具有許多重要功能,一直以來它總是有吸引人的大專輯封面(會自動去下載)以及平面風格的介面,它還整合Google雲端,並有各種音質調校的選項,包括DSEE HX(數位音效強化引擎,將現有音訊來源,如失真的 MP3或AAC 升頻至接近高解析音質)、Dolby Atmos。aptX HD則讓藍牙無線聆聽音樂時的音質可以再提升。
▼ 相片程式 • 相片編輯
▼ 音樂程式與設定
▼ 「Game Enhancer」有兩個主要介面 - 一個是類似Launcher概念把所有遊戲集中放在一起,另一個則是在遊戲中隨時呼叫出來的選單。它提供二種效能模式 - 一個是最大效能(以全速運轉),另一個是省電效能(遊戲每秒會降到40fps,並調整一些設定以延長電池使用時間)。Focus mode(專注模式)顧名思義就是遊戲進行中會遮蔽通知系統通知訊息防止它們干擾遊戲進行。
此外還有截圖與螢幕錄影功能,螢幕錄影時可以開啟前鏡頭錄自己影像,適合遊戲進行時的串流分享與解說,可惜並沒有整合任何直播平台,讓你可以將螢幕錄影上傳至這些平台。快速搜尋功能可以幫你到YouTube尋找與你正在玩的遊戲的相關影片,並以浮動視窗顯示,讓你參考別的玩家怎麼玩。
性能與其它手機相比較
Sony Xperia 5 配置Snapdragon 855晶片,7奈米製程,6GB RAM,128GB(UFS 2.1規格,而不是Galaxy Note10或OnePlus 7 Pro的UFC 3.0),八核心CPU(高通稱之為Kryo 485),分三叢集,規格如下:
- 1核Gold核心(Cortex-A76的衍生設計,時脈2.84 GHz)
- 3核Gold核心(時脈2.42 GHz)
- 4核Silver核心(Cortex-A55的衍生設計,時脈1.79 GHz)
我們執行以下跑分軟體,得到的分數與其它同是採用Snapdragon 855晶片的Xpera 1接近,在「GeekBench 4.1多核運算」項目都獲得很高分,比Galaxy S10e高一些。但是在「GeekBench 4.1單核運算」就輸Galaxy S10e很多,由此來看,Exynos晶片在多核運算仍然比較強。
AnTuTu 7測試手機的多執行緒、Android執行環境、RAM運算、RAM速度、CPU整形性能、CPU浮點運算、單線程CPU整形性能、單線程CPU浮點性能、2D繪圖性能、3D繪圖性能、存儲I/O、數據庫I/O的綜合效能,測試繪圖性能時,手機螢幕是在開啟下進行。Xperia 5稍微落後Xperia 1及Galaxy Note10,比Galaxy S10及S10e好一些。
顯示晶片部份,在以下四個項目Xperia 5都稍微落後Xperia 1,這可能是因為散熱機制的關係或有其它我們不知道的理由。
提到散熱,執行上述跑分軟體時,確實可以感受到Xperia 5機身溫度上升,導致它的性能在持續運轉負荷下受影響,大約會下降約7%至8%,還好,這樣的落差在實際使用時不會有什麼問題,Xperia 5仍然是款易攜帶型的旗艦款,有它該有的表現。