6.1吋,21:9比例的螢幕表現
Xperia 5有6.1吋的螢幕,與距離最近一次Sony發表的5吋XZ2 Compact相比,6.1吋螢幕聽起來很大,但現在手機大螢幕是趨勢。一方面,21:9比例讓Xperia 5變細長,另一方面,消費者對於手機方便放入口袋的看法/觀念也在改觀 – 不一定非得放入口袋不可。
Xperia 5螢幕面板與Xperia 1一樣都是OLED,2560x1080像素,換算有449 ppi細膩度(註:Xperia 1是3840x1644像素)。
在「標準/冷色模式」下,我們測得最大亮度有353 nits,這樣的亮度低於現今OLED面板的平均亮度,若將自適應亮度功能打開並且在戶外環境底下,螢幕亮度可達574 nits,這樣的表現就好很多,不過仍然不是很出色就是。
在「導演模式」(註:此模式會把色彩調整至中間值)可分別測出386 nits(手動高整亮度至最大值)與631 nits(開啟自適應亮度)。
最低亮度則可低到2.2 nits – 這樣的表現有達標準。
提到顯示模式,還可以在標準模式與導演模式之間的設定選擇圖像品質,然後還有白平衡設置讓你可以選擇看是要暖色調、中間色調、或是冷色調,或者透過滑塊調整你喜歡的RGB值。
在導演模式下,當影片來源支援HDR時,此模式可以提升畫質顏色準確度(註:導演模式符合ITU-R BT.2020色域)。它還可以把SDR串流影片轉升為HDR,讓你線上觀看串流影片時,能夠提升色彩準確度。當然,使用「導演模式」時,最好還是播放HDR格式的影片來發揮此功能最佳的色彩表現。「導演模式」可以設定為永遠啟用,或是設定當它偵測到有HDR內容時自動啟用。
我們發現在導演模式下做sRGB測試時,白平衡選擇暖色時顯示的色準很準確,平均標準色差與最大標準色差分別為1.9與4.2,但灰度等級最弱(dE值約為4)並且有偏藍色調情況,然而在大部份顯示模式下,都會有偏藍色的情形。
由於定位其他色域時我們無法獲得非常準確的數據,而且標準模式測出的數據也不理想,所以我們在猜我們的iProfiler/Calman/MobileForge測試設置無法觸發正確的導演模式增強功能。
Sony Xperia 5 電池續航表現
Xperia 5電池容量有3140 mAh,比Xperia 1少了190 mAh,等於是減少6%,但Xperia 5的螢幕面積也比Xperia 1小了約12%。Galaxy S10e的螢幕尺寸與Xperia 5接近,電池容量3100 mAh也接近,Galaxy S10的電池容量有3400 mAh,螢幕稍微比Xperia 5大。
如果過去得到的經驗,電池容量大並不代表待機時間就一定比較長,Xperia 5再次得到這樣印證,在以下三個各別項目都比Xperia 1的續航力長。
這是Xperia 5的
3G連續通話:28小時34分
網頁連續瀏覽:11小時40分
影片連續播放:16小時28分
這是Xperia 1的,參考自 https://and1.tw/evaluation/content/1542/page/3
3G連續通話:25小時
網頁連續瀏覽:8小時57分
影片連續播放:11小時10分
Xperia 5甚至在3G連續通話與網頁連續瀏覽也都比S10e續航力長。以下是Galaxy S10e的,引用自 https://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_s10e-review-1908p3.php
3G連續通話:20小時42分
網頁連續瀏覽:11小時01分
影片連續播放:15小時16分
這裡是Galaxy S10的續航力表現,引用自 https://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_s10-review-1903p3.php:
3G連續通話:21小時19分
網頁連續瀏覽:10小時10分
影片連續播放:12小時56分
綜合耐久測試部份,Xperia 5測出96小時,這樣的表現很不錯。(註:Xperia 1是79小時)
拿內附的充電器充電,Xperia 5從沒電狀態充飽需要1小時50分,這樣的充電速度並不算快,這是因為快充飽時會切換到溳流模式,否則若充到80%只需1小時,若充到53%只需花30分鐘。
註:電池續航力綜合耐久測試是在手機充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,接下來每一天再做這樣的測試,直到電池沒電為止,此測試是手機在開機狀態下進行,如果你上網的時間多一點,很少打電話或是看影片,那麼還可以進入此頁做調整,例如把上網調至2小時,通話與影片播放調至0分鐘,就可看到Xperia 1的電池續航會根據你的調整而變化,其它手機電力續航也在此,方便我們做更全盤的比較。
喇叭表現
Xperia 5有與Xperia 1類似的立體聲喇叭系統,主喇叭在手機底部,手機橫拿時它負責右聲道的中音、高音、以及大部份的低音輸出,至於聽筒端則負責左聲道。要注意的是,當你手機轉到相反方向時(底部喇叭在左側,聽筒端喇叭在右側),此時系統不會自動幫你切換左右聲道,也沒有選項讓你切換,所以會變成左右聲道互換,如果若對應正確左右聲道對你來說很重要,記得底部喇叭一定要位於右側。
實測結果顯示Xperia 5喇叭表現聽起來很像Xperia 1,在以下三個項目的成績也很接近Xperia 1,獲得「很好」的整體表現。Galaxy S10e音量稍微再大聲些,而且低音表現也更好一些,因此獲得「非常好」整體表現,不過Xperia 5也不差就是。
Sony為了讓用戶可以獲得低音感知的使用者體驗,加入「動態震動回饋-Dynamic Vibration」,它透過內建的震動馬達(類似Sony PS4手把中裝的馬達),會隨著你觀看的影片或音樂所發出的深沉低音一起振動。雖然此震動機制在Xperia 1之後有加以改良,但實際使用時上我們並沒有說特別喜歡它 – 我們發現它時常是跟隨著低音振動,而不是與低音「一起同時」振動,此外,這顆震動馬達單元不像在Google Pixel或iPhone的那樣有讓人滿意的感覺。
音效晶片輸出品質
外接主動式喇叭時,Xperia 5音質與Xperia 1相當 – 輸出音質完美清晰,音量也在平均水準之上。
換接上耳機時,Xperia 5表現表現平平,諧波失真從0.0012爬升至0.0045,立體聲串音明顯的從-89.4爬升至-57.3(爬升的幅度大於平均水準),而且音量也下降至平均水準。整體來說,對於大部份的人而言這樣的表現是足夠,但以一款旗艦手機標準來說不是佷好。
表格名詞解釋:
- 頻率響應越闊越好
- Noise level要愈低愈好
- 動態範圍愈大,手機更能同時重現處理小聲及大聲的訊號輸入/輸出
- 諧波失真愈低表示音質愈好
- IMD/N (互調失真) 愈低愈好,表示愈能原音重現
- 立體聲串音,絕對值愈高表示音質愈立體