6.9吋Dynamic AMOLED表現
Galaxy Note20 Ultra所用到的螢幕技術可能算是目前市場上最頂級的面板,不論是解析度、更新率、亮度、色彩重現、以及具備S Pen的細微壓力感測功能。
雖然只比去年的Note10+大了僅0.1吋,但6.9吋的對角線已讓Note20 Ultra成為有史以來螢幕尺寸最大的Note。螢幕解析度1440x3088,19.3:9比例(介於Note10的19:9與S20的20:9之間),細膩度有496 ppi。
它的「Dynamic AMOLED 2x」聽起來或許不是挺厲害,但這是三星具備120Hz螢幕更新率的意思(2x就是60Hz的兩倍)。此外,這塊面板還具備240Hz觸控反應率,可以更快速地偵測用戶的觸控輸入感應。與S20系列相同,雖然螢幕更新率達120Hz,但當螢幕在1440p解析度選項時,會鎖在60Hz,要讓螢幕120Hz顯示的話,你必須選1080p顯示模式才行。
不同的是,Note20 Ultra的120Hz設定並非「不是一就是二」那樣的死板–如果你選擇「Adaptive mode 自適應」模式,依據你手機做不同的操作時會動態的調整更新率,也就是說當顯示器偵測可以使用120Hz模式時,它會自動地調整為120Hz。此動態調整功能我們在其它品牌手機也有看過,透過程式自動判斷何時讓使用高更新率,何時不需要,這對電力的續航表現有所幫助,畢竟當你觀看30fps的影片時,並不需要手耭以每秒120張的刷新率來顯示。
提醒大家,螢幕更新率動態調整的增加不是1Hz,三星Display部門表示顯示靜態照片時,更新率是10Hz,很多文字的內容(例如email)則使用30Hz,影片播放使用60Hz,遊戲則使用120Hz。這樣的自適應螢幕更新率系統比其它手機更細膩,但大部分的時間仍以預設的60Hz或120Hz為主。
gsmarena網站表示他們有一支應用程式可讀取Android系統關於當下使用什麼解析度與螢幕更新率的資訊,並且讓此資訊顯示在螢幕上方便隨時查看。經過這支程式的測試,Note20 Ultra確實會根據不同使用情境選擇不同的螢幕更新率,而且他們還無法保證以下涵蓋的清單與資訊夠完整。
為什麼這麼說?首先你若在螢幕上滑動或觸按時,它會維持在120Hz。將手機放在桌上或甚至只將它拿在手上並兩眼觀看螢幕幾秒後(約5杪),它會調降到60Hz,直到你再次觸踫手機螢幕時它會再調回120Hz。奇怪的是,手機並沒有基於加速度感測器的讀數峰值變化來輔助螢幕更新率調整(也就是加速度感測器原本有的峰值數據變化並沒有被利用拿來做判斷條件),因此當你從桌上拿起手機時,過程中可能會踫觸到部份螢幕,它還是會基於「螢幕觸踫到了」這個基於觸踫峰值變化條件讓螢幕更新返回120Hz。變成當你使用一般程式時也會觸發以120Hz顯示,例如IG、FB、瀏覽器(Chrome、Firefox、甚至是三星自帶的網頁瀏覽器)。
除了上述行為偵測/判斷會使用不同螢幕更新率,要讓遊戲進行可以120Hz進行,除了硬體外,遊戲本身也要有支援才行,但在整體本篇時,有支援120Hz顯示的遊戲其實還不多。
Pac Man、傲氣雄鷹(Sky Force Reloaded)、1945 Air Force、死亡扳機 2(Dead Trigger 2)有在Note20 Ultra可以支援120Hz。相容120Hz於奧托的奧德賽(版本v.1.01)在Note20 Ultra只能以60Hz顯示,但在Razer Phone 2與華碩ROG Phone 3是以120Hz顯示。真人快打系列(Mortal Kombat)在ROG Phone 3可以144fps顯示,但在Note20 Ultra只能以60Hz顯示。狂飆賽車3(Real Racing 3)在Nubia Red Magic 5G可以144fps顯示,但在Note20 Ultra只有60Hz。絕地求生(PUBG)與決勝時刻(Call of Duty)在Note20 Ultra都無法達到60fps,要塞英雄則顯示30fps,因為這三款遊戲在Note20 Ultra都只能以60Hz顥示。
即便你使用1080p/120fps錄影模式,相機程式觀景窗會維持以60Hz顯示,但相機設定選項、其它選單則會使用120Hz。但回放1080p/120fps影片時會觸發120Hz螢幕更新率。同樣的,當你觀看120fps線上影片時—尤其是遊戲錄影片斷,Note20 Ultra同樣會用120Hz更新率來顯示。
此外,影片播放程式在播放HDR內容影片時也有不同情況。若使用內建影片播放程式、YouTube、Netflix或Amzaon Prime Video來播放SDR影片,Note20 Ultra會基於上述螢幕觸踫條件來調整更新率,也就是手指踫觸到部份螢幕時會使用120Hz,沒有踫觸一陣子後會降回60Hz。若是播放HDR影片內容,只要影片持續播放(不管播放視窗是全螢幕、彈窗或是浮動視窗),螢幕會鎖定在60Hz,即使你手指踫觸到螢幕其它地方也不會衝上120Hz。
再來是距離感測器與螢幕更新率的關係。當距離感測器有感測到物體時(例如你的手或臉部靠近它),手機時常會莫名的切換並維持在120Hz。為了讓它自動降成60Hz,你必須使用手指踫觸螢幕一下,它就會觸發「5秒沒有在螢幕上作任何互動操作時」判定條件,降回來60Hz。這個應該是一個bug而不是正常的功能,應該會在之後的軟體更新做修正。
只有少數情況我們會看到Note20 Ultra的自適應螢幕更新率會低於60Hz的。當手機進入休眠前(手機未上鎖)螢幕變暗的2到3秒間,螢幕更新率會降到15Hz。另外一個在60Hz的場景是當你使用瀏覽器拜訪YouTube網站時,在這個情況當你觸踫螢幕任一處時,更新率會是120Hz,但當你開始播放影片時,更新率會降到48Hz。
▼ 顯示設定,最上方可以選Dark(暗黑模式)或Light(淺色模式),Brightness可以手動調整亮度或是開啟自動亮度。Adaptive brightness是依據環境光源自動調整螢幕亮度。Motion smoothness是螢幕更新率選擇。Blue light filter是濾藍光功能。
▼ Motion smoothness螢幕更新率,有「Adaptive自適應」與「Standard標準」兩種模式,標準模式是以60Hz更新率顯示。
▼ 螢幕解析度:HD+(1544x720)、FHD+(2316x1080)、WQHD+(3088x1440)。高螢幕更新率不支援WQHD+解析度,若選WQHD+的話,螢幕更新率會強制使用60Hz
▼ 顯示器模式有「Vivid生動」與「Natural自動」兩種。下方White balance可以調整白平衡。進階設定可以透過三原色滑塊各別調整R、G、B
回到螢幕測試項目,Note20 Ultra螢幕亮度真的與眾不同,亮度自動模式下並將手機放在環境光源很亮的環境,我們測得1024 nits–這樣的表現很厲害,比S20 Ultra高了130 nits,比Find X2 Pro高了150 nits,比iPhone 11 Pro高了200 nits。
當顯示器亮度選擇手動並將滑塊調到最亮,Note20 Ultra測得500 nits,這樣的表現對於三星的AMOLED面板來說是項新突破,因過去頂多到400 nits或是通常在400 nits以下。
三星宣傳資料提到Note20 Ultra螢幕亮度最高可達1500 nits,gsmarena網站表示,他們認為三星的測試是基於比gsmarena網站所用之標準測試色板更小的照明區域,在這樣的測試條件下確實可以實現,因此三星並沒有灌水。為了實驗,gsmarena網站嘗試使用覆蓋螢幕10%面積的白色矩型色板(而非他們標準的75%尺寸)測試結果得出1360 nits。Note20 Ultra如此高的亮度在播放HDR影片時會派上用場,而且可想見的是當你使用介面大部份為白色的app時,由於app白色的靜態色彩覆蓋大區域的螢幕範圍,因此螢幕的亮度會非常亮。
至於顏色準確度部份,預設的生動模式基於DCI-P3測試色板可測得平均dE2000 3.0,這樣的表現沒有很準確,算還可以。重要的是,白點(white point,又稱參考白色或目標白色)相當準確,只有些微的偏藍,而且可透過將色溫調整到中度暖加以修正–白點數值落大約在1,de2000則改善至2.9。若將色溫調到最暖色調,白色會迅速變成黃色(偏離標準約6個單位),而且整體dE2000會增加到3.8。
「Natural自動」模式是基於忠實的重現sRGB內容進行優化的,測得結果很準確,平均dE2000為1.2。
Galaxy Note20 Ultra 5G 電池續航表現
Galaxy Note20 Ultra電池容量4500 mAh,比S20 Ultra的5000 mAh少了500mAh(兩支規格大致上相同)。螢幕稍微小一些的S20+也是4500 mAh。Note20 Ultra多了自適應螢幕更新率功能,可以根據當下處理的工作來配置適合的Hz,應該可以降低對電力的消耗。再一次提醒大家,本篇受測的Noe20 Ultra使用Exynos晶片版本。
我們兩種模式都測試,但有些地方要澄清。在螢幕自適應模式下我們瀏覽器的編程使螢幕持續維持在120Hz—我們認為這是比較接近一般人實際使用的模擬,因為你會一直上下捲動瀏覽器而不是對著同一畫面發呆都不動。影片連續播放則會以60Hz顯示,因為我們觀看影片時是眼睛持續看著螢幕,手指不太會在螢幕上下滑動。
Note20 Ultra連續通話的表現與S20 Ultra及S20+接近。對於電池容量比其它兩台少了快10%的Note20 Ultra來說,有這樣的連續通話表現讓人肯定。
回到網頁連續瀏覽上,在自適應模式會是以120Hz持續顯示網頁內容,我們測得11小時31分,表現相當不錯–比S20 Ultra的120Hz顯示多了1小時,比S20+的120Hz多了近40分。我們猜測Note20 Ultra之所以在此有比S20 Ultra及S20+更長的電池續航,是因為它新的螢幕面板在顯示白色為底的內容時,例如我們編程的測試網頁或一般大家常上的社群網站/app,會有更好的電源效率
影片連續播放部份,電力續航得出13小時05分,這樣的表現與S20 Ultra及S20+一樣都算還好–S20 Ultra有12小時55分,S20+有13小時30分,都是在120Hz模式進行。這樣的結果讓人有點意外,因為我們原本以為在這個項目可以看到Note20 Ultra自適應螢幕更新率帶來的優勢—播放影片時會主動調降為60Hz。如果要我們不得不猜的話,我們會說其背後一定還有什麼東西在運作,只是我們不確定是什麼。這項測試我們做了三次各別播放不同影片,但續航結果都相同,所以就是這樣了,無法再拉長。
▼ Note20 Ultra,自適應螢幕更新率模式,螢幕解析1080p,綜合耐久時數測得88小時,3G連續通話23小時55分,網頁連續瀏覽11小時31分,影片連續播放13小時05分
接下來我們切換到標準模式的60Hz更新率,解析度維持在1080p以與下面第三個測試有所區隔。結果網頁連續瀏覽多了3小時,影片連續播放多了4小時以上。
▼ Note20 Ultra,標準更新率模式,螢幕解析1080p,綜合耐久時數測得100小時,3G連續通話23小時55分`,網頁連續瀏覽14小時20分,影片連續播放17小時21分
為了更全面的測試,我們也以1440p解析度模式來測試電池續航表現,得到網頁連續瀏覽為13小時41分鐘,此時間接近1080p/60Hz的表現,但比自適應的1080p/120Hz的11小時31分鐘還長。此外,也比同樣條件下的S20 Ultra及S20+分別多1小時32分及40分鐘。影片連續播放(1440p/60Hz)測得15小時01分鐘,比S20系列在1440p/60Hz模式多了約2小時。
如果你使用手機的習慣是較常上網,很少打電話或是看影片,那麼可以進入此頁依照自己使用手機的習慣做調整,來測出比較接近你使用習慣的手機續航力參考,例如把上網調至2小時,通話與影片播放調至0分鐘,就可看到不同手機的電力續航會根據這些調整而變化,這個連結連過去還能看到其它手機的續航力表現。
註:電池續航綜合耐久測試是在手機充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,手機處於開機狀態下進行。
所有這些測試說明了Galaxy Note20 Ultra的自適應更新率模式並不會對電池續表現有什麼很大不同(我們所編程的測量方法會模擬不同情境使用),實際續航表現將會根據用戶的使用有所不同。
接著來談充電表現,我們的測試結果顯示Note20 Ultra的充電速度並沒有像三星所說的。我們使用內附的25W充電器充電30分鐘可充到43%。相較於OnePlus 8充30分鐘可達63%,小米10 Pro 5G充30分鐘可達77%,華為P40 Pro可達80%,Find X2 Pro可達95%,另一方面,Xperia 1 II充半小時同樣只達到43%,但即使iPhone 11充30分鐘也可以達到50%(這裡的測試放在同樣充電30分鐘,電池可充到的百分比,沒有將電池容量納進來考量,只是我們要強調Note20 Ultra充到的電量百分比沒有像三星廣告說得那樣可以達50%以上)。
Note20 Ultra完全充飽的話需要1小時23分鐘,這樣的時間就比Xperia (1小時51分)與iPhone (2小時) 充到飽的時間還要快。
Note10+與S20 Ultra都有支援45W充電,Note20 Ultra並沒有。原本在想說它延用標準的25W充電沒關係,但至少充電速度可以再提升,結果顯示並沒太大的改善,這點讓人出乎意料。
Note20 Ultra的無線充電支援Fast Wireless Charging 2.0,放在相容的充電板上可以做10W的充電,若放在三星原廠充電板上可以支援到15W。按照無線充電聯盟(WPC)列表,Note20 Ultra有Basic Power Profile(4.4瓦)認證,與過去支援快速無線充電的Galaxy手機相同。目前無線充電規格有更快的,例如27W、小米的50W、Oppo的65W,不過這還需要一些時間各大品牌旗艦機種才會採用。
「Wireless PowerShare」可以從Note20 Ultra背面反向地替其它設備進行無線充電,輸出為9W,而且前提是Note20 Ultra的電子還有在30%以上才行。
Galaxy Note20 Ultra喇叭表現
Note20 Ultra為立體聲喇叭設置,手機底部與聽筒裡各一組。當手機直拿時聽筒端為左聲道,但如果手機橫拿時它們會依據方向自動調整左右聲道,例如手機橫拿底部喇叭在左時它就是左聲道,手機橫拿時聽筒端在左側時它就是左聲道喇叭。它們輸出不完全相同,聽筒端的喇叭在音量及低頻響應稍後落後底部的喇叭一些。
Note20 Ultra在音量測試得到「好」的整體評價,比Note10+及S20系列的「很好」低一檻,但它的響應頻率更平衡,人聲渾厚,高音比較沈(S20 Ultra 5G與Note10+比較清晰),低音也稍微較明顯,iPhone 11 Pro就比較兼俱。
底下這張圖是Gsmarena關於Galaxy Note20 Ultra的喇叭在LUFS及響應頻率的測試,請點擊此張截圖連結進到Gsmarena官網的下方,然後再點擊「Song 1、Song 2、Song 3等」可實際聆聽經由Note20 Ultra喇叭播放的示範音樂(建議使用耳機)。此外,點擊「+Add to comparison」則可挑選更多手機與它做比較(由下拉式選單挑選手機,挑選後會載入清單,你就可以看到各手機的LUFS曲線圖,並選取要播放的示範音樂歌曲),透過播放每支手機的Song 1、Song 2、Song 3等,你可以比較出Note20 Ultra喇叭播放的音樂與其它手機的差異。
LUFS絕對值愈低代表音量愈大。「Speaker frequency response - 喇叭響應頻率」圖表則告訴你各款手機在低音、高音和中頻的重現與滿載輸出「0db」這條水平線的距離。
音效晶片輸出表現
不管是哪個品牌,由於現在手機所使用的音效晶片都非常出色,接上耳機及主動式喇叭時輸出的音質差異很細微,只剩下專業儀器在實驗室測試所得到數字上的些微差異而已,人耳幾乎聽不出來,因此這裡就不再做測試。