首見的4K解析度+120Hz螢幕更新率
不同於其它手機廠商的做法,Sony在Xperia系列旗艦往往能把面板技術的門檻推至一個極緻,Xperia 1 III這次採用獨一無二的4K解析度加上120螢幕更新率再度成為業界的唯一,這是手機市場第一款同時具備4K與120Hz OLED螢幕的智慧型手機。
2021年7月13更新:根據gsmarena網站表示(本篇評測的原文出處),他們表示們測時,他們原本以為Xperia 1 III無法真的以4K@120Hz模式運作,但Sony有聯繫他們並展示要如何才能做到4K@120Hz模式運行。原來是Xpeira 1 III要在某些應用程式與內容下才能以4K@120Hz顯示。
與上一代Xperia一樣,手機的4K顯示不是總是開著的,系統會自行判斷當顯示「對的」內容時會開啟4K顯示,可惜的是,顯示什麼內容或在什麼App底下才會以4K模式顯示並沒有一個標準可以讓我們判斷。
Xperia 1 III的4K代表有3840x1644解析度,比較特別的是它的21:9比例。像素密度在6.5吋螢幕高達643 ppi。
在自動亮度模式Xperia 1 III的最大亮度測得560 nits,手動模式調到最高時是356 nits-它們是顯示器在預設標準模式下進行測試的。這樣的亮度表現輸同級競爭對手。
有一個優點需提出來,即使環境光源沒有很亮,在Google相簿或其它多媒體應用程式觀看內容時,Xperia 1 III螢幕仍然可以較高的亮度輸出,可以降低對眼睛的疲勞。另外,在HDR開啟/應用下,端看所顯示的內容,螢幕也有可能在小區域輸出更大的亮度,但這點不是本篇探討的內容。如果你有興趣,可以參考這篇「HDR10、Dolby Vision差異分析」,有作很深入的解說。
更新:在一些白名單中應用程式下,例如Google相簿、Chrome、Firefox,當把顯示的模式選擇導演模式(Creator mode)時,最大亮度可以達到620 nits。之前Xperia 1 II同樣有這樣的情形。
在色彩重現處理方面,Xperia 1 III表現與近期Sony旗艦系列一樣,在影像品質都有提供「導演」與「標準」兩種模式,搭配可以調整色溫的選項,包括暖色調/中間色調/冷色調,以及RGB滑塊可以讓你做更細膩的調整。
在導演模式下當系統辨識到sRGB內容時,它可以能夠將色彩渲染的很精準-測得平均dE2000為1.5,這樣的表現是將白平衡調至暖色調時得到的,如果在預設中間色調的白平衡,其結果會稍微的偏向藍色調去。
我們的測試軟體無法觸發系統的導演模式讓它切換至DCI-P3的色域,所以在此測得的顏色準確度結果並無法代表這支手機在顯示符合其色彩空間設計的實際內容時的表現。不過若是你常用的應用程式比較著在顏色準確度上,那使用導演模式就對了。
標準模式(系統預設的設定)的色彩表現就偏生動,而不是主打接近實際顏色;但在在標準模式下,有可以讓導演模式介入的功能,因此當螢幕有適合導演模式渲染的內容時,手機會適時的切換至導演模式。
▼ 顯示設定。「Image quality settings」是色域與對比、影片畫質加強。「While balance」是白平衡。「Brightness level」是亮度。「Adaptive brightness」是自適應亮度。「Screen timeout」是設定螢幕多久沒互動後關閉。「Font size」是字體大小。「Display size」是螢幕尺寸設定。「Dark theme」是深色主題,可以設定自動開啟/關閉排程。「Auto-rotate screen」螢幕自動翻轉。「Lock screen」是螢幕鎖定相關設定,例如時鐘、通知訊息相關設定
▼ 色域與對比。「Original mode」原始模式忠實呈現原始色彩。「Standard mode」透過提高亮度與加強色彩效果讓顏色更加鮮豔。下方「Video image optimization」開啟時,透過加強對比與色調讓影片畫質的銳利度提高並增加沈浸感讓影片觀看更加身歷其境
▼ 白平衡設定。有暖色、中間、冷色、以及下方滑塊可以自訂色溫
▼ 開啟高螢幕更新率
Xperia 1 III螢幕支援HDR,能播放Netflix、Amazon Prime Video、以及YouTube上的HDR串流影片。
與去年我們觀察到Sony第一款支援120Hz的手機Xperia 5 II一樣,要開啟Xperia 1 III的120Hz也是很直覺。只要在系統設定裡將120Hz這個功能啟用就行,多數的情況都能以120Hz顯示,很少侷限要在某個程序或某些應用程式才行。比較明顯的例外會在照相程式的觀景窗與Google地圖裡會強制以60Hz顯示,另外在Google相簿程式裡打看影片觀看時也會使用60Hz(但不包括上述提到的線上串流平台的影片播放)。像Xperia 1 III這種不會去自動調整更新率的做法可能比較耗電,但其它廠牌有採用自適應螢幕更新率到底能替手機節省多少電力這也很難量化。
遊戲方面,從「Game Enhancer」的設定你可以為有支援60Hz以上的遊戲開啟120Hz。如果你不確定你玩的遊戲本身是否支援120Hz,還是可以強制以120Hz模式顯示。然而這個需要你到每個遊戲底下去設定,因此設定上不是那麼直覺。
Sony Xperia 1 III 電池續航表現
Xperia 1 III配置4500 mAh電池容量(去年Xperia 1 II為4000 mAh)。4500 mAh與OnePlus 9 Pro相同,但比更大尺寸螢幕的Galaxy S21 Ultra及小米11 Ultra小一些。
經過實際測試,Xperia 1 III的電池的綜合續航表現並不出色-82小時。各別項目如下。
- 3G連續通話:22小時42分
- 網頁連續瀏覽(120Hz):8小時59分
- 影片連續播放(60Hz):12小時39分
網頁連續瀏覽只有將近9小時真的平淡無奇。影片連續播放將近13小時還算符合期待,不過仍然落後很多同級競爭對手。影片連續播放表現也位於末段班。
▼ 綜合耐久時數82小時,算好,但不算出色。此電池續航綜合耐久測試是在手機充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,手機處於開機狀態下進行的
▼ Xperia 1 III與其它手機電池續航力的比較,預設拿Galaxy S21 Ultra 5G、小米11 Ultra及OnePlus 9 Pro相比較,Xperia 1 III在此獲得的82小時綜合耐久時數是輸給競爭對手。由於無法將圖表崁入至此,如果你想加入更多比較的手機,請至gsmarena網站「Sony Xperia 1 III review」這篇評測,中間有個「+Add to comparison」點擊就能從下拉選單中挑選其它機型
Xperia 1 III充電速度
The Xperia 1 III附的是XQZ-UC1充電器,有30W,支援PDO(5V/3.0A、9V/3.0A、15V/2.0A)與PPS(3.3V/3.0A - 16.0V/1.85A)這兩種標準的USB PowerDelivery。這款充電器就是Xperia 10 III規格中提到最高能支援的充電電器,但Xperia 10 III沒有內附,這顆充電器單賣要1490元。
2021年7月30日更新:發佈這篇評測時,我們拿第三方充電器來幫Xperia 1 III充電,30分鐘只充到42%電量,這樣的速度有點慢。在7月30日我們拿原廠附的30W重新測試,就能在30分鐘充到50%電量,從沒電狀態到完全充飽則需要1小時50分。
充電30分鐘時,Xperia 1 III表現接近其它廠牌旗艦如Galaxy S21 Ultra及iPhone 12 Pro Max的水準,但相對來說仍然慢了些。Sony在手機充電上習慣傾向延長電池壽命來設計。他們聲稱在每日的充電,充三年後,電池有效蓄電容量不會掉到80%,這是因為他們在充電的設計相對其他廠商來說比較偏向保守關係。
Xperia 1 III支援無線充電,據無線電力聯盟(Wireless Power Consortium)表示Xperia 1 III有遵守最大輸入15W功率的標準。
▼ 充電30分鐘(電量從0%開始)
▼ 完全充飽所需時間(電量從0%開始)
Xperia 1 III喇叭測試
Xperia 1 III的立體聲喇叭為面向正面-一個在螢幕下方,另一組在螢幕上方(同時也是聽筒)。Sony在此仍有個習慣,當你橫拿手機時,記得側邊的按鈕一定總是要在上方,因為Xperia 1 III的聽筒端喇叭永遠是左聲道,底部喇叭則永遠是右聲道,即使你將手機180度翻轉,左右聲道仍然不會對調。
▼ 底部喇叭,左聲道
▼ 頂部喇叭,右聲道
喇叭/揚聲器的表現部分,Xperia 1 III獲得「好」的整體表現,比多數競爭對手少了一階。Xperia 1 III在低音較缺乏,反觀小米11 Ultra就有明顯的低音。還好的是,Xperia 1 III靠乾淨的人聲和明亮的高音扳回一城。此外兩組喇叭之間的對稱性和奇偶性(parity)也非常不錯。
底下這張圖是Xperia 1 III的喇叭在LUFS及響應頻率的測試,請點擊此連結,連過去Gsmarena網站,連過去後捲到頁面最下方,然後可以再點擊「Song 1、Song 2、Song 3至Song 7」實際聆聽經由它喇叭/揚聲器播放的示範音樂,建議使用耳機聆聽。此外你還可以選擇不同款的手機來試聽,方法是點擊「+Add to comparison」加入更多手機(方式:由下拉式選單挑選手機,挑選的手機載入清單後,就可以看到它們各自LUFS顏色曲線,並點取播放示範音樂,或者讓音樂自動從Song1播到Song7,過程中你可以隨時點選下方的手機以即時試聽同一首曲子不同手機播放的音色)。
▼ LUFS絕對值愈低代表音量愈大。「Speaker frequency response - 喇叭響應頻率」圖表則告訴你各款手機在低頻、高頻和中頻的重現與滿載輸出「0db」這條水平線的距離,愈接近「0db」愈理想