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Galaxy Z Fold3 5G 開箱評測
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Update: 2021-10-28 17:56:22
標籤: flip3 5G, fold3 5G, Z flip 3, Z fold3 5G

Snapdragon 888 在Z Fold3的綜合基準跑分

Z Fold3如此一台使用尖端科技的裝置當然要使用頂級晶片。而且當你花了將近六萬,你一定希望硬體應該都要是頂規才是,當時Fold2就是如此,這一代的Fold3也應該要是才對。與Z Fold2一樣,在全球各地區上市的Z Fold3都只採用Snapdragon 888晶片,沒有Exynos版本。



雖然高通有更高階的Snapdragon 888+,但Snapdragon 888已相當優秀而且被大多數旗艦等級的手機採用-包含1核x2.84 GHz Kryo 680 & 3核x2.42 GHz Kryo 680 & 4核x1.80 GHz Kryo 680,顯示晶片Adreno 660。網路連線選項豐富,包括支援Sub-6與mmWave的5G,最新的Wi-Fi 6e,藍牙5.2。Z Fold容量版本有256 GB或512 GB,都是UFS 3.1標準以及12 GB RAM,我們在此拿到的版本為256 GB。

這是一台真的漂亮的手機,但有一個重要的地要注意-溫度管理/控制。要跟大家報告一個壞消息是Z Fold3的溫度管理並不太行,如同Z Fold2,在長時間負載下Z Fold3性能也會因為溫控調頻而快速下降。這是因為Snapdragon 888真的耗電而且容易發熱。此外我們必須考慮一個事實,就是即使在關闔狀態下整體厚度達到16 mm,Z Fold3每邊其實厚度僅有非常薄的6.4 mm,比去年Z Fold2還薄,在這樣薄的空間裡三星要塞入許多最先進的硬體/零組件-兩組螢幕(主螢幕與封面螢幕)、兩塊電池、三組相機鏡頭等,而且還有複雜而且佔空間的mmWave天線設置。

以上零零總總加起來就讓Z Fold3裡的Snapdragon 888的性能曲線被調整的非常保守,當晶片溫度上來時,CPU的時脈會下降的很快,這樣的情況一旦有連續執行測試時就可輕易的查覺到,也因為這樣而讓測試變得複雜,因為每執行一次跑分測試我們會讓Z Fold3冷郤,而且為了在突發基準運行獲得最高分,我們還打開設定 > 裝置維護>電池>更多電池設定>的「增強處理(Enhanced processing)」來讓Snapdragon 888可以用較高的時脈運作的久一些,但長時間來看,這會讓性能不可避免地降低。

從僅限CPU的運行的GeekBench項目開始,Z Fold3在這單核心與多核心的表現還行,但在多核心項目就落後其它同樣搭載Snapdragon 888的手機許多。

▼ GeekBench 5(單核心),分數愈高愈好


多核心項目對於Z Fold3來說似乎特別感到吃力,尤其在它的散熱管理上,多核心同時運作時一定會產生更多的熱度,讓Z Fold3的分數居然只與採用S865的小米10 Ultra和Galaxy S20 FE,以及採用S865+的Note20 Ultra相當,一點都不像S888。此外,Z Flip3在此還嬴Z Fold3,不過Z Fold3的3239分數也是有一定的水準了。

▼ GeekBench 5(多核心),分數愈高愈好


AnTuTu是綜合項目測試,包含多核心性能與其它硬體因素,例如螢幕解析度、記憶體、儲存空間等。Z Fold3測得的結果還不錯,然而在此我們再一次看到傳統非折疊式螢幕且搭載舊款晶片的手機獲得的分數還是比較高。

▼ AnTuTu 8,分數愈高愈好


▼ AnTuTu 9,分數愈高愈好


由於AnTuTu有將顯示晶片性能納入測試,我們開始看到Z Fold3在顯示晶片運作的「奇特」地方。在它兩個非常規比例的顯示器中,雖然能以高達120Hz螢幕更新率運行,但前提是三星的自適應更新率演算法和應用程式能彼此良好的協同工作才能達到,否則性能表現會有點混亂。不幸的是,現實中GPU的負載就是這種狀況,例如實際執行遊戲時,因為你永遠無從得知遊戲會如何應用/處理解析度、寬高比和自適應螢幕更新率,所以性能表現就不一定。

為了讓測試更完整,我們執行多次主螢幕和封面螢幕的所有圖形基準測試,並開啟 120 Hz自適應「平滑」模式,而且在每次測試運行後都會讓Z Fold3降溫。以下開始GFX Bench項目,我們進行一系列的觀察。

▼ GFX Manhattan ES 3.0(螢幕關閉模式1080p)


▼ GFX Manhattan ES 3.0(螢幕開啟模式)


讓人驚訝的是,Z Fold3的1768x2208解析度主螢幕給顯示晶片帶來一些負載。此外可能也有一些軟體方面的優化問題等待解決,因為可以明顯看到Adreno 660在螢幕關閉模式測試項目居然輸給比它舊款的晶片。

更令人擔憂的是,Z Fold2螢幕解析度與Z Fold3一樣,顯示晶片是Adreno 650(Z Fold3是Adreno 660),跑出來的分數居然比Z Fold3高。

▼ GFX Manhattan ES 3.1(螢幕關閉模式1080p)


▼ GFX Manhattan ES 3.1(螢幕開啟模式),可以明顯看出Adreno 660在處理主螢幕的1768x2208解析度上有負擔的,儘儘只有40fps


另一點值得提到的觀察點是,在執行OpenGL ES 3.0 Manhattan這類對GPU負載較輕的項目,主螢幕在自適應更新率模式下仍有60fps以上的分數。相較之下封面螢幕在自適應模式時的GFXBench項目的表現就不佳-儘管設定為自適應模式,但螢幕更新率仍被限制在60Hz。

▼ GFX Car Chase ES 3.1(螢幕關閉模式1080p)


▼ GFX Car Chase ES 3.1(螢幕開啟模式)


這種不一致的表現狀況不僅出現在基準跑分,某些遊戲同樣也有這種情形,在主螢幕能以120Hz執行時好好的,一旦換到封面螢幕就失敗,反之亦然。有些遊戲甚至在主螢幕或封面螢幕都會遇上一些障礙。

然而,Z Fold3也有值得稱讚的地方,當遊戲能在主螢幕上正常執行時,體驗就完全是不同層次了,會更像是在平板電腦上玩而不是在手機上玩,一部分是因為大尺寸螢幕的關係。事實上,這塊22.5:18比例,7.6吋可折疊式OLED面板可以呈現更高的影像,在符合遊戲引擎渲染的遊戲影像上,讓我們螢幕上操控遊戲時可以更加得心應手,遊戲畫面視野也跟著更好。



一旦當我們執行負載更高的GPU測試項目項目時,我們開始看到解析度較低的封面螢幕的優勢(註:它的解析度為832 x 2268,尺寸6.2吋),或者更準確地說,就可以看到Z Fold3的主螢幕在圖像渲染性能方面的弱勢。

▼ GFX Aztek Vulkan High(螢幕開啟模式)


▼ GFX Aztek ES 3.1 High(螢幕開啟模式)


樂觀的來看,Z Fold3在螢幕關閉模式與開啟模式的表現還蠻一致的,如果有差異,可能是出於統計的落差或是手機在闔起來狀態時散熱變差而溫控調頻所致。

▼ GFX Aztek Vulkan High(螢幕關閉模式1440p)


▼ GFX Aztek ES 3.1 High(螢幕關閉模式1440p)


根據我們的經驗,3DMark測試項目通常會有較一致性而且有很好的比較參考價值。在在Z Fold3上執行也發揮不了作用。

▼ 3DMark SSE Vulkan 1.0(螢幕關閉模式1440p)


在Slingshot Extreme Vulkan 1.0項目的運行結果非常奇怪,因為在主螢幕上可以獲得高分,但封面螢幕跑出來的分數就仍然很低。要注意的是,根據定義,這些3DMark測試項目應該都要在螢幕關閉模式下以固定解析度值進行對幀幅的渲染,然後才顯示出結果,這應該可以將不同手機有不同解析度與其他與螢幕有關的差異排除。然而,測試結果很明顯的有矛盾,因此我們只能回到我們的理論-Z Fold3仍有一些與渲染有關的問題需要解決。

從好的方面來看在其它兩項3DMark項目上,不論使用主螢幕或封面螢幕執行app,Z Fold3得到的分數都還不錯。雖然沒有特別厲害,但符合整體趨勢。

▼ 3DMark SSE ES 3.1(螢幕關閉模式1440p)


▼ 3DMark Wild Life Vulkan 1.1(螢幕關閉模式1440p)


再次重申,這支手機有三塊螢幕、非常規的螢幕解析度與寬高比例、以及三星的自適應螢幕更新率,加上封面螢幕與主螢幕這次都支援120Hz,Z Fold3在圖形渲染性能方面顯然存在更多挑戰/問題。更重要的是,它在散熱與溫度管理受到的限制讓它在CPU方面的表現不佳,明顯的沒有充分發揮出Snapdragon 888晶片該有的性能水準。

再者,如果三星考量要在性能/溫度取得更好的平衡而讓Z Fold採用較低階的晶片,在售價方面會變成難向大多數買家解釋,而且若退而求其次採用較低階一級的晶片,會產生另外的潛在不利的缺點,例如就不會有旗艦晶片才有的功能,或者甚至就無法跑得動某些Z Fold3才有的獨家功能,例如高解析度且可達120Hz更新率的螢幕面板。這個話題絕對還有討論的空間,但歸根究底,不論好的或壞的,在對Snapdragon 888的管理上Z Fold3似乎也有其瓶頸。


溫度管理

當然,我們不能沒有數據的參考佐證。以下使用CPU Throttling Test這款應用程式來做20個線程,60分鐘的壓力測試,Z Fold3是以完全打開的狀態下進行,預先讓手機溫度降到與室溫一樣,並且關閉「增強處理」模式,這樣做的原因是為了排除對預設調度程序和性能曲線和行為的干擾。

▼ CPU溫控調頻測試
  
  

值得稱讚的是,上面這些圖表沒有顯示任何突然的大幅下降曲線,如果有,那就代表遊戲時會導致卡頓。然而,整體性能損失還是掉得蠻多的,最早在壓力測試5分鐘後就顯現出來。雖然這些測試也許不能代表實際使用手機時負載的樣貌,但實際執行遊戲時這就是GPU被施加負載/壓力的情形。最後的結論是-散熱仍是Z Fold3一個主要問題。

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