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LG Optimus 4X HD完整評測(上篇)
(2012/07/12) |
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距離上次報導 LG 這支 4X HD 新聞已是今年二月的事,還記得當年(其實也才去年的事^^”)很早在市場推出雙核手機的 LG(搶先 Galaxy S II 及 HTC 的感動機),今年的步調似乎就不是要搶市場先機,而且很準時的依照既定時程推出 4X HD;沒有像 HTC One X 及 Samsung S3 那麼高調上市,4X HD 是否有什麼地方值得期待? 四核心推出時程或許比對手晚許多,但 LG 4X HD 的規格不惶多讓,底下就從主要特色介紹揭開本篇的評測:
主要缺點
Optimus 4X HD 跟它前代雙核心機種一樣,都使用 Tegra 架構,只是這次使用的是 Tegra 3 平台;從雙核心升級成四核心外,另外加一顆用來處理工作負擔較輕的低耗能處理器。系統方面不像去年 Optimus 2X 只搭載 Android 2.2,LG 4X HD 使用的是全新 Android 4.0.3 版本,以及 LG 客製的 Optimus 視覺及功能。 由硬紙板做成的盒子,外觀印上具有光澤的 4X 壓印字,打開盒子後裡面有白色耳機、充電器電源、傳輸線、兩組分別為「辦公室」及「車用」 NFC 標籤。 360 度實機旋轉照 若將 LG 4X HD 與 S III 與 One X 放在一起,比較之下,4X HD 沒有像 Samsung Galaxy SIII 那種滑溜及易受損的視覺外觀,也沒有像 HTC One X 聚碳酸酯纖維一體成型機身的防滑觸感。4X HD 主打 4.7 吋 Gorilla 玻璃;1280 x 720 螢幕 HD 解析度,使用跟 One X 一樣的二代 IPS LCD 技術,螢幕解析密度約在 312 ppi,讓畫面看起是清晰亮麗,亮度比 AMOLED 高、使用 RGB 矩陣(與 AMOLED 使用的 PenTile 不同,PenTile 與 RGB 矩陣不同之處可參考此篇)。色彩對比或許無法跟 AMOLED 相比,但使用 IPS 面版的 4X HD 畫面字體及圖相仍然相當銳利及討喜,即使是較小的字體在 4X HD 仍可清晰呈現。色彩濃度小輸同是 IPS 的 HTC One X,但看上去不致於大糟。 螢幕反光程度比較起來,拿 4X HD 與 AMOLED 等級的手機作比較是較吃虧的,但換作與 One X 作比較,我們發覺 HTC 在這部份優於 LG,包括可視角度及戶外的螢幕表現。
螢幕下方是三個電容觸控按鈕,分別是返回、Home、選單,觸踫時會透出白色的背光,也有讓它持續亮著的設定,這裡白色背光夠強,即使我們拿的是白色的 4X HD,也可以很清楚的看出的光源分佈平均且明顯。 機身左側是音量控制鍵,位置顏色區分不明顯,但是按壓回饋力道佳,觸感札實。機身右側沒有任何按鈕。 機身底部是 microUSB 連接埠、麥克風收音孔。microUSB 接上 MHL 轉接頭,才可連接高畫質電視,下方的小狹縫方便我們用手指的指甲打開電池背蓋用。 機身背部是 800 萬畫質相機鏡頭位置、旁邊有 LED 補光燈、喇叭孔在靠近底部的位置。電池背蓋類似皮革的紋路設計讓人覺得不太有質感(請注意,它不是皮革,而是塑膠作的),而且視覺感覺有點黏黏的,跟正面的質感有點不搭,以旗艦機的定位來說,HTX One X 這方面處理的比較好。另外提醒大家一點,手機處理較繁重的工作時,LG 圖示周圍會有發熱的情況。 將背蓋打開可看到標準尺寸的 SIM 卡插槽、microSD 卡插槽、NFC 天線(背蓋的金屬接點)、以及 2150 mAh 的鋰電池,截至目前,它算是四核心手機中容量最大的(Samsung Galaxy S III 有 2100 mAh,小一些些)。之所以能將容量撐到 2105 mAh,要歸功 LG 的 SiO 的電池技術可在同尺寸的電池裡,多放入 6% 的電量。 底下是對電池續航力的耐力測試,LG Optimus 4X HD 得到的耐力時間達 40 小時,算是表現不錯的了,但是這樣的表現仍然平均需要使用者在每天晚上回到家裡時,將手機作充電才行。(耐力測試:這項數據是假設你每天講電話一小時、觀賞影片一小時、瀏覽網路一小時的綜合使用下得到的結果)
螢幕鎖定時,可透過圓環看到底下那層桌面,在底下可置放四支捷徑(可自訂),讓你解鎖時同時進入程式,上面的時鐘樣式也可以自訂。 解鎖後回到桌面上,Optimus UI 3.0 在此讓我們最多可在下方工作列置放六支 app 捷徑(硬是要比 Samsung Galaxy SIII 的 TouchWiz 多一個 XD),而且不必一定得把六支都拉出來,你也可以留所有「應用程式」捷徑或資料夾(裡面在放捷徑)即可。這條捷徑列不管你選到哪個桌面,它是一直掛在那裡的。 在畫面空白處長按時,下方會出現可讓你加入 app、小工具或桌布的選項清單/分頁,當你選好 app、應用程式進行拖曳至桌面時,此時畫面會出現網格線讓你參考它們將被置放的位置,另外,Andcoir 4.0 現在支援調整小工具邊框範圍,讓你可一次預覽更多資訊(例如 Gmail 或行事曆資訊),桌面預設提個七個,如果沒有用到那麼多,我們可以暫時刪掉不要的,或決定哪一張桌面變成預設(按 home 回到的桌面)。
4X HD 的桌面翻到最右邊一張再往右翻時,可以再回到第一張,反之亦然。先前在 Optimus L7 看到的延遲感已不復見(最後一張桌面切到第一張,或從第一張切到最後一張)。通知區域內的按鈕開關順序可以自訂排列、新增或暫時刪除。在聽音樂的時候,通知區域若有新事件提醒,你可以下拉它作檢視,向左或向右拖曳可將該通知訊息移除。 程式管理員顯示目正在執行的應用程式,你可以向右或向左滑動將你想要關閉的應用程式關閉(長按 home 鍵即可叫出這個畫面) 如果你仍習慣薑餅人版本的程式管理員,你可以在所有程式裡找到「Application Manager」,但這只是一支應用程式,如果長按 home 鍵,跳出來的程式管理版本仍是 Android 4.0 的。 所有程式這裡會以分頁列出所有 app、你下載的 app、小工具,右上角的小按鈕提供編輯模式,例如重新排序或移除應用程式。 檢視應用程式選單時可以選擇一次顯示更多(下圖第三張) 綜合指標分數 Linpack 則提供多執行緒的效能測試,這對四核心的 Optimus 4X HD 就比較有利;得到的分數比 Tegra 3 架構的 One X 好,但仍然輸 Krait 架構的 One S 及美國 AT&T 電信商版本的 One X。 Quadrant 是對 CPU、GPU 及週邊 IO 的綜合測試,LG Optimus 4X HD 的分數跟 HTC X(Tegra 3 架構) 接近,但郤輸 One S、AT&T 版本的 One X、以及 Galaxy S III,這裡有個感覺,HTC 國外版好像都比較厲害... Optimus 4X HD 使用 Nvidia ULP GeForce GPU,底下二項目是測試顯示晶片效能。NenaMark 2 項目部份,4X HD 比 Tegra 3 架構的 One X 好,但一樣比 Galaxy S III 及美國版的 One X 差。 GLBenchmark 這個項目可在 iOS 裝置執行,所以這裡加入 Apple 他們家的產品給大家作比較(蘋果他們是使用 PowerVR SGX 543 GPU),並使用關閉螢幕的方式作各支機種的測試,以達分數的公平性(因為每支手機螢幕尺寸大小不同) 顯示效能在此就跟 Tegra 3 架構的 One X(國際版)及 Galaxy SII 差不多。
SunSpider 用來測試 JavaScript 效能,這跟 CPU 的有多少核心比較沒有關係,反而著重在單核心架構下,JavaScript 引擎的效能。 BrowserMark 則再加入 HTML 的測試頁目(當網頁傳輸速度不夠順暢時,這項目可純粹作單純的 HTML 測試),4X HD 得到第二名。 |
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| Tags:LG Optimus 4X HD,四核心手機,Android4.0,冰淇淋三明治 |
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