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四核心手機大車拼(上)
(2012/08/09) |
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上個月中為大家整理這篇「四核心手機效能比較」是簡單的針對 Samsung Galaxy S III、HTC One X、Meizu MX 4、LG Optimus 4X HD 的綜合指標作評比,本章接續該篇,讓大家一次可以就四支手機來觀察,在各領域的表現上,誰比較有優勢,誰比較沒有。 螢幕比較
有好的硬體,要再配合好的螢幕作為輸出才能讓使用者體驗相輔相成,除了 Meizu MX 外,其它三支大約相同(介於 4.7~4.8 吋、720p 解析度),底下表格將四支螢幕從尺寸、解析度、到螢幕與機身間空白比例列出來讓大家比較,最後一項「螢幕與機身間空白比例」是螢幕週圍的機身結構所佔的比例;比例愈小,螢幕看上去會更有玻璃佔手機整面的感覺。 4.8 吋比 4.7 吋並沒有大多少;多了 4% 的面積實務上感覺不太出來,另外相同的解析度在 4.8 吋螢幕下看到的像素密度會稍微少一些,但三支大螢幕的手機都有 300 ppi 以上的水準,反觀螢幕較小的 Meizu MX 居然只有 288 ppi(288 ppi 的解析密度,除非將手機拿得很近觀看,否則日常生活的使用不容易分辨出來畫面是否比較粗糙)
Samsung Galaxy S III 使用 Super AMOLED 的技術,這種技術下的矩陣排列跟 RGB 比較起來只會有三分之二的子像素,所以儘管 S III 有 306 ppi 解析密度,仍會有比 RGB 較明顯的矩齒及交叉線排列的情況(但這個要將螢幕很貼近眼睛觀看才會發覺。)
Meizu 使用 3: 2 螢幕比例或許是仿效 iPhone,不過這樣比例的螢幕在看影片時似乎沒有 16:9 來得舒適(所以 iPhone 5 也決定採用 16:9)。
由於這四支手機的四個邊邊都使用圓角,上列「螢幕與機身間空白比例」是以直角下去測量計算(每支手機圓角半徑不一樣),所以當中數值只能作參考;Meizu 螢幕上下留空的面積算蠻多的,反觀 LG Optimus 4X HD 在這一部份空間利用留白的面積就相對的少很多。
玻璃部份,除了 Meizu 以外,其它三支都使用康寧的產品,S III 使用的是康寧二代產品,硬度跟一代一樣,但薄度少了 20%。
Super AMOLED 在黑色的表現非常深邃,但 LCD 在有背光亮度的優勢。以下是亮度/對比的比較表。(綠色底表示佳、淡粉紅表現同組表現較差的)
底下這張是室外太陽光下螢幕對比的表現比較,數值愈高愈好。 AMOLED 技術在對比表現本來就有優勢,戶外光源下,這個優勢在 Galaxy S III 表露無遺;螢幕畫面反光低,清晰易閱讀,不需將手遮住螢幕擋光。HTC One X 這部份雖然無法跟 S III 比,但它的對比度在 LCD 族群手機中表現算相當好的(高於平均值)。LG Optimus 4X HD 的 750 nit 亮度在四支中屬最亮(不過還是有比它亮度亮的手機),但高亮度郤無助於戶外光源的螢幕表現,所以若能避免光源直射螢幕,LG Optimus 4X HD 表現仍然相當好。
Meizu MX 螢幕在黑色的表現最差,亮度比 One X 最暗的程度相比其實沒有亮多少,導致在外部條件允許條件下,它的對比表現不佳,到了戶外,情況變得更嚴重。Meizu MX 還有一個不能忽略的問題;當使用某個角度觀看螢幕時,對比度會變差外,也會有色差。反觀 LG Optimus 4X HD 這方面的影響就比較小;大角度看螢幕時對比仍有一定水準,但色差仍會有影響。
HTC One X 可視角之於對比值、顏色失真的影響更小,另外它 Super IPS LCD2 螢幕讓畫面有種躍然於紙/螢幕上的感覺,這點還蠻特殊的。
Samsung Galaxy S III 則沒有對比衰減的問題(大角度觀看),但大角度觀看螢幕時會出現色調偏蓋色的情況(這是 AMOLED 面板都會遇到的情況),S III 畫面也有有像 HTC One X 那種浮在鏡面螢幕的感覺,但 HTC One X 的感覺較棒。
以螢幕來說,擁有深邃黑及生動的顏色表現,AMOLED 的 SIII 會比較討喜,戶外環境下螢幕透光性也比較好。而亮度及子像素較細膩是 LCD 陣營手機較擅長的,HTC One X 將這領域的顯示提升到讓人驚豔的境界也夠讓使用者著迷(系統圖示彷拂浮在玻璃螢幕上)。
電池表現
許多人對於四核心手機的電池消耗都有所顧慮,針對此 NVIDIA 在晶片組裡加了一顆低電壓處理器,專門來處理低耗及的處理程序,提升電池的使用率。各家廠商也試著在手機裡塞入更大容量的電池,也多虧大尺寸手機有較大的空間,讓許多廠商在這一部份有發揮空間,例如 LG Optimus 4X HD 及 Samsung Galaxy S III 各有 2150mAh 及 2100mAh 的容量,但 HTC One X 郤只有 1800mAh,是比較可惜的地方。
先前在這篇「Galaxy S III 車拼 HTC One X(下)」有比較介紹 SIII、One X 電力的耐久測試,「Optimus 4X HD」單篇評測也有報告過,底下則將它們並列作比較。(耐力測試:這項數據是模擬每 24 小時使用手機通話一小時(3G 系統)、觀賞記憶卡裡影片一小時、使用 Wi-Fi 瀏覽網路一小時的綜合使用下得到的結果) Samsung Galaxy S III 在此以 43 小時得到最久的時間,如果你使用量低於以上的模擬測試,理論上是有可能撐到二天才需要再充電。第二名是 LG Optimus 4X HD,跟 S III,若不常使用手機時,原則上擋個二天是沒問題,但這可能是幾乎不使用手機的情況了。
底下則是手機們各別的項目測試,第一項是通話時間:
Optimus 4X HD 與 HTC One X 在網頁瀏覽項目可連續約達四小時。傳統上 AMOLED 螢幕在網路瀏覽時的電力消耗比較吃虧,但 Galaxy S III 的表現出乎意料之外,比 Optimus 4X 及 One X 多出一小時,Meizu MX 螢幕較小在此較佔優勢。 影片播放時間部份,Samsung Galaxy S III 很明顯的領先其它三支手機,整整比最短時間的 Optimus 4X HD 還長快二倍,如果你常使用手機看影片,那就會感受到 Samsung Galaxy S III 在這部份表現的不同。 LG Optimus 4X HD 在上面四張橫條比較圖中,有三項表現是最不好的(通話時間、網頁瀏覽、影片播放),Nvidia 可能知道它們家晶片的耗電,所以多設計一顆低電壓處理器來處理手機平時待命或較不耗效能的工作程序,進而拉長手機的使用時間,否則以 LG 配給 Optimus 4X 高達 2150mAh 電池容量,這樣的表現其實遜色的,不過有一點要注意,Optimus 4X 的亮度設 50% 時,都還比其它三支都還得亮,表示它需要使用較多的電力,或許實際使用時再將亮度調更低或許能增長使時間(相對也會犠牲了對比度)。
而 LG Optimus 4X HD 及 Samsung Galaxy S III 可自行更換電池的設計是使用者願意買帳的原因之一;畢竟出門在外,臨時需要手機有較長的續航力時,使用另一顆充飽電的電池總比帶著一個尿袋(行動電源)方便多了。
Meizu MX 在這一系列的評測可以算排第三;談到影片播放它可能無法與 S III 相提並論,但在網頁瀏覽及通話時間郤可與 S III 並駕齊驅,可惜電池耐久測試它排第三(輸 S III 五個小時),如果常使用手機的重度使用來說,Meizu MX 的表現或許還會嬴過 Optimus 4X HD,但無法自行更換電池的設計仍是許多人無法出手的考量。
HTC One X 在通話、網頁瀏覽、影片播放都排列第三,但一樣不能自行更換電池真的很可惜。
軟體功能比較
四支手機都有將原生 Android 系統作修改、加入自家的功能,至於未來是否會升到 Jelly Bean,我認為它們每支都是隸屬該品牌的旗艦機種,所以升級成 Android 4.1 是遲早的事。
▲回到先前「Galaxy S III 車拼 HTC One X」,我們已有比較過 Galaxy S III 的 TouchWiz 與 One X Sense 4.0 的不同。
HTC Sense 轉場視覺特效維持一貫的精美,Galaxy S III 的 TouchWiz 也不遑多讓,提供的客製化功能亦相當多,Sense 與 TouchWiz 兩者主要功能大致相同,例如都有支援 Apt-X 音訊編碼,讓我們使用藍牙耳機聆聽音樂時有更高品質享受、高速連拍、高動態圍、攝影同時進行靜態相片快照、都支援 HDMI(Samsung 稱作 AllShare Cast,HTC 稱為 Media Link HD)
但TouchWiz 的功能尚有 S Voice(要與 Apple 的 Siri 競爭)、S Beam(NFC 傳輸控制軟體)、pop-up 音樂播放與 Buddy photo share(相片分享軟體)、Smart Stay(Smart stay 的功能是利用前置鏡頭來偵測你是否仍盯著螢幕看,若是的話,手機螢幕不會變暗,會一直維亮著讓你方便閱讀畫面中的內容而不用三不五時要用手指去踫觸一下畫面以維持亮度,當你沒有盯著螢幕時,此時它才會自動變暗。)跟 Direct call(讓你將手機拿貼近耳朵時,手機即自動進行撥號)功能也都是首創。 LG Optimus 4X HD 自家的 Optimus UI 3.0 也作的不錯,但 LG 不像前二家那樣改的那麼徹底,他們在較細微的地方作修改,當你在操作系統時,就可以感覺當中的差異。 Meizu MX 使用自家 Flyme OS 1.0.1 系統進行整合 Android,基本上它還是三明治冰淇淋(Android 4.0)系統,只是改的有點不太像,反而有 Apple 的 iOS 系統的影子;沒有 Android 常看到「所有程式」捷徑,所有程式的圖示全放在桌面(iPhone 風格),而且沒辦法像前面三支手機那樣,在螢幕上鎖狀態自訂要快速啟動的程式。 不過在程式管理員、通知工作列部份,Meizu 處理的還不錯,習慣原本 Android 操作邏輯的人,拿到 Meizu 時會需要重新適應它的介面設計,但在使用者自訂選項及小工具的應用,Meizu 的支援比較受限就是了。
以上四支要決定誰的介面作的最好見人見智;每個人喜歡的、操作的、看重的點不盡相同,你覺得好用的功能在其他人的使用習慣可能覺得不適用,所以就留給大家自行決定囉,接下來再為大家進行下一部份的比較。
手機喇叭比較
這裡將出先前在各篇評測介紹時這部份的數據抓到這裡讓大家比較;除了 HTC One X 得到普通(平均值)成績,其它三支都拿到「好」的成績,Galaxy S III 與LG Optimus 4X HD 在音量表現優於其它二支(SIII 通話音量比其它三支大聲、Optimus 4X HD 來電鈴聲音量最大聲)。
音質測試
音效晶片部份,Samsung Galaxy S III 與 Meizu MX 4-core 測試得出的音質相當棒,如果你是 S III 的使用者,不論將它接上耳機或家中音響、車內音響聆聽音樂時,得到音質相當純淨。Meizu MX 4-core 與 S III 在這部份的差距以其音量稍微比 SIII 大而小勝 SIII。
HTC One X 與 LG Optimus 4X HD 在不接耳機時的音質表現屬中等,以旗艦機的標準來審視,這樣的表現其實不太好;HTC One X 在此勝 Optimus 4X HD 的原因在於它失真程度比較少、音量比較大,所以在此排第三(但跟前面二名的差距不小)。至於 Optimus 4X HD,嗯... 只能說,某些低階手機的音質都還比較好 ^^"
接上耳機時,Galaxy SIII 表現反而嬴 Meizu MX 4-core;Meizu MX 4-core 音質在耳機的表現無法像 SIII 那樣純淨,但音表現仍然比較高。而使用 Tegra 3 晶片組的 HTC One X 與 Optimus 4X HD 又讓人失望(One 小嬴 JG),底下是圖表數據及名詞解釋。
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