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Sony Xperia 1 II 深度評測
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Update: 2020-06-19 14:27:07
標籤: Xperia 1 II

接近原生的Android 10,加入一些Sony客製化功能

Xperia 1 II出廠預設搭載Android 10加上Sony的Launcher,與去年的Xperia 1及Xperia 5相比,Sony的Launcher再一步輕簡。原生Android 10提供的兩個新功能在Xperia 1 II也有 – 雙階段位置存取權與全系統層級的深色模式。

▼ 雙階段位置存取權,分為總是「可用」、「應用程式使用期間」、與「拒絕」。過去在位置權限上只有「允許」與「拒絕」兩種,當中「允許」包括了使用中以及未使用中的應用程式都可以存取位置。現在可以選擇只限在使用應用程式期間,也就是應用程式在前臺的時候,應用程式才能存取位置資訊。

▼ 深色模式

    

▼ 導覽列預設採用傳統三顆按鈕樣式(返回、Home、程式切換),你可以改用手勢導覽操控方式(從螢幕底部向上滑動是回到桌面。從底部向上滑動並停止再放開是程式切換。從螢幕左側或右側向內側滑動是返回動作)。Google Pixel系列那種在桌面下方一顆細長白色小藥丸圖示的操作選項就被拿掉了。

▼ 調整從螢幕左側或右側向內側滑動返回動作的靈敏度

▼ 指紋解鎖是唯一的生物解鎖方式,雖有臉部辨識選項,但不是像iPhone那樣透過專屬的感測器達成,所以安全性較低

 

系統基本上與Google Pixel系列相近。

▼ 螢幕鎖定

▼ 桌面

▼ 資料夾檢視

▼ 所有程式集

▼ 檢視近期開啟的程式

▼ 功能快速開/啟選單

單手模式並非什麼新功能,之前在Xperia 10 Plus也有,只要在Home按鈕點兩下,系統介面與下拉通知選單就會縮至單手可觸及的範圍,如果遇到無法雙手操作的情境,這個功能就很便利。然而要在傳統的導覽列模式下才有Home按鈕讓你連按二下,如果是選手勢操控的話,是無法載入單手模式。

「Side sense」這裡也有。它可以自訂兩側邊框觸控感應的功能,透過踫觸或滑動以進行各種指令/動作的觸發(這些指令可以自訂多組,包括感應區域的靈敏度也可以調整)。我們可以利用這個功能將兩款app配對綁在一起並指定為Side sense指令,如此一來就可以快速以分割視窗執行兩支app。除了可選擇哪些app要出現在Side sense選單,也可以設定多組兩款app綁定讓你可以快速以分割視窗來執行兩支程式。

▼ 單手模式

 

▼ Side sense:預設連按兩下會顯示你常用的app(根據用戶的使用習慣),向上滑動切換至分割視窗模式,向下滑動是返回上一個畫面。

▼ Touch position:調整滑動區域位置,有分自動偵測與手動調整(當手機有裝保護套無法感應你按壓側邊動作時,可以改為螢幕邊緣內側為感應區域)。選自動時,可以設定感應區的長度、透明度、位置。

▼ Side sense 功能選單,有app列表、功能快速開啟/關閉捷徑、檢視下拉通知選單、單手模式、分割視窗功能

 

Sony自家相簿不再內建,改由Google的相簿程式取代。音樂程式仍保留Sony自家的,但以現今大家習慣使用線上串流音樂播放程式來看,在不久的將來Sony自家音樂程式也可能不再內建。

「Game Enhancer」是另一支Xperia 1 II自家的程式,與上一個版本相比有再改良。它主要的兩個介面仍然保留著,一個是類似Launcher概念把所有遊戲集中放在一起,另一個則是在遊戲中可呼叫出來的上層選單。現在提供三種效能模式,一個是最大效能(以全速運轉),另一個是省電效能(遊戲每秒會降到40fps,並調整一些設定以延長電池使用時間),第三種是平衡模式(介於前述兩種模式中間)。Focus mode(專注模式)顧名思義就是遊戲進行中不會有擾人的通知訊息或其它讓人分心的訊息跳出來干擾,包括關閉螢幕自動亮度、停用照相快門鍵、停用Side sense功能。。

「H.S. power control」是Game Enhancer裡的新功能,啟用時,如果你同時玩遊戲並幫手機充電,它不會真的對手機充電,而是讓充電器提供手機當下運作所需要的電力(也就是使用AC電源供電,不對電池充電),這支程式基本運作原理是要減少傳統上我們邊玩手機邊幫它充電時的溫度上升(H.S.代表Heat Suppression,中文是抑制熱量意思),進而降低電池損耗。

▼ 啟用Game Enhancer,Record設定可以選擇遊戲錄影的解析度(1080p、720p、480p)及儲存位置(內部記憶體或是microSD)

 

▼ 檢視其他玩家分享玩「決勝時刻」所錄下的影片

▼ Game Enhancer設定:Game mode – 效能模式。Menu type – 選單類型(在此選擇漂浮小圖示出現在遊戲畫面上)。Release RAM – 定期釋出被其它程式佔用的記憶體。Hide notifications – 遊戲進行時隱藏來自訊息中心的通知,但來電、警告、低電量的通知仍會出現。Hide call notificaions – 隱藏來電、社群媒體的來電通知。Lock navigation bar – 鎖定導覽列以防止玩家誤觸而中斷遊戲並跳回桌面。Turn off Adaptive brightnss – 關閉螢幕自動亮度。Disable Side sense – 關閉側邊按壓感應以防止意外中斷遊戲進行。Disable camera key – 停用實體拍照快門按鈕以防止意外跳離遊戲。

 

▼ 選擇進入Game enhancer選單的方式:Floating icon以漂浮圖示顯示在遊戲畫面上,Pull-down bar則是以橫條顯示在遊戲畫面上。

Game enhancer還提供截圖與遊戲錄影功能,做遊戲錄影時還可以同時錄製前鏡頭的畫面並使用麥克風收音,要建立遊戲講解影片時就可派上用場。不過沒有可以將影片同步串流到影片平台直接進行實況播放的功能。快速搜尋功能可協助你找到YouTube上與你正在玩的遊戲的相關影片,以浮動視窗顯示,讓你參考別的玩家怎麼玩的。

▼ 也可以在遊戲進行時叫出Game enhancer選單,進行截圖、錄影、搜尋、釋放記憶體、隱藏訊息通知、隱藏來電通知、關閉螢幕自動亮度、關閉Side sense、關閉快門按鈕等。

 

 

 

 

Xperia 1 II綜合基準跑分

與今年全球Android平台的旗艦一樣,Xperia 1 II也搭載Snapdragon 865晶片,只有8G/256GB一個版本,256GB是UFS 3.0規格。

Sony對Xperia 1 II採取保守的性能調校,以下綜合基準跑分測試獲得的分數大多位於中間值。單執行緒測得分數接近其它同樣是Snapdragon 865的手機,採用麒麟晶片的華為P40 Pro緊追在後。多核執行緒的表現也有類似的結果。

 

各款旗艦在AnTuTu項目的差異就稍微明顯些,Xperia 1 II 嬴LG V60一些,但仍然小落後大部份S865晶片的手機。華為P40 Pro以及Exynos晶片的Galaxy S20+在Xperia 1 II之後。

 

接下來看顯示晶片性能,在螢幕關閉模式下各款手機測到影格數都差不多,但在螢幕開啟模式下,Xperia 1 II測出的影格數有點怪,比一些1080p+面板的手機還要低;Xperia 1 II螢幕開啟模式下也是以1080p+模式執行跑分軟體,差別在於它的螢幕長度較長,因此同樣是1080p+,會用到較多的像素在這一部份。

 

Aztek Vulkan High(螢幕開啟模式)是另一個可以看出明顯差異的項目,在螢幕開啟模式下,Xperia 1 II落後其它使用1080p渲染模式下的手機很多。

 

Xperia 1 II在3DMark中的Vulkan項目的的分數落後大部份手機一些,只嬴華為的P40 Pro。在OpenGL項目表現才恢復正常。

除了在與Vulkan有關的項目有一些落後,Xperia 1 II在綜合基準跑分測試得到的結果算在可預期的範圍內。手機在長時間運行跑分軟體後溫度會上升 – 熱度不會太燙,但你就是會注意到。而且因為溫度上升會出現降頻(thermal throttling – 溫控調頻),但不致於導致性能顯著下降。

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