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華碩ROG Phone 5開箱評測
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Update: 2021-05-08 00:16:24
標籤: ROG Phone 5

設計

要看不出一台電競手機很難,對於ROG Phone 5更是如此。雖然如此,但經過四次迭代,它外觀風格已與最先一代的ROG Phone有很大不同。華碩很明顯的讓ROG Phone 5朝著減少外觀的粗獷感與降低特異的方向走。並漸漸把他們家大部份的ROG產品的「遊戲玩家」美學淡化。

我們覺得去年的ROG Phone 3外觀琢磨成熟而且夠低調,ROG Phone 5繼續這種風格而且更進一步。例如關鍵的元素-大大的ROG RGB的logo現在偏離背蓋中心一些,另外就是有稜有角的鏡頭模組外框。

沒有從機身散熱模組延伸至機外的設計,甚至是封閉的散熱金屬網孔,今年ROG Phone 5用了更少的「飛行或太空感的」直線/形狀,反而加入更溫順且時尚的文字和品牌元素組合,在底部角落處則有幾何圖形匹配,並在中央的ROG徽誌周圍加入機背點陣RGB(dot-matrix)樣式的燈光背景效果,這讓我們聯想到ROG Zephyrus G14西風之神筆電背蓋的樣式。

談到ROG的logo,這次也有新的把戲-有兩個RGB LED燈可以讓你控制,達到吸睛的視覺效果。而且預設就有蠻多種效果與動畫讓你套用(8種燈光效果組合)並且可以同步其它款ROG手機上面的樣式。(註:ROG 5背面搭載點陣ROG標誌,ROG 5 Pro背面搭載彩色Vision副螢幕,ROG 5 Utimate背面搭載黑白Vision副螢幕)

▼ 機背RGB燈光效果,有靜態、呼吸、頻閃、顏色循環、彗星、閃爍與奔跑、混合燈光、彩虹。Brightness是亮度,rate是速度

 

▼ 系統燈光模式設定,而有不同的反應顏色來顯示)或Connected device(與所連結的裝置同步)

▼ 氣氛燈效設定,可讓燈效與下列選項相呼應,包括Music(音樂)、X Mode、Screen on(螢幕開啟)、Screen off(屏幕關閉)。Info lighting(資訊燈效)設定包括Boot up(開機時顯示燈效)、External accessory/power(外部配件與電源)、Incoming call(來電時)、In call(通話中)、Game(遊戲進行)、Notification(訊息通知)、Charging(充電時)

如前所述,ROG 5 Pro及ROG 5 Utimate版本的ROG RGB標識是實際的螢幕,又稱作RGB幻視螢幕,而ROG 5 Pro背面搭載彩色Vision副螢幕,ROG 5 Utimate背面搭載黑白Vision副螢幕。與logo相同,這個副螢幕同樣可以被用來與一些事件互動,例如來電、訊息或是當X模式啟用時的狀態提醒,你也可以用它來呈現靜態圖片與動畫特效,這些樣式可以從華碩的線上資料庫下載,或是使用手機內建的編輯軟體自己創作。

▼ 各種給幻視螢幕套用的效果

華碩還與遊戲廠商合作提供一些聯名的圖案樣式,讓玩家玩遊戲時背後的幻視螢幕顯示相關內容。

此外在ROG Phone 5正面位於螢幕上方仍然會有一顆RGB訊息通知提示LED。

機身尺寸部份,不像ROG Phone 2與ROG Phone 3類似,ROG Phone 5並沒維持與上一代相同的大小,先來看ROG 2(171 x 77.6 x 9.5 mm)與ROG 3(171 x 78 x 9.85 mm)的比較,ROG 3寬度佄多了0.4mm,厚度也稍微比ROG 2厚一點點,長度則是都171mm,使用ROG 3可以共用很多ROG 2的配件。但ROG 5就沒辦法了,ROG 5尺寸172.8 x 77.2 x 10.29mm,在厚度與長度都比ROG 3厚且長,而且也比較瘦長。

ROG 5尺寸改變帶來的結果就是喪失與現有ROG手機周邊配件的相容度,特別是TwinView Dock II與TwinView Dock 3以及Mobile Desktop Dock都無法裝上ROG 5-TwinView Dock及Mobile Desktop Dock這兩款可能是許多玩家已經有了,或想要添加的最獨特及精緻的周邊配件,但整理本篇時,華碩尚未針對ROG 5推出這兩款新一代的配件。

▼ ROG Phone 3及ROG Phone 5配件相容整理表

好消息是,ROG Phone 5的邊框比ROG Phone 3明顯變薄許多-少了25%,讓ROG 5的螢幕可以從ROG 3的6.59吋放大至6.78吋。螢幕上下邊框厚度稍加縮減也讓前鏡頭直徑跟著縮減約27%。

ROG Phone 5機身內部的規劃是全新的而且也很獨特,主機板與晶片基於中央位置,兩側各有一顆3000 mAh電池,再來是兩顆對稱式的喇叭-比ROG Phone 3的還要大顆。3.5mm耳機回歸,並支援高端DSP(數位訊號處理器-digital signal processor),所有的這些皆需要更大的機身內部空間,因此解釋今年ROG Phone 5尺寸為何變大的原因,進而無法與許多前一代配件不相容。

 

身為一款知名的電競手機,ROG Phone 5有完美的組裝水準理所當然。但唯一且明顯的不足之處在於機身側面連接埠和曝露在外的腳位,讓人對於其侵入防護等級的保護上有些許疑慮。不然基本上它有華碩堅若磐石的工藝並有非常堅固的中框,前後各由一塊玻璃保護。正面是康寧Gorilla Glass Victus玻璃,有更強的抗摔度(最高能扺抗從2公尺的摔落)與比Gorilla Glass 6多2倍的防刮度。背部玻璃則是康寧Gorilla Glass 3代保護玻璃。我們拿到的ROG Phone 5為幻影黑,看起來很漂亮但因為是有光澤質感,所以很容易沾染指紋。此外,它很咕溜滑手因此防滑度較低,因此我們強烈建議為它套上保護蓋。

手機背部邊緣具有弧度,因此以男生的手掌來說,可以與手掌更貼合。毫無疑問它是一款大尺寸的手機,然而與ROG Phone 3頭重腳輕的手感相比,ROG Phone 5的平衡感設計得讓人感到意外的好,這要歸因於重新設計的內部佈局。

 

內部設計

在手機這麼一個有限的空間,散熱設計總不是件簡單的事,尤其像ROG Phone 5置入這麼一款高效能運算的晶片並進行超頻的情況下。

眼尖的你可能會發現,不像前幾代ROG Phone,這次ROG Phone 5的外觀表面沒有明顯露出的內部冷卻元件或熱氣排風導管,就只有一整片玻璃,難道有運用上什麼黑科技嗎?

原來是華碩工程師們有用上完全重新設計的手機內部佈局,這樣佈局圍繞著將手機的PCB主板和置於其上晶片放置於手機中央的位置而來。這樣帶來許多好處,當中一項是我們上述提過的,能讓手機的配重更勻衡。

將最容易產出熱氣的晶片元件放在手機中央位置意味整個中框可以更有效地用於散熱機制。此外,當你水平握住手機時,熱氣排放所產生在手機表面的熱區可與你的兩個手掌保持相等的距離,也就是當你玩手遊時,手掌較不容易感受到機身上升的溫度,因為都集中在手機的中央區域。華碩還有重新設計內部熱導板形狀,並使用更大片用於散熱的石墨片,達到更佳的散熱並讓熱氣透過手機背部傳到外部。

根據華碩的數據顯示,這些散熱機制設計全部加起來並與公司新的AeroActive Cooler 5裝在手機主要熱氣產生的區域表面時,提高的冷卻效率可以讓表面溫度下降多達15度,CPU下降10度。也就是說,不管是否有裝上AeroActive Cooler 5,ROG Phone 5都有更好的廢熱處理表現。

使用中央位置的PCB主機板來安裝CPU晶片,這讓兩顆獨立對稱的3000 mAh電池設計變成有可能而且也必要這麼做,而不是一整顆6000 mAh電池的設計。然而這有優點與缺點,我們稍後會在電池方面的探討加以分析。

內部對稱式設計還進一步延伸到手機正面的立體聲喇叭上,現在更大顆而且更有力

這裡的主要主題是,顯然ROG Phone 5進行了許多內部更改。無論您個人是否認為降低配件兼容性的權衡是值得的,都可以輕鬆地證明ROG Phone 5的佔用空間是合理的。

很顯然的,ROG Phone 5對機身內部的配置進行不只幾項變動而已,不論你是否會因為這些造成無法延用許多前代周邊配件而覺得可惜,它們讓這次機身尺寸加大所帶來的優點也是有的。

 

控制IO

華碩在他們ROG電競手機的控制設計思考和位置的安排一向有名,有充分考慮遊戲玩家及他們的需求。首先來看很有名的設計之一-側邊連接埠(Side port)。從本質上來看,這是將周邊配件與ROG Phone 5相連的一個很便利的方法,而且這個位置可以將影響遊戲玩家的干擾降到最少。

由於預期ROG Phone 5在大部份使用情境是被遊戲玩家以水平方向持握著來進行高資源運算及耗電的遊戲,因此將側邊連接埠做在如上圖所示的位置是有用意的-線材或其他配件接上手機時才不會干擾你的手部操作區域。側邊連接埠包括一個USB Type-C孔與一個全新的pogo金屬接點,pogo金屬接點設計提高玩家能有較高與方便的識別度-消除前一代側邊連接埠兩個孔都是USB Type-C開孔時,哪一個是接一般Type-C,哪一個只能接外部配件的困擾。另一方面,ROG Phone 5這裡的側邊連接埠外蓋比ROG 3 Phone更容易剝離,所以你要小心別弄丟它,因為萬一你不小心弄丟這個外蓋,盒子沒有給你備用的,所以這點需要提出來給大家當心參考。

位於側邊連接埠的Type-C端孔比位於手機底部的Type-C還要實用,為何如此說呢?雖然兩個都可以用來充電並且也都支援華碩的HyperCharge/Direct Charge與PD+QC 5.0/3.0協定充電達65W,但側邊連接埠的Type-C在資料傳輸速度可達USB 3.1 gen2。這表示在資料的傳輸理論值可達到10Gbit/秒。而底部的Type-C的資料傳輸只支援USB 2.0。側邊連接埠的Type-C還支援視頻輸出-特別是DisplayPort 1.4,這意味不需要色度二次採樣(chroma subsampling)就可以支援4K@30Hz、1440p@75Hz、或是1080p@144Hz輸出。理論上,由於你最有機會為手機裝上Asus Professional Dock(見下圖),因此可以透過它來輸出4K@30fps。

ROG Phone 5底部除USB Type-C連接埠,還有3.5mm耳機孔,這兩個孔的放置離得很遠,是基於盡可能不妨礙彼此的概念設計。同樣的理念也見於2400萬畫素前鏡頭的位置,現在鏡頭變得更小-僅2.7mm而且位置安排適當,讓玩家進行遊戲時手指比較不容易擋到鏡頭進而留下指紋。對於華碩仍然在寬度不多的頂部邊框中為前鏡頭找到空間,讓6.78吋高級的AMOLED面板沒有因為瀏海頭或挖孔式鏡頭的干擾,而且還納入兩顆對稱且尺寸相同的前置喇叭,這些用心值得我們肯定的。

另一方面,圍繞20.4:9螢幕上下的邊框在ROG Phone 5寬度更窄。事實上螢幕左右邊框也有變窄。在任何其他款手機上,將邊框儘量的縮減都會是讓人喜歡的要素。但是華碩在這方面考量一向非常謹慎,會再三考慮決定在哪些地方仍然要留白,原因只有一個-遊戲時的舒適感。玩遊戲操作手機時,你要有一個方便舒適的地方來放置拇指並避免意外觸摸不該觸摸到的螢幕區域而干擾遊戲進行。到目前為止,儘管在每一代ROG Phone上都有這樣的邊框設計,但我們覺得ROG Phone 5在這部份的設計並沒有比較好。純粹就遊戲進行的操作舒適性來看,我們反倒有點不希望華碩使用20.4:9比例的螢幕並將邊框縮窄。

雖然我們對ROG 5的邊框尺寸或許有些挑剔,但不可否認的是,華碩仍然繼續投入心力來改良手機,使用在硬體外部IO位置的安排上,能更適宜、更多功能性、以及更低的干擾。例如,ROG Phone 5有三組Wi-Fi天線,它們的位置安排是有經過考量的-無論你的手指置放在手機哪個位置,它們會動態地切換以取得最好的Wi-Fi訊號,讓玩家可以順暢的進行遊戲不lag。

此外還有Quad-Mic Noise Cancelling Array(四組麥克風降噪陣列)分散於手機各處,因此不會發生遮住一處就同時遮掉多組麥克風的缺點。有這麼多組麥克風還讓做為指向收音以及錄影時消除風切聲的用途。

音量按鍵與電源按鈕位於機身右側偏中間位置,這樣的位置也是有經過策略性考量,除了讓用戶右手姆指可以輕易按到,橫式拿著手機時則不會誤觸。

ROG Phone 5的屏幕下指紋辨識器在硬體方面沒有什麼特別值得提的,就是一般的光學式指紋辨識器,辨識速度快而且可靠,用起來很可以。光學式指紋辨識技術已很成熟,華碩則是為它加入幾組解鎖動畫讓解鎖過程更生動。

▼ AOD時鐘樣式(左),屏幕下指紋辨識提示區域圖示(中),指紋解鎖動畫(右)

顯然,在系統底層有一些機器學習的機制,幫助手機在你使用它一陣子後,可以加快並讓指紋辨識的準確度提升。說說回來,這個機器學習機制如果不會因此弄亂或干擾我們從第一天設定好指紋辨識資料後並開始使用時的表現,然後可以在使用一段時間後真的如其所述提升辨識速度與準確度,那就真的有加分了。

▼ 採用雙面nano-SIM卡槽設計(位於左側偏下方),支援5G+4G雙卡雙待功能,卡槽的外殼有紅色的塗布,看上去吸睛

AirTrigger 5超音波鍵是很有趣也很實用的輔助控制系統,它一直是ROG Phone主打特色,並且隨著每一代新ROG Phone推出持續演進功能。當中兩個超聲波按鈕位於手機電源鍵的兩旁,以ROG Phone 5來說,華碩這次將它們更往左右兩端靠,手指長度較短的玩家的左右手食指可以更輕鬆地擺放在手機極佳的位置來操控遊戲,這2個超聲波按鈕專門應用於遊戲。

針對華碩這樣美意的位置安排,我們覺得見仁見智,但我們覺得把這兩顆超音波按鈕更往左右靠(分別更接手機底端與頂端),反而沒有比上一代ROG Phone便利,當然,這是我們的看法,你的看法或許會與我們不同,但就我們實際使用情形,我們左右食指變成要更彎曲的來使用這兩顆超音波按鈕,尤其當你進一步將每一顆超音波按鈕區域再分成兩半的操作區域時(見下面第二張「Dual partition button」圖示),要按到最外側的感應區域時,手指曲度要更大。

▼ AirTrigger 5超音波鍵功能說明

  • 左一:使用左右邊超音波按鈕全部區域當作按點功能
  • 左二:持續按壓當作連續點擊指令
  • 左三:垂直或水平滑動,當你要做遊戲不同視角的檢視時很實用,例如在絕地求生中,可用來查看你的瞄準點
  • 右一:將左右邊超音波按鈕再分別細分二個區域
  • 右二:可設置讓超音波鍵區域感測你手指在它們上面滑動(Swipe手勢)的快慢
  • 右三:背部電容觸控感應區域,可以用來指定滑動要觸發的動作,此功能只有ROG Phone 5 Ultimate與Pro才有

ROG Phone 5大部份AirTrigger 5超音波鍵功能基本輸入都由ROG Phone 3移植過來,這些指令可以各別且經過精心設計地映射對應到遊戲進行時玩家原本需在螢幕的控制,讓遊戲的操作體感更有優勢。系統有幫你預載許多熱門款遊戲的指令選項,甚至可以跳過一些設定步驟,並且仍然可做一系列厲害的調整,例如靈敏度,區域範圍,觸發鍵程和距離乘數。就這套系統來說,這個功能領先業界,沒有其他手機廠商可以與它媲美。

▼ 超音波鍵按壓力道設置

▼ Dual partition buttons setting:將左右邊超音波按鈕再分別細分成內側與外側二個區域

▼ 設置讓超音波鍵區域感測你手指在它們上面滑動(Swipe手勢)的快慢,由慢至快共5階可以設置

ROG Phone 5可以同時映射螢幕上多達14處特定的觸控點對應到超音波鍵感測區,這些感測器本身也比過去更精準。

如果是ROG Phone 5 Pro或ROG Phone 5 Ultimate,它們的背蓋還多了兩個電容感測區域做為AirTrigger的應用,名稱叫作「Rear touch-背部觸控感應」。如果再加入AeroActive Cooler 5(空氣動力風扇5),它本身也有兩個額外的實體按鈕,那你總共加起來會有高達18個可作為映射控制的AirTrigger地方。

除了做為遊戲控制,在一般使用時,AirTrigger還提供「擠壓」力道的偵測,這部份的功能也蠻實用,手機可以區別短擠壓與長擠壓力道的不同,並根據手機是在上鎖或未上狀態來指定不同的動作。可以理解的是,手機鎖定狀態時,擠壓的動作指令選項較少,而且沒有可以開啟任何應用程式的選項(手機鎖定狀態還要開啟app本來就比較沒意義)。手機未上鎖狀態時,透過擠壓手勢可以運用的指令選項就比較多。如果你擔心螢幕關閉狀態時,手不小心去擠壓手機而觸發手勢指令,你還可以設定只有當螢幕未上鎖狀態(開啟)時才能使用擠壓手勢操控。除此之外,還能設定當擠壓力道要精準你預設的力道時才能觸發擠壓手勢操控,以作為另一層的誤觸防護。當你試著摸索使用這些選單功能時,會對華碩的超音波傳感器在硬體上的精確度水平感到驚訝。

接著是「Motion controls-運動控制」,與ROG Phone 3代相比有著很大的改善。除了有ROG Phone 3原本的晃動手勢,ROG Phone 5現在還加入對手機「水平的推/
拉」、「左右傾斜(Tite left/right)」、「左右轉動(Turn left/right),像轉方向盤那樣」、「水平左右滑動(Move left/right)」與「前後傾斜(Tilt forward/backward),朝向或遠離你前後傾斜」的運動手勢辨別。

▼ 六種Motion controls-運動控制的圖解說明

  • 左一:上下晃動
  • 左二:左右傾斜(Tite left/right)
  • 左三:水平左右滑動(Move left/right)
  • 右一:水平的推/拉
  • 右二:左右轉動(Turn left/right),像轉方向盤那樣
  • 右三:前後傾斜(Tilt forward/backward),朝向或遠離你前後傾斜

出於每個玩家進行不同款遊戲時可能面臨不同的需求,可能會遇到AirTrigger 5超音波鍵映射系統提供的快捷功能不夠用時,那就可以再將這裡的運動控制手勢組合加進來。實測時,我們也嘗試加入一些運動控制手勢與AirTrigger 5搭配使用,確實可以相輔相成。然而,對於要記熟這麼多手勢動作也著實需讓人費一番功夫。

內建AirTrigger指令一向是ROG電競手機的特色,ROG Phone 5加強此功能的深度與廣度,多到足以讓第一次接觸的用戶昏頭。然而,這是一種出色且用途廣泛的專業工具的象徵。以一款電競手機來說應當要有這樣的設計,而且我們華碩這方面的用心感到敬佩,如果你沒有打算使用這些功能,或是不想受限覺得非得用它不可,那就放著不用也沒關係,這些功能並不會妨礙你的操作。

 

連線能力

ROG Phone 5支援雙SIM卡(5G+4G雙卡雙待),5G是Sub-6,不是mmWave。

除此之外,ROG Phone 5、5 Pro、5 Ultimate全部都支援雙頻Wi-Fi a/b/g/n/ac/ax與Wi-Fi 6與Wi-Fi 6E,總共有3組Wi-Fi天線,支援2x2 MIMO以及智慧無縫切換以獲得最佳的訊息。「HyperFusion」技術則能允許同時與Wi-Fi和行動網路連線,在兩者連線品質上智慧的偵測,自動導向訊號最佳的網路。

其它還有藍牙5.2、HFP、A2DP、AVRCP、HID、PAN、OPP等支援藍牙規範的標準。藍牙音訊方面,支援的編碼有LDAC、aptX、aptX HD以及aptX Adaptive。

作者:
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