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華碩ROG Phone 5開箱評測
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Update: 2021-05-08 00:16:24
標籤: ROG Phone 5

非常漂亮的144Hz OLED螢幕-尺寸更大、反應更快、亮度更高、以及更省電

在ROG Phone系列,華碩在螢幕用料上一向不手軟地使用優質與最新技術的面板。ROG Phone 5也不例外,但是這一次面板規格沒有引起大家特別的注意,因為6.76吋OLED面板只比ROG Phone 3的6.59吋大一些些而已,而且螢幕更新率同樣維持144Hz,解析度基本上也沒什麼變化,維持在FullHD+,取決於你是橫拿或直拿機,2448 x 1080的總像素只是高/寬了些。

說實在的,即使是華碩的行銷/公關部門,ROG Phone 5並沒有什麼太多的新功能可以讓他們在廣告或文宣上宣傳。但這樣的設置以現有的資源/技術來看,仍然符合在手機上執行遊戲性能表現的最佳甜蜜點。華碩對ROG電競手機的要求重點明確,而且最終的目標仍是在遊戲性能上。提升螢幕解析度將意味消耗更多的電力,同時增加CPU與GPU的工作負荷,更有可能因此降低螢幕更新率,減少每秒所能展示的影格數,以及讓輸入的延遲感增加-所有這些都不利於專業等級的遊戲體驗。

不過,它所用到的面板仍有技術上的進展,只是沒有那麼明顯。ROG Phone 5裡搭載的螢幕面板是華碩下單三星生產,由華碩自行設計,採用20.4:9的比例,使用「E4」螢幕技術。簡單講,E4是三星用於OLED螢幕製造時所使用的新一代有機發光二極管顯示器的材質的代號,可以帶來更高的螢幕亮度,更佳的對比,同等亮度下擁有更低的功耗。

華碩表示這塊螢幕最低亮度可達5nits@APL100,最高亮度分別可達到800nits@APL100與1200nits@APL1,對比度則達到1,000,000:1,使得亮度比ROG Phone 3多了23%。

以下當然也有幫大家做實測,但測得結果並沒有如華碩所稱的數值,不過它確實比ROG Phone 3還要亮,具有出色的戶外能見度/可讀度。

華碩還將ROG Phone 5的觸控採樣率提升至300Hz,然後從硬體至軟體,將它與觸控感應數據傳輸渠道進行的點對點優化進行結合,結果就是擁有24.3毫秒觸控延遲與18毫秒的滑動感應延遲的反應表現,讓華碩自豪的表示這是目前全球最低的延遲反應。

所有這些都是為了追求最佳遊戲體驗與優勢的過程中逐一實現完成的。長時間玩遊戲造成眼睛疲勞也是一個玩手遊時的主要考量,尤其在手機這麼小的螢幕上更容易造成視覺疲勞。華碩透過SGS Eye Care 6.5%與SGS Seamless Pro(120Hz)認證解決這個問題。此外針對低光源環境還支援DC Dimming 2.0,在顯示設定中「Low brightness DC dimming」這個選項開啟後會啟用DC調光,降低在低光源環境使用手機時的螢幕閃頻。對於PWM調光敏感的人會喜歡華碩有替他們想到這。

▼ 顯示設定:Brightness level-亮度。Adaptive brightness-根據環境亮度自動調整螢幕亮度。Night Light-夜間光線。Splendid-可調整色溫、色彩模式、色域(廣色域、標準、自訂)。Low brightness DC dimming-DC調光。Smart screen on-當你手機直拿觀看螢幕時,延長螢幕開啟時間,不讓螢幕自動關閉。Sleep-螢幕休眠秒數。Auto-rotate screen-螢幕自動旋轉。Refresh rate-螢幕更新率(在此選自動)。System color scheme-系統配色。Power button menu style-電源選單風格(可以用於遊戲進行時按下電源鍵跳出的選單功能)

另外值得一提的是,ROG Phone 5的螢幕還使用了AS塗層(Anti-smudge,又稱抗指紋) ,用以減少手指手汗在螢幕上的摩擦感(澀感)。

雖然色彩準確度及多媒體方面的功能可能不是ROG Phone 5所鎖定的電競玩家目標族群們會太在乎的重點,但華碩仍然沒有忽略對這方面有需求的用戶。這樣做其實有其必要,因為支持ROG Phone 5的熱血消費者們第一時間一定對這款手機有全面的期待。ROG Phone 5使用的這款出色的AMOLED面板,宣稱有DCI-P3色彩空間111%覆蓋率,sRGB則達到150.89%,以及deltaE 2000平均值小於1.0。這是經過原廠校準後以達到最佳的結果。

同樣的我們也實際測試以驗證是否有華碩聲稱的這麼厲害的表現,在我們的測試條件下,結果顯示deltaE 2000雖然沒有低於1.0,但在Splendid顯示選項中的標準顏色模式下,我們得到非常接近deltaE 2000小於1.0的結果-平均標準差只有deltaE1.7,最大標準差則為deltaE 3.7,這樣顏色準確度當然是足夠的。

▼ Font style-字體風格。Display size-顯示尺寸。Font size-字型大小。Animation speed-動畫轉場速度。App scaling-選擇要以全螢幕來進行檢視的App。System bars-系統工作列。Status bar icon manager-狀態列小圖示的管理,例如數據傳輸、螢幕更新率提示、手套模式、螢幕自動旋轉、耳機、藍牙、NFC、勿擾模式等小圖示。System navigation-導覽列調整。Quick setting layout-快速設定開/關選單。Always-on Panel-AOD設定。Lift to check phone-拿起手機喚醒螢幕

▼ New notifications-當有新訊息時是否喚醒手機螢幕。LEG indicator-使用LED燈顯示充電狀態或新訊息進來時的提示

▼ Splendid設定,可以調整冷暖色調的色溫,與螢幕顏色,包括預設(Default)、自然(Natural)、劇院(Cinematic)、標準(Standard)、自訂(Customized)

 

除了標準模式,ROG 5還有其它三種預設色彩模式-劇院(Cinema)模式會稍微提升主色板的表現,但維持看起來比較柔和的色彩。預設(Default)模式可能會是平常使用的最佳選項,它的表現會最接近原始OLED面板生動的色彩。自然(Natural)模式則是讓整體色調稍微偏火紅一點,但較冷的藍色與類似色板也有提升一些,這樣的調整我們並不是很喜歡,不過你可以套用看看。

自訂選項(Customized)可以同樣可以讓你調整色溫,但沒有白點調整選項。以一台功能如此豐富以及可以調整的選項有那麼多的手機來說,沒有白點調整這個選項讓人覺得有點可惜,還好標準模式的色彩校準表現預設就非常出色了。

最後,但並非不重要的是,ROG Phone 5有HDR10+認證而且還支援Widevine L1,意思是你可以「充分享受」諸如Amazon Prime Video、Netflix等有提供高畫質內容的影片,這裡用到「充分享受」四個字,是因為ROG Phone 5的喇叭是正面的面對著使用者,而且又是對稱式的立體聲系統,支援Dirac的audio stage widening(舞台音頻擴展),與目前大多數其它手機相比,提供的聲音輸出效果完全是另一個等級。

註:Dirac是一間瑞典音頻科技公司,例如他們Dirac Research AB和瑞典烏普薩拉大學開發出的一種音頻保真技術-Dirac HD Sound,能通過優化聲音系統的性能,提升系統的還原能力,從根本上改善音質。具體來說,這一專利技術可優化聲音系統的瞬態響應和頻率響應能力,將性能優化到系統所能允許的物理極限,改善音質。這一專利技術可從根本上提升音質,盡量還原原聲,與音效和均衡技術有著根本區別。參考出處

 

高螢幕更新率的處理(2021/5/23更新)

目前在Android平台上,高螢幕更新率的處理仍然處於摸索階段,在終端對終端的解決方案中仍未有一個普遍可接受的解決方案,能以一個最有效的方式,從硬體到系統再到應用程式及遊戲本身進行實作。儘管在這個領域已有明顯的進展,手機製造商仍然各自為政,透過裝置與自家研發團隊來解決問題。這樣的情況可能會再持續一陣子,要等到Google介入並實施/訂定Android自己的全面性標準規範才會改觀。好消息時,我們距離這樣的時間點事實上有比以前更近了,因為Android 11現在會主動監測螢幕的更新率數值。

華碩花了很大的努力讓ROG Phone 5的144Hz面板可以儘可能流暢的運行,既不會太耗電,又不至於過於保守而讓遊戲玩家失望。手機螢幕的更新率選項除了有60Hz、90Hz、120Hz及144Hz,並有自動選項,這部份是與ROG Phone 3一樣。

▼ 螢幕更新率設定

 

如同這款手機其它方面一樣(例如設計和控制IO位置,散熱管理或顯示的優化),華碩的首要任務是放在提供最佳的遊戲表現,而將電池續航力等其他考慮因素置於較低的優先順序。因此在螢幕更新率設定選單中的四種選項,不論你選擇哪一個,手機都會嚴格地在幾乎所有應用程式中使用該項顯示更新率是有其道理,為的就是使用者體驗。

尤其是系統介面,總會固定在你所選擇的更新率來顯示畫面,此外,無論它們是否能生成所要求的影格數,大部份的應用程式也是可以用所選擇的更新率來顯示畫面。雖然大部份手機遊戲引擎在設計上無法超過60fps,有些甚至無法超過30fps,然而強制將任何一款應用程式或遊戲使用上述四種螢幕更新率並沒有造成軟體上的使用問題。

▼ ROG Phone 5在螢幕更新率60Hz模式的操作,每張畫面左上角有顯示紅色60,代表60Hz

   

   

▼ ROG Phone 5在螢幕更新率120Hz模式的操作

 

即使如此,雖然系統會讓大部份的應用程式強制使用你所選擇的螢幕更新率,華碩仍保留自動在幕後強制執行一些常見的控制調整。最明顯的就是當你使用手機裡預設的影片播放程式播放影片時,螢幕更新率會下降至60Hz以減省電池電力。某些其它影片播放程式也有同樣的條件觸發控制邏輯,例如在Google相簿裡播放影片時螢幕更新率也會調降至60Hz。不過當你與系統介面互動時候,螢幕更新率就會跳回原本模式以確保你滑動視窗介面時的流暢。

▼ 在120Hz螢幕更新率模式,全螢幕播放影片與人機互動時的更新率會不同

     

另一方面,在YouTube App裡操作時或是利用它播放影片,螢幕更新率就總是維持在120Hz。我們還測試Chrome與Firefox在專業的UFO測試下的表現,兩款手機瀏覽器都能成功地爬升到60fps以上,甚至能以120Hz或144Hz做同步。然而Chrome似乎會有多一些狀況。

▼ 在ROG Phone 5的Chrome(左)與Firefox(右)瀏覽器執行UFO跑出的螢幕更新率結果

 

當然,你會想使用高螢幕更新率主要的原因可能為了玩遊戲。與過去相比,遊戲開發人員和遊戲引擎採用高螢幕更新率普及率更高,但你仍然需要花一些時間來找到有支援的遊戲。

好消息是華碩有幫我們在Asus Armoury Crate分別各別整理出支援120Hz及144Hz的遊戲,雖然當中明顯有許多遊戲被重複分類(例如A款遊戲在120Hz分類看得到,同時也出現在144Hz分類裡),但對玩家來說節省很多自己去尋找的時間。

▼Armoury Crate>「Featured」標籤底下會你整理出有支援高螢幕更新率的遊戲

 

在任何情況下使用高螢幕更新率時,相對而言來看,平均來看遊戲似乎有較直覺的反應。在60、120及144Hz模式下,ROG Phone 5跑出來的影格率上限與大部份的遊戲引擎完全吻合,而且即便在144 fps,手機仍有足夠的運算力能將遊戲畫面影格率鎖定在這樣的目標影格率。

▼ 使用系統的120Hz的模式執行以下三款遊戲,可以完整的跑出120Hz

  

螢幕更新率唯一一個潛在的考量是,有些遊戲由於有自己的影格率設定,會有發生一個情況是,例如你在系統的影格率設定中選用120Hz影格率,遊戲它可能不會自動同步使用你在系統所選擇的這個120Hz影格率,你必須還要到遊戲本身的設定選單中去選120Hz才行。當然,仍有很多遊戲不支援60fps甚至是30fps以上的,所以以高螢幕更新率來玩這些遊戲只會浪費電力而已。

▼ 144Hz螢幕更新率使用起來與120Hz非常接近。系統介面與很多應用程式也都有支援到144Hz

   

▼ 影片在手機預設的影片播放程式仍然以60Hz播放,至於在Google相簿介面與利用它播放影片之間,螢幕更新率會在60Hz與140Hz之間無縫地切換

   

YouTube的140Hz螢幕更新率運作則有點奇怪。在YouTube介面會以144Hz顯示,但播放影片時實際郤使用120Hz模式。以作業系統整個層級來看,這樣的資源利用仍然有點浪費,而且顯示還有許多操作流程的bug有待解決。

▼ YouTube會在144Hz與120Hz模式之間顯示

   

▼ 接著我們再以144Hz模式嘗試執行幾款被華碩Armoury Crate歸類有支援144Hz的遊戲,也確實能以144Hz顯示

  

▼ 有趣的是當螢幕更新率選自動模式時,ROG Phone 5似乎總是使用120Hz。在自動模式下我們沒有看到它有到達144Hz過的,這有可能是為了省措施使然

     

▼ Google相簿程式就完完全全以120Hz模式顯示,只有播放相簿中的影片時才掉到60Hz

  

▼ 系統預設影片播放程式在播放影片時也是以60Hz,有些應用程式明白的表示他們家的應用程式只能以60Hz運行。Google地圖及許多有介接Google地圖的應用程式們就是。底下2張圖左邊是系統預設影片程式,右圖是Google地圖

 

在自動螢幕更新率模式下,Chrome瀏覽器沒問題可以持續以120Hz顯示,Firefox則會有些奇怪的地方-基本上也是能以120Hz顯示,但當載入新的網頁時會突然地掉到60Hz。

▼ 螢幕更新率在自動模式下的Chrome

▼ 螢幕更新率在自動模式下的Firefox

 

▼ 螢幕更新率在自動模式下運行遊戲同樣也有奇特的現象,以下三款支援144Hz的遊戲,當中2款可以120Hz,但另1款就掉到60Hz

  

▼ 螢幕更新率在自動模式下,Facebook可以維持在120Hz運作,當中播放影片時同樣維持在120Hz,只有FB Messenger才會使用60Hz

   

▼ 不論影片是否有展開觀看,IG也是持續鎖定在120Hz,與Facebook相同

 

▼ 抖音則只能以120Hz顯示

 

高螢幕更新率雖然在Android平台上各家廠商作法不一,但都持續在做改善,在ROG Phone 5上面我們能依靠的就是華碩工程團隊的調校能力,它的自動模式已經可以完美而足夠的應付我們日常的操作,讓流暢度與電池續航之間取得良好的平衡。

如果你打算將手機的高螢幕更新率做更有效率的應用,我們建議可以借助Armoury Crate所提供的功能,依照你的需求為不同應用程式設定螢幕更新率,例如將你有在使用的影片播放程式等類型app設定專屬螢幕更新率,或是將沒有支援高螢幕更新率的遊戲強制設定為60Hz就好,以節省無謂電力消耗。反過來說,針對有支援高螢幕更新率的遊戲就將它們設定為120Hz或144Hz顯示吧。

▼ 在Armoury Crate裡為每一款應用程式或遊戲設定螢幕更新率

當然,若要在Armoury Crate為全部的應用程式或遊戲各別設定螢幕更新率會是一件耗時的工作,但就是目前的解決方案,而且整體而言,華碩在這方面的處理走得還不錯。

 

ROG Phone 5 電池續航力

6000 mAh有點變成是ROG Phone系列電池容量標準那麼一點味道。在對電池續航力和壽命持續的關注下,華碩實際上在這個領域樹立了很高的標準。回到去年ROG Phone 3當中一個行銷宣傳的點上,搭載6000 mAh大容量電池並使用30W這麼一個合理的充電效率是有充分且正當理由的-更大的電池容量意謂最終可以讓它有更長的壽命;因為使用一段時間後,大容量電池累積的充電環循會比小容量電池來得少。另一方面,聰明的使用30W充電也對電池壽命的延長也有一部分貢獻,因為功率不大,因此不會讓電池充電時產生大量的熱度,進而讓電池提早退化。

以慢充來幫大容量電池充電實際上有一個優點就是在它進入涓流充電模式前,能以較長的時間維持較高電壓充電,如此假設你會計算的話,相較於拿65W一開始就以峰值輸出功率來幫電池充電,使用30W慢充反而可以帶來更好的 mAh/分 的充電速率。另一個慢充的優點是,電池結構因此可以使用較薄的陰極與陽極隔板,進而加大電池密度。

在今年ROG Phone 5的發表會上華碩亦有帶到上述ROG Phone 3使用30W充電的這些優點,然而不像ROG Phone 3,這次ROG Phone 5採用完全不同的電池設計,而且華碩表示效能仍然一樣好:新的雙顆分離式電池新設計讓總容量可達6000 mAh,同時充電器從30W提升至65W,充電產生溫度可以更低郤又不會犠牲電池壽命。

6000 mAh電池分成左右兩顆,分別是3000 mAh,位於CPU與PCB板的上方。

 

這些主打具備MMT電池技術與雙線分體設計(double-wired split design)。MMT是Middle Middle Tab的縮小,中文我翻譯為「中間中間調整片」,藉由從中間向外充電而不是從兩端充電的方式,能增加電池的能源密度,並降低電阻與溫度。

較低的溫度可以讓手機進到涓流充電前,允許更長的時間維持在較高瓦數充電。所以技術上來說,華碩在此是以不同的方式,也就是MMT技術,來處理充電瓦數隨著充電時間過程而變小的情形,而不是僅加大電池容量那麼簡單而已,這點很棒。

由於現在可以以峰值65W同時對兩顆電池做有效率地充電,因此讓總體充電速度變更快。在分析充電速度之前,先來帶大家看ROG Phone 5的電池續航表現,底下有分螢幕開啟時更新率分別在144Hz及60Hz模式下執行瀏覽器與影片播放的測試,提醒大家的是,在沒有測試工具下做這樣的測試並不輕鬆,但這是唯一能提供電池續航
力在最佳與最差應用場域時表現的方法。

首先來看在144Hz模式,ROG Phone 5獲得110小時的綜合耐久時數,這樣的表現很不錯,雖然稍微輸ROG Phone 3;但這是因為左右兩側分離式電池各邊一顆的電池容量較小,在供給手機所需電力運作上的效率會比較低,不能真正像一個大電池般那樣被充分地利用。因此ROG Phone 5在待機與通話項目測出的續航就稍微短一些。

至於影片連續播放這個項目(測試不用連上網路),ROG Phone 5獲得紮實的17小時29分。雖然同樣比上一代少一些,但不至於差太多。

有趣的是,雖然在3G連續通話與影片連續播放小輸去年的ROG Phone 3,但在網頁連續瀏覽這個項目今年就取得很大的進步。而且比起ROG Phone 3,今年的ROG Phone 5在144Hz與60Hz模式下,網頁連續瀏覽的電池續航表現不會在這兩個模式之間差太多。當中許多的改進可能歸因於使用更好與更高效的Wi-Fi模組。

▼ 144Hz螢幕更新率模式下的電池續航表現

螢幕更新率60Hz時讓播放影片時省下大量無謂的電力消耗,因此影片連續播放這個項目增加到22小時36分。網頁連續瀏覽項目也有延長一些來到17小時33分。考慮所有因素後,可以看出使用高螢幕更新率對電池電力消耗的影響,隨著技術的進步變得愈來愈小。

▼ 60Hz螢幕更新率模式下的電池續航表現

就目前情況來看,只要有支援144Hz的地方,大家可以放心的使用144Hz而不用擔心會因此降低ROG Phone 5的續航力。你可能需花一些時間挑出並為你有在使用的應用程式設定特定的螢幕更新率,但一旦設定好之後,就可以獲得令人驚奇的滑暢/平滑視覺體驗並兼顧令人滿意的電池續航力。當然你若想節省時間不想自己一個app一個app的設定,也可以選擇自動螢幕更新率模式,自動模式通常不會用到最高的144Hz設置,反而更常用到120Hz。

▼ ROG Phone 5與其它手機電池續航力的比較,你可以進到gsmarena官網這頁加入更多想比較的手機

註:電池續航綜合耐久測試是在手機充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,手機處於開機狀態下進行。

 

充電與電池照護

今年華碩將ROG Phone 5的充電器升級至65W(去年ROG Phone 3附的是30W)。如同我們提到的,可以支援到65W一部分原因歸因於分離式電池設計。充電採用華碩原生的HyperCharge技術(PD3.0 + PPS, 3.3V-21V及3.0A)。具備的優點是,不僅符合USB PD標準,而且僅需要標準的3A Type-C對Type-C傳輸線,不必用到5A。

華碩表示ROG Phone 5充電30分鐘可以將電量充至70%(或是4000 mAh),與我們自己測試的結果相近。完整充飽只需52分鐘(華碩的數據),但我們測試的結果則是1個小時再多一些(充電條件是在一般室內溫度,手機開著,螢幕關閉狀態)。即使如此,這樣的表現算很出色!

▼ 充電30分鐘(電量從0%開始)

▼ 電量從0%充到飽

在電池健康度的處理上,華碩也是認真看待。過去幾代ROG Phone也是很注重電池照護,在這方面提供不少延伸選項與功能。現在ROG Phone 5則是將所有與PowerMaster相關的功能全部整合歸納至系統的電池設定選項中,讓用戶設定更方便。

▼ 電池選項

 

先從「System modes-系統模式」談起,裡面除了有一些預設的省電模式,還有進階調整選項。它們也可以透過「Armoury Crate」程式進到這裡來,除了可以節省用電,如果你選擇X Mode則會對電池電力的使用限制最小,否則選預設的「Dynamic-動態」模式,它會依據你每日的使用習慣作動態調整,若要更省電的話則可以選「Ultra-超省電」模式。

▼ 系統模式>動態

▼ 系統模式>超省電(Ultra durable)。自動限制載波聚合(Regulate carrier aggregation automatically),強制關閉HyperFusion(Force turn off HyperFusion),強制限制背景同步(Force restriction to background sync),強制關閉雙頻Wi-Fi(Force turn off Dual-band Wi-Fi)。螢幕更新率限制在60Hz。強制將系統主題設定為深色,強制降低螢幕亮度(根據前次設定最高降至50%)

▼ 系統模式>進階。可做溫度控制、CPU性能調整、GPU性能調整、RAM性能調整。Force restriciton bo background CPU是強制限制CPU在背景中運作。Regulate 5G network automatically是限制使用5G網路。Regulate carrier aggregation automatically是限制載波聚合。Automatically activate HyperFusion是自動啟用HyperFusion,作功能是動態整合行動網路與Wi-Fi網路連線以穩定連線品質

 

▼ 系統模式>進階。其它設定。Sliding sensitivity是滑動感應靈敏度。Slididng precision是滑動精準度。Touch senitivity是觸控感應靈敏度。Force lower touch sampling rate是強制降低觸控取樣率。Force lower media volume是強制降低多媒體音量。Force turn off touch vibration是強制關閉觸控震動

超省電(Ultra Durable)可以設定排程,時間一到時自動啟動。

除了系統模式還有專屬的電池照護功能選單。有像筆電那種可以自訂要將電池充到多少百分比電量就好。此外還能讓你設定手機充電充到100%的時間,或是為了電池的壽命不要每次都充至100%,可以限制手機充電只充到90%或80%就好。根據華碩自己的測試發現電池充飽100%經過500次的充電循環後,會讓電池蓄電量下降15%,若每次都只充至80%,經過500次的充電循環後蓄電量只會掉7%。

▼ 電池照護。Steady charing是以慢充及穩定的來進行充電。Scheduled charging是設定充電排程。Select charing limit是設定要充到多少百分比電量就好

▼ 電池照護>Steady charing,有再細分Steady(穩定)、Moderately steady(中度穩定)、Extremely steady(極度穩定)

▼ 充電排程。底下Auto end time是根據你設定的鬧鐘時間來決定何時自動停止充電,你設定的鬧鐘時間必須在開始充電之後,例如自動充電排程是晚上10點開始,隔天早上7點結束,那麼你鬧鐘時間要設定在晚上10點之後,例如設定在早上6點,此時電池就會提早自動於早上6點停止充電,而不是原本的7點

雖然常常將電池充飽100%會損害電池健康度,但對電池健康度最大的殺手是溫度。快速充電常常會產生更高的溫度,這就是為什麼華碩要在此加入電池照顧功能。它使您可以有效地限制充電速率以降低瓦數功率,讓充電時間拉長,不要一下子就完全充飽進而產生太高的溫度。以下電池照護的Steady charing有再細分Steady(穩定)、Moderately steady(中度穩定)、Extremely steady(極度穩定),你可以看到不同的充電器在這三種穩定模式中有不同的瓦數功率限制。

你還可以將Steady Charging(穩定充電)功能與排程充電裡的自訂充電上限功能整合應用,讓電池以更長的時間進行涓流充電同時又不必充到100%的電量,這對於需整晚對手機充電的人很放心,當中依鬧鐘時間自動停止充電、勿擾、飛航模式以及關閉充電指示燈也都是便利的功能。

 

喇叭表現

華碩手機的喇叭工程一直處於業界領先地位。我們之所以有自信這麼說是因為ROG Phone 2在我們新版的喇叭測試基準中,它有不錯的表現。到了去年的ROG Phone 3透過硬體的升級有繼續維持好成績,並並與瑞典專業聲學廠商Dirac建立新的合作夥伴關係。今年ROG Phone 5繼承此優勢進一步推升音質水準。

跟去年一樣,ROG Phone 5同樣有一對前置式立體聲喇叭,有7個磁鐵設計。當中一個新的升級改變是現在兩顆喇叭採對稱設計,意謂在硬體層級上它們是相同的兩個單元,而是是12x16超級線性(Super Linear)揚聲器,加起來能多出35%的音量。每個喇叭單元有專屬的Cirrus Logic CS35L45放大器,能夠比上一代多出21%的功率。它的峰值電壓甚至可夠輸出至15v,整整多了36%。

底下這張圖是Galaxy S21 Ultra的喇叭在LUFS及響應頻率的測試,請點擊此連結,連過去Gsmarena網站,連過去後捲到頁面最下方,然後可以再點擊「Song 1、Song 2、Song 3至Song 7」實際聆聽經由它喇叭/揚聲器播放的示範音樂,建議使用耳機聆聽。此外,你還可以選擇不同款的手機來試聽它們的音質表現,方法是點擊「+Add to comparison」加入更多手機(方式:由下拉式選單挑選手機,挑選的手機載入清單後,就可以看到各它們各自LUFS顏色曲線,並點取播放示範音樂,或者讓音樂自動從Song1播到Song7,過程中你可以隨時點選下方的手機以即時試聽同一首曲子不同手機播放的音色)。

LUFS是相對完整刻度的響度單位,LUFS的數值越大,響度就起大。「Speaker frequency response - 喇叭響應頻率」圖表則告訴你各款手機在低頻、高頻和中頻的重現與滿載輸出「0db」這條水平線的距離,愈接近「0db」愈理想。

先說結論,ROG Phone 5提供聲音讓人驚訝的豐富而且深具動感,稱得上是我們所聽過最好的手機之一。

不過有一點不得不去注意到的是,ROG Phone 5的音量稍微小聲一些,或是與ROG Phone 3相比沒有說更大聲哪裡去,然而你真正應該要關注的其頻率響應所帶來令人印象深刻的本質。如果你想要獲得更大聲的音量,音質降低對你來說沒關係,那你可以在Audio Wizard做調整,當中提供動態(Dynamic)、音樂、電影、遊戲四種音效模式等化器調整,例如調高來電通話的音量,接下會繼續說明。

▼ Audio Wizard

音效方面除了有新的硬體,在軟體方面也有新的著墨。去年華碩與瑞典聲學廠商Dirac成為合作夥伴,以利用其在聲學領域獨特的可定制性。這樣的功能就用在今年的ROG Phone 5。ROG Phone 5仍然保有去年ROG Phone 3音效系統的所有功能以及其幕後的演算法,只不過這次牽涉其中的測量與計算方法完全經過重新設計,以能更好地捕捉特定揚聲器設置的聲學特性並提高效率、重域及表現。

或許你聽起來會像是廣告宣傳,但ROG Phone 5的音效表現果真不凡,表現令人印象深刻。先從AudioWizard來看,它是手機關於音效一切的設定中心。

 

它提供10個頻段等化器,以及4個預設的模式-動態(Dynamic)、音樂、電影、遊戲。音樂模式是用於一般用途,電影模式則稍微有較寬廣的聲場而且在人聲與低音都有所加強。遊戲模式的聲場最廣而且會加強細微部分的聲音如腳步聲以及高頻表現以取得更佳的位置方向。

講到遊戲,ROG Phone 5現在還有奇妙的觸覺聲音/振動系統,如果遊戲有支援(例如絕地求生),配合這個系統就能自動判斷某些聲音,如槍聲或甚至不同種類的槍響,然後將這些聲音轉換成震動回饋。

動態(Dynamic)模式則會根據遊戲精靈(華碩的遊戲內疊加層是否處於活動狀態),決定要用音樂模式或是遊戲模式。這裡的音質測試就是在預設的動態模式進行的。

此外,如果你手邊有支援ROG的耳機,也可以下載AudioWizard這支app,進一步發揮特定脈衝與頻率校正響應的配置。

音場/音效配置與等化器還只是前菜,華碩與Dirac在背景強化系統上還下了一番工夫,這些全都在GameFx這套系統裡。如果已是ROG Phone 3的用戶對此應該不陌生,但在ROG Phone 5有再加入新的功能,例如MIMO(Multiple-Input and Multiple-Output,多輸入與多輸出的意思),簡單說這是傳統在豪華汽車上才會有的系統,能將立體聲揚聲器系統當作一個統一的系統,進行共同優化其總合脈衝(summed impulse)和頻率響應,而不是各自處理。

▼ GameFx

如此一來可以消除MIMO多輸入與多輸出時的串擾/干擾-算是ROG Phone 3既有的系統升級,儘管左右揚聲器/喇叭實際的距離很近,它還是能夠調整彼此之間的感知間距,進而達到更佳的立體聲分離。這是藉由從每側喇叭動態的建立反向訊號,並透過正確的延遲和相位,將反向訊號從一側喇叭供饋給另外一側喇叭。

此外,我們對於低音強化技術的表現印象特別深刻。從定義而言,真正的低音有賴於更大的喇叭音量並且推動大量的空氣。在這手機的揚聲器系統是無法實現的,即便像ROG Phone 3這樣大的喇叭單體也無法做到。因此此處提出的解決方案就是基於心理聲學(psychoacoustics),這是一個相當複雜的過程,需要在揚聲器的輸出中加入特定的過音(over-tones),從而將可感知到的低音音調擴展兩個八度。簡單來說,你的大腦會因此被矇騙,以為聽到的是比實體揚聲器所輸出的還要寬33%的頻率範圍,也就是從16000 - 234 Hz增加至16000 - 58Hz,但這項技術會犧牲掉一點音量就是。

▼ 透過過音技術增加低音表現

有一個關鍵要注意的是,這樣的增加只是在感知的低音的提升。這意味這項技術在某些情況下會比其他情況下更好,而且對某些人來說聽起來會較明顯。這要用文字來描述會有點困難,但當它運作時,你絕對會驚奇的覺得:這種低頻深層的低音真的是來自一款智慧型手機喇叭發出來的嗎?

ROG Phone 5這項低音加強技術可以在全系統層級體驗到。脈衝響應校正(Impulse response correction)同樣也是全系統層級都可以作用,它會盡力的清除脈衝頻率響應並限制聲音逐漸窄薄(tapering-off)的影響,好讓它們不會干擾其它聲音。頻率響應校(Frequency response correction)同樣也是會試圖平衡與平滑整個頻率響應。

 

3.5mm音效輸出

手邊有3.5mm耳機的用戶會歡呼的一項功能是,ROG Phone 5將ROG Phone 3拿掉的3.5mm耳機孔再加回來了!而且讓大家享受到ESS SABER ES9280AC Pro DAC,提供了HyperStream II QUAD DAC™技術和內置式Class G ESS Sabre耳機放大器的功能。

Class G ESS Sabre耳機放大器可以自動檢測8至1000歐姆之間的負載阻抗,讓阻抗高於50歐姆的耳機能實現較低的THD(Total Harmonic Distortion-總諧波失真)

Class G ESS Sabre耳機放大器功能具有130db的一流信噪比性能。並支援時域抖動消除器(Time Domain Jitter Eliminator)專利,可以達到122dB的動態範圍。

ROG Phone 5還經過Hi-Res Audio (HRA)認證,當它與具備High-Res Audio認證裝置配對時可以播放 24-bit/96kHz 或 24-bit/192kH 的音樂檔案。

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