評測文章 Evaluation
手機
Xperia 5 III 評測開箱
瀏覽人數: 13834

Update: 2021-09-03 16:19:30
標籤: Xperia 5 III

Xperia 5 III延用Xperia 5 II的螢幕規格

Xperia 5 螢幕所使用的螢幕面板與5 II相同-我們無法確認它是否為相同的存貨面板,但按照規格來看是一模一樣,都是6.1吋OLED面板,解析度1080x2560,寬高比21:9,並支援120Hz螢幕更新率。



4K解析度仍然沒有從1系列下放到這裡。不過Xperia 5 III的449 ppi螢幕細膩度也算很出色,與許多廠牌的旗艦相當-華碩Zenfone 8有446 ppi,Galaxy S21 5G有421 ppi還高,iPhone 12 Pro有460 ppi。

在螢幕面板的最大亮度上,Xperia不是那麼具有競爭力。我們在此測得它最高螢幕亮度為590 nits,這是在導演模式(Creator mode)下並使用Google相薄或網頁瀏覽器這類白底的應用程式測得的。這樣的亮度比去年的Xperia 5 II低一些,差Xperia 1 III的620 nits更多,不過在一般平日使用時,590 nits與620 nits的亮度都不錯就是。

Xperia 5 III是否會以最大亮度顯示背後涉及複雜的邏輯,其中包括所選的暰品質模式(導演模式/標準模式以及部分子項設定)、所使用的應用程式,如果你有開啟自動亮度,那麼周圍的光線條件也會影響螢幕輸出亮度。除了這些,還有其它變數也會影響螢幕背光亮度的高低。



我們已經提過Sony近年來手機的螢幕模式主要有「導演模式」與「標準模式」兩種。它們可以在螢幕設定中的「影像品質」找到。此外還有「白平衡」調整,包含暖/中/冷色調選擇,RGB滑塊則可做更細膩的調校。

在導演模式下,我們的sRGB test swatches可以在白點(white point)調整至D61時獲得相當出色的色準-平均dE2000得到值為0.8。白平衡選暖色時的色準幾乎一樣準確-平均dE2000得到的值為1.2。若是在導演模式下,白平衡為預設的「中間」值時,則有些微紫氣,而且色偏會比自訂來得明顯。

再來,當我們選「標準」模式而且白點設定在D61位置時,平均dE2000得到的值為2.2,這樣的值還不差。

「標準」模式預設的白平衡設定在「冷色調」,畫面會有很明顯的偏向藍調。

▼ 顯示設定。「Image quality settings」是色域與對比、影片畫質加強。「High refresh rate」是螢幕更新率。「While balance」是白平衡。「Brightness level」是亮度。「Adaptive brightness」是自適應亮度。「Sleep」是睡眠啟動時間。「Screen timeout」是設定螢幕多久沒互動後關閉。「Font size」是字體大小。「Display size」是螢幕尺寸設定。「Dark theme」是深色主題,可以設定自動開啟/關閉排程。「Auto-rotate screen」螢幕自動翻轉。「Lock screen」是螢幕鎖定相關設定,例如時鐘、通知訊息相關設定


▼ 色域與對比。「Creator mode」導演模式忠實呈現原始色彩,有符合高清顯示以及相容於BT.2020色域及10-bit HDR色彩規範。「Standard mode」透過提高亮度與加強色彩效果讓顏色更加鮮豔。下方「Video image optimization」開啟時,透過加強對比與色調讓影片畫質的銳利度提高並增加沈浸感讓影片觀看更加身歷其境
 

▼ 白平衡設定。有暖色、中間、冷色、以及下方滑塊讓你自訂色溫
 

▼ 開啟高螢幕更新率


與Xperia 1 III相同,Xperia 5 III同樣支援HDR,所以能播放Netflix、Amazon Prime Video、以及YouTube上的HDR串流影片。

Sony有支援120Hz螢幕更新率的手機在這方面的處理方式很統一。與今年Xperia 1 III及去年Xperia 5 II一樣,要使用120Hz也是很直覺,只要到設定中將120Hz模式啟用即可,在多數的情況下螢幕都能以120Hz顯示,很少侷限要在某個程序或某些應用程式才行。比較明顯的例外會在照相程式的觀景窗與Google地圖裡會強制以60Hz顯示。比較明顯的例外情況是,在照相程式的觀景窗、Google地圖、或是相簿程式檢視照片時(但不包括上述提到的線上串流平台的影片播放),系統強制會以60Hz顯示。這種不會去自動調整更新率的做法可能比較耗電(例如Xperia 1 III與本篇Xperia 5 III),但話說回來,其它廠牌採用自適應螢幕更新率的作法到底能替手機節省多少電力這也很難量化。

遊戲方面,從「Game Enhancer」的預設設定為60Hz,你可以為有支援60Hz以上的遊戲開啟120Hz。如果你不確定你玩的遊戲本身是否支援120Hz,還是可以強制以120Hz模式顯示。然而這需要你到每個遊戲底下去設定,所以設定上不是那麼直覺。


Sony Xperia 5 III 電池續航力

Xperia 5 III配置的電池容量為4500 mAh,與Xperia 1 III的相同,對於螢幕較小與解析度較少的Xperia 5 III而言,能有4500 mAh電量對於電力續航是件好事,而且也比Xperia 5 II多了500 mAh,先前5 II就有很出色的續航表現,因此我們對於5 III有更興奮的期待。

若與其它品牌相比,Xperia 5 III電池容量一點都不輸人-它主要競爭對手Galaxy S21電池與華碩Zenfone 8都只有4000 mAh。

結果顯示,Xperia 5 III沒有讓人失望,各別項目表現如下:

  • 影片連續播放:21小時44分(60Hz螢幕更新率)
  • Wi-Fi網頁連續瀏覽:12小時37分(120Hz螢幕更新率)
  • 3G連續通話:23小時58分

不論是Galaxy S21 5G或是Zenfone 8,在影片連續播放的續航力都輸給5 III,至於網頁連續瀏覽部分,Zenfone 8與5 III旗鼓相當,Galaxy S21 5G則輸一小時。3G連續通話上,Xperia 5 III比Zenfone 8多了2小時,但輸給S21 5G約3小時。手機平均待機時電力的消耗平平,但以Snapdragon 888這個級距的手機來看算很好的。最後,綜合耐久時數測得100小時。


Xperia 5 III充電速度

Xperia 5 III盒子裡附的是30W USB PowerDelivery充電器,與Xperia 1 III附的是同一款。在充電30分鐘時,5 III可以充至49%電量,完全充飽的話需要1小時50分-這樣的充電速度幾乎與Xperia 1 III一樣。

▼ Xperia 5 III與其它手機電池續航力的比較,預設拿Xperia 1 III、S21 5G、Zenfone 8、iPhone 12 Pro做比較。由於無法將圖表崁入至此,如果你想加入更多比較的手機,請至gsmarena網站「Sony Xperia 5 III review」這篇評測,中間有個「+Add to comparison」點擊就能從下拉選單中挑選其它機型


Sony一向堅持儘可能的維持電池健康度,他們宣稱你的Xperia 5 III使用三年後,電池將仍將維持健康,因此採取穩健的充電速度,不求快,如果就是上面我們所看到的,電池充電時間並沒說超快。

▼ 充電30分鐘(電量從0%開始)


▼ 完全充飽所需時間(電量從0%開始)


不像Xperia 1 III,Xperia 5 III沒有支援無線充電。華碩Zenfone 8也沒有無線充電,但Galaxy S21與iPhone 12(包含Pro)就有支援,因此若你希望有無線充電功能,S21與iPhone 12會是你可考慮的同級競品。


Xperia 5 III喇叭表現

Xperia 5 III採用Sony經典的對稱式喇叭設置(面向螢幕這一側,聲音向前輸出),頂端喇叭同時也是通話時的聽筒。Sony在此有個特殊並堅持的地方,當你橫拿手機時,記得側邊的按鈕一定總是要在上方,因為Xperia 5 III聽筒端的喇叭永遠是左聲道,底部喇叭永遠是右聲道,即使你將手機180度翻轉,左右聲道仍然不會對調。

▼ 底部喇叭


▼ 頂部喇叭


在我們喇叭/揚聲器的測試部分,Xperia 5 III獲得與Xperia 1 III一樣都是「好」的整體表現-分數也幾乎相同。其它同樣定位在輕巧型手機的競爭對手,如Galaxy S21 5G與Zenfone 8也都獲得類似的表現,iPhone 12 Pro的音量則是更大聲。

競爭對手在低音上比較明顯,Xperia 5 III在這部分比較缺乏。尤其面對Zenfone 8,在低音表現完全完勝Xperia 5 III,iPhone則又更勝一籌。Xperia 5 III在人聲部分表現則乾淨明亮。

底下這張圖是Xperia 5 III的喇叭在LUFS及響應頻率的測試,請點擊此連結,連過去Gsmarena網站,連過去後捲到頁面最下方,然後可以再點擊「Song 1、Song 2、Song 3至Song 7」實際聆聽經由它喇叭/揚聲器播放的示範音樂,建議使用耳機聆聽。此外你還可以選擇不同款的手機來試聽,方法是點擊「+Add to comparison」加入更多手機(方式:由下拉式選單挑選手機,挑選的手機載入清單後,就可以看到它們各自LUFS顏色曲線,並點取播放示範音樂,或者讓音樂自動從Song1播到Song7,過程中你可以隨時點選下方的手機以即時試聽同一首曲子不同手機播放的音色)。

▼ LUFS絕對值愈低代表音量愈大。「Speaker frequency response - 喇叭響應頻率」圖表則告訴你各款手機在低頻、高頻和中頻的重現與滿載輸出「0db」這條水平線的距離,愈接近「0db」愈理想。

作者:
1 2 3 4 5 6 7
comments powered by Disqus
比較清單
新聞列表 News List
評測列表 Appraisal List