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Xperia 5 III 評測開箱
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Update: 2021-09-03 16:19:30
標籤: Xperia 5 III

Xperia風格的Android 11

Xperia 5 III出廠預設搭載Android 11並搭配Sony的Launcher,介面非常接近原生Android,但類Android原生介面底下蘊藏許多出自Sony的巧思提供許多額外的功能。



首先來看Always-on(AOD)功能,它能自訂的選項不多。螢幕鎖定設定畫面也提供基本功能而已,除了可自訂時鐘樣式,只有再提供相機程式與Google助理兩個捷徑。由於手機已有專屬Google Assistant啟用實體按鈕,在螢幕鎖定這裡再放Google Assistant捷徑似乎就有點多餘。

▼ 螢幕鎖定畫面


▼ Ambient display(環境顯示)設定。可選擇AOD什麼時候與要如何顯示。「New notifications」是當收到訊息通知時喚醒螢幕。「Sticker」是設定螢幕鎖定畫面的背景圖片。「Music information」是當手機有在播放音樂時,在螢幕鎖定畫面顯示專輯名稱、專輯封面


▼ 設定何時要啟用ADO(Always On Display),讓你可以查看時間、通知訊息、音樂資訊(播放音樂)等基本資訊。啟動選項有「Always on-總是」、「Smart activation-智慧啟用,例如當你將手機從口袋取出時才顯示ADO」。「Show when device is lifted-當手機被拿起來時顯示」


▼ 定螢幕鎖定畫面的背景圖片(Stiker)


▼ AOD的時鐘樣式,有傳統的數字時鐘


進到桌面後,最左邊桌面是Google feed資訊牆,如果你用不到的話可以將它關閉。快速功能開/關選單與通知訊息中心採Google原生設計。這個版本Android開始支援通知歷史記錄「Notification history」及泡泡捷徑,它們都是「對話」底下的功能。泡泡形式的訊息可以用漂浮的方式顯示在畫面最上層。

▼ 桌面與資料夾分類/收納App
 

▼ 所有應用程式


▼ 下拉通知中心


▼ 快速功能開/關選單


▼ 通知設定。可查看最近訊息的通知歷史記錄或是關閉訊息通知。「Bubbles」對話泡泡開啟後可以漂浮小圖示將訊息顯示在畫面最上層。這裡還可以設定螢幕鎖定畫面是否要顯示通知訊息與敏感訊息



Sony獨家功能之一-多功視窗切換(Multi-window switch)。分割視窗或多功視窗是Google常有所變動的功能之一,目前我們看到的版本已經有好幾年沒有新的變動,Sony在此有加以修改,你可以從近期開啟應用程式(程式切換)或點擊桌面上專屬的程式載入視窗分割,載入後你看到上下兩排類似程式切換檢視的滑動卡片列表,它們是近期你開啟的應用程式,你可以各自在上排與下排挑選想要進行分割的程式。如果這裡既有的看不到你想進行分割檢視的App,還可以從最右側窗格(上下兩排活動卡片列表可各自再載入)執行新的App來載入。系統還會記憶最近三組配對的App,方便你快速的再一次載入執行。然而這裡無法像三星那樣讓我們預先將程式兩兩一組的綁定好。進行分割檢視時,分隔線可以自由的調整,不會只侷限在50/50比例。

▼ 程式切換/檢視近期開啟的應用程式,下方三個選項依序為截圖、彈跳視窗檢視、分割視窗檢視


▼ 分割視窗檢視設定,下方會記憶最近三組配對的App
 

▼ 分割視窗檢視,調整檢視比例
 

Sony的另一個內建功能是「Side sense」-在左側或右側有一條能讓我們滑出選單的棒/條,上面可放App及功能捷徑,它們大部分可以自訂,例如你可以將想要分割視窗的App兩兩配對好放Side sense選單上,不過如上述,你手動配好的程式無法放在近期開啟應用程式下方裡。選單這裡有多了一個可以控制Sony耳機的應用程式,如果你有買Sony耳機的話可以方便的利用這裡進行調整。

▼ Side sense。選單上預設有八支app,你可以自訂挑選哪些app要放在這個選單。下方還有下拉通知選單、單手模式、分割視窗功能


▼ 「Side sense」預設連點兩下螢幕側邊條可以呼叫Side sense選單,向上滑動會顯示分割視窗選單,向下滑動可以返回上個畫面。按住不放側邊條可以透過拖拉來調整它置放的位置


▼ 「Side sense menu」-挑選哪些app要放在Side sense選單。「Add headphone controls」-在Side sense選單加入耳機控制功能捷徑。「Multi-window menu」-分割視窗設定,事先選擇好兩款app做綁定。「Configure Side sense bar」-設定側邊欄/棒的互動範圍,如調整其長度、透明度、高低位置等。「Side sense bar sensitivity」-調整Side sense欄/棒輸入速度及長度。「Gestures」-指定觸控螢幕的動作,例如連點兩下的動作。「Select apps that work with gestures」-為每個app啟用/停用手勢操控。「Improve prediction accuracy」-允許存取系統位置資料,讓Side sense選單可依照你所在位置預測你可能會用到的App


▼ 設定Side sense。可以將它設定在畫面右側或左側,或調整其長度、透明度、高低位置,你還可以按著Side sense條不放來拖曳放置到想要的位置
 

▼ 手勢操作其它設定選項,中文說明如下「Side sense(可選擇開啟或關閉)」。「One-handed mode 單手模式」、「Smart backlight control 智慧背光控制」、「System navigation 系統操作手勢」、「Power menu 電源選單」、「Jump to camera 快速開啟相機」、「When to show Ambient display 選擇何時與如何顯示Always-on display」、「Tap to lock screen 在睡眠模式時連點兩下螢幕來喚醒顯示鎖定螢幕畫面」、「Smart call handling 智慧通話」 


▼ Smart backlight control 智慧背光控制。如果你手拿著手機觀看螢幕內容時,螢幕背光會持續亮著。手機放在桌上時就依照你所設定的休眠秒數,時間一到螢幕會自動熄滅


▼ Jump to camera(快速開啟相機)。啟用後可以透過連按二下電源鍵快速啟動相機


▼ 在Home鍵連點二下可啟用單手模式,畫面會往右下角縮小方便你單手操作,視窗邊界與位置都可以再調整。啟用單手操作模式是無法同時啟用System navigation(系統導覽操作)這項手勢

 

其它手勢操控還有「Gesture navigation」與「3-button navigation」系統導覽手勢。「Gesture navigation」包括能從螢幕底部做向上滑動可以回到桌面,或是從畫面底部做向上滑動>停住>放開 則可以檢視近期開啟的應用程式,或是從左側或右側邊滑動可以返回上一個畫面。「3-button navigation」是傳統返回、Home、程式切換三顆按鈕型式的導覽列。

「Game Enhancer」是另一個Xperia 10 III自家的程式(Xperia 1有這項功能,但中階Xperia 10 III並沒有)。它主要包含二個功能,一個是類似Launcher概念把所有遊戲集中放在一起,另一個則是在遊戲中可呼叫出來的上層選單。這裡提供三種效能模式,一個是最大效能(以全速運轉),另一個是省電效能(遊戲每秒會降到40fps,並調整一些設定以延長電池使用時間),第三種是平衡模式(介於前述兩種模式中間)。

性能配置(Performance profiles)或稱遊戲模式可以針對不同遊戲來設定,例如為每款遊戲設定適合的螢幕更新率,或者不管遊戲有沒有支援,全都都以120Hz來顯示(我們認為還是by遊戲來設定比較有意義)。此外還可以設定遊戲進行的螢幕觸控反應速度與觸控軌跡追蹤的準確度。

「H.S. power control」是關於電源管理,H.S全名是Heat Suppression的意思,中文是「熱抑制」。啟用時,當你你玩遊戲同時幫手機充電時,它不會真的對手機充電,而是讓充電器提供手機當下運作所需要的電力(也就是使用AC電源供電,不對電池充電),以減少傳統上我們邊玩手機邊幫它充電時的溫度上升(H.S.代表Heat Suppression,中文是抑制熱量意思),進而降低電池損耗。

Focus mode(專注模式)設定有一連串的開關,開啟後,你可以讓遊戲進行中不會有擾人的通知訊息或其它讓人分心的訊息跳出來干擾,當中還包括關閉螢幕自動亮度、停用照相快門鍵,或是停用Side sense功能。

▼ Game Enhancer,將手機裡的遊戲集中在此管理


▼ 啟用Game Enhancer,Record設定可以選擇遊戲錄影的解析度(1080p、720p、480p)及儲存位置(內部記憶體或是microSD)


▼ Game Enhancer>H.S. power control與Focus settings


▼ Game Enhancer>Performance settings(性能設定)。「Performance preferred」是高性能模式,開啟後性能最好,但電池可能會消耗較大。「Balanced」是在性能與電池耗電之間取得平衡。「Battery life preferred」將螢幕更新率限制在40Hz並停用一些性能加強功能。「Custom」是進階自訂。當你開啟「Game Enhancer」時,STAMINA省電模式會停用,如果節省電力,請選Battery life preferred」。「Optimize touch area」是當手機在橫向拿著時,若開啟此功能會會限制觸控感應區域以防止不必要的螢幕誤觸,此功能只有當Game enhancer選單類型(menu type)設定為下拉欄(pull down bar)而且手機橫拿時才有用,此功能可能會影響導覽列或手勢模式操控。註:Game enhancer選單的方式有兩種:「Floating icon」是以漂浮圖示顯示在遊戲畫面上,「Pull-down bar」則是以橫條顯示在遊戲畫面上


▼ Game Enhancer>「Custom」是進階自訂。「Max screen refresh rate」可自訂高螢幕更新率,有40、60、120、240fps,愈高螢幕更新率可以帶更順暢的影像顯示,但手機溫度可能會因為對電力的消耗提高而升高,如果工作溫度太高,手機會自動停用高螢幕更新率。另外,當設定240Hz時,畫面順暢度可以進一步提升,但這是在120Hz模式下在每一張禎幅之間安插一張空白的黑禎幅來達到240Hz,因為亮度可能會因此降低,我們建議大家在有支援120Hz的遊戲開啟240Hz。「Touch response」是觸控反應速度,調愈高的話螢幕對於你的觸控回應時間愈短。「Touch tracking」是觸控追蹤,調愈高的話能提供愈精準的觸控輸入


▼ Game enhancer功能選單,有Game mode(遊戲模式)、Focus settings(專注設定)、Display&Sound(顯示與聲音)、Multitasking(多工)、Screenshot(截圖)、Record(錄影),這些設定可以依照不同遊戲給不同的設定


 

性能基準跑分

Xperia 5 III與Xperia 1 III都配置高通Snapdragon 888晶片,意思在處理極耗運算的程序時也會有旗艦等級CPU與GPU該有的性能,此外還有內建的5G數據晶片。然而不像1 III有12GB的RAM,5 III只有8GB-有更多的RAM當然更好,但8GB也很足夠了。5GB內建記憶體有128GB及256GB兩種版本,這裡我們拿到的是128GB。

底下各項目跑分Xperia 5 III獲得的分數符合與不符合我們預期的都有。在GeekBench項目,在所有採用Snapdragon 888的裝置中,Xperia 5 III測得的分數排名大約落在中間,但當中的差異很細微,不會造成使用上的不同。

▼ GeekBench 5 (多核心運算)


▼ GeekBench 5 (單核心運算)


在Antutu 9這項,Xperia 5 III測得分數比它硬體規格理應當有的水準更低,甚至比分數就不怎麼亮眼的Xperia 1 III還低。Zenfone 8在此表現佳,而Galaxy S21 5G(Exynos晶片)比Xperia 5 III更低。

▼ AnTuTu 9


顯示晶片在螢幕開啟的項目部分,Xperia 5 III與Galaxy S21 5G(Exynos版本)測得分數相當,值得一提的是5 III獲得的影格數通常都比1 III好一些-每秒大約多了1至3個影格數,差異儘管很小,但至少證明5 III不輸給1 III。

▼ GFX Manhattan ES 3.1(螢幕開啟模式1080p)


▼ GFX Manhattan ES 3.1(螢幕開啟模式)


▼ GFX Car Chase ES 3.1(螢幕關閉模式 1080p)


▼ GFX Car Chase ES 3.1(螢幕開啟模式)


▼ GFX Aztek Vulkan High(螢幕開啟模式)


▼ GFX Aztek ES 3.1 High(螢幕開啟模式)


▼ GFX Aztek Vulkan High(螢幕關閉模式 1440p)


▼ GFX Aztek ES 3.1 High(螢幕關閉模式 1440p)


▼ 3DMark Wild Life Vulkan 1.1(螢幕關閉模式 1440p)


與在Xperia 1 III遇到的情況一樣,Xperia 5 III在重覆執行幾次跑分軟體後,分數會因為溫控調頻而掉下來,對於現在高階製程手機來說,被動式冷郤如果無法有效將CPU工作溫度降下來,通常會以降頻方式來限制溫度的上升,Xperia看來也不例外,但我們要說得的是它比大多數的手機嚴重。相較之下,Zenfone 8的穩定度在3D Mark Wild Life stress測試項目有維持在85%,Xperia掉到只剩55%-這樣的表現並不OK。

▼ CPU溫控調頻測試


▼ 3DMark Wild Life stress測試
 

儘管上面性能基準跑出來的分數有旗艦晶片該有的水準,但在溫度管理方面,Xperia 5 III接下來的表現讓人可以預料到-並沒有讓它的性能維持在高檔太久。反觀其他廠牌手機因為散熱作得好,分數就後來居上,因此如果要找一款在連續高負載下能持續維持穩定性能,Xperia 5 III與1 III無法令人滿意

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