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Sony Xperia Pro-I 評測
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Update: 2022-02-03 17:03:23
標籤: Xperia Pro-I

第二款採用4K 120Hz螢幕的手機

Xperia Pro-I不是第一款搭載4K 120Hz螢幕的手機,第一款搭載此規格的手機是Xperia 1 III。與Xperia 1 III的面板一樣,Xperia Pro-1的螢幕同樣是OLED面板,解析度3840x1644-也就是4K,寬高比為21:9,換算下來細膩度為643 ppi。


在大部份使用情境下Xperia Pro-I並不會以4K解析度顯示,而是使用1096x2560。不過如果播放4K影片時,不論是否有啟用120Hz螢幕更新率,它都會切換至4K顯示模式。

螢幕亮度表現上,Xperia Pro-I接近我們之前評測的Xperia I III,而且允許某些應用程式在導演模式下的亮度比標準模式或大部分應用程式中的亮度再高一些,例如在導演模式下開啟Google相簿,我們測得最大亮度是644 nits,同樣是Google相簿若不在導演模式測得的亮度就稍微降到578 nits。接著我們將自動亮度關閉,然後使用一般應用程式來測試(排除系統會再為之調高亮度的應用程式),得到最大亮度為406 nits。

不論是406 nits或是644 nits,Xperia Pro-I的亮度都比Xperia 1 III高,符合Xperia Pro-I位階更高的市場定位,但與市場上其他廠牌旗艦產品相比仍然低了些。

有一點可能在測量螢幕亮度時會納入考量的是,在HDR應用上,它可能會發生一種情形-某個小區域可能會基於所呈現的內容而有更高的亮度,但這點不是我們可以做可靠性測試的。


在顏色顯示處理上,Pro-I採用與1 III及所有其它近年來高階Xperia相同的方式。「影像品質」的設定有「導演」與「標準」模式,在白平衡選項有更進階的調整選項,包括預設的暖色/中間/冷色,並提供RGB滑塊可以作額外更細部的調整。

導演模式可以根據手機所顯示的內容調整螢幕色彩-它會視需要自動切換sRGB或DCI-P3,但對於我們的測試軟體它不會做這樣的切換,所以我們無法獲得數據讀數。在sRGB色域標準,當我們把白平衡設在D65時,色彩表現結果非常準確。

至於系統預設的模式,標準模式,輸出的顏色就比較鮮豔,這個模式並不以顏色準確度為訴求;所以在標準模式裡有提供自動切換導演模式的選項,好讓手機遇到適合以較精準的色彩呈現影像時自動切換至導演模式。

▼ 顯示設定。「Image quality settings」是色域與對比、影片畫質加強。「While balance」是白平衡。「High refresh rate」是螢幕更新率設定。「Brightness level」是亮度。「Adaptive brightness」是自動亮度。「Screen timeout」是設定螢幕多久沒互動後關閉。「Font size」是字體大小。「Display size」是螢幕尺寸設定。「Dark theme」是深色主題,可以設定自動開啟/關閉排程。「Auto-rotate screen」螢幕自動翻轉。「Lock screen」是螢幕鎖定相關設定,例如時鐘、通知訊息相關設定


▼ 色域與對比。「Creator mode」導演模式,忠實呈現原始色彩,可支援10bit HDR與BT.2020內容 。「Standard mode」透過提高亮度與加強色彩效果讓顏色更加鮮豔。下方「Video image optimization」開啟時,透過加強對比與色調讓影片畫質的銳利度提高並增加沈浸感讓影片觀看更加身歷其境,開啟導演模式時,「Video image optimization」會強制停用
 

▼ 白平衡設定。有暖色、中間、冷色、以及自訂選項,可透過滑塊為色溫作更細部的調整


▼ 開啟高螢幕更新率。開啟此選項後螢幕可以更流暢的顯示,但會比較耗電。當有使用「Game enhancer」遊戲增強器應用程式時,會價先使用「Game enhancer」裡的螢幕更新率設定


與1 III一樣,Xperia Pro-I螢幕也支援HDR,可以串流播放Netflix、Amazon Prime Video、以及YouTube上面的HDR影片內容。


Pro-I在螢幕高新率的處理方式也與1 III相同,直接在顯示器設定將120 Hz選項開啟即可,多數的使用情境都能以120 Hz顯示,不會有什麼基於活動或應用程序的不同而切換到60 Hz。通常在照相程式觀景窗與Google地圖才會只使用60 Hz顯示,相較於大多數手機的高更新率都會自動切換(自適應更新率),Sony在高更新率的選擇就比較單調些(用戶自己切換),不過他們家採用4K解析度螢幕是別家沒有的。

對於遊戲,螢幕更新率有其專屬的處理方式。在「Game Enhancer」的設定中你可以為有支援60 Hz以上的遊戲開啟120 Hz。如果你不確定你玩的遊戲是否支援120 Hz,還是可以強制選擇120 Hz模式來執行,如果該遊戲有支援120 Hz就剛好可搭配,如果沒有的話就只能以60 Hz顯示。有一點要注意是,螢幕更新率設定要到每個遊戲底下去設定,在設定上不是那麼直覺。


Sony Xperia Pro-I 電池續航力

Pro-I電池容量維持跟Xperia 1 III都是4500 mAh,基本上由於是同一顆,我們預期Pro-I的續航力會與Xperia 1 III的82小時差不多。實測的結果確實如我們預期的,Pro-I獲得87小時綜合耐久時數,比Xperia 1 III再多5小時。

各別項目的電池續航力如下:

  • 3G連續通話:23小時58分
  • 網頁連續瀏覽(120Hz):9小時37分
  • 影片連續播放(60Hz):13小時42分

為方便比較,在此也列出Xperia 1 III的:

  • 3G連續通話:22小時42分
  • 網頁連續瀏覽(120Hz):8小時59分
  • 影片連續播放(60Hz):12小時39分

在3G連續通話項目,Pro-I比Xperia 1 III多了將近一小時。網頁連續瀏覽則比Xperia 1 III多了四十分鐘(螢幕更新率在120 Hz)。影片連續播放比Xperia 1 III多了一小時(螢幕更新率在60 Hz)。Xperia Pro-I與Xperia 1 III兩款手機相差一年推出時間,這裡的電力續航改進雖然沒有很驚人,但可以看出功耗是有整體優化過的。

▼ Xperia Pro-I電池續航力


▼ Xperia Pro-I與其它手機電池續航力的比較,預設拿Xperia 1 III、iPhone 13 Pro Max、小米11 Ultra、Galaxy S21 Ultra 5G相比較。由於無法將圖表崁入至此,如果你想加入更多比較的手機,請至gsmarena網站「Sony Xperia Pro-I review」評測的這一頁中間篇幅,下方有「+Add to comparison」點擊就能從下拉選單中挑選更多機型比較


Xperia Pro-I充電速度

Pro-I盒子內附的充電器與Xperia 1 III同一顆-都是30W的XQZ-UC1,支援USB PowerDeliveryPDO(5V/3.0A、9V/3.0A、15V/2.0A)與PPS(3.3V/3.0A - 16.0V/1.85A)兩種模式。


經過測試,將Pro-I充電30分鐘能充到53%電量-表現與Xperia 1 III差不多。其實30分鐘的充電速度各家旗艦表現都差不多,但在完全充飽電的表現上,三星Galaxy S21明顯快上許多,小米的11 Ultra更是驚人,僅僅花37分就完全充飽。

▼ 充電30分鐘(電量從0%開始)


▼ 完全充飽所需時間(電量從0%開始)



Xperia Pro-I 喇叭測試

與Xperia系列慣有的設計一樣,Pro-I也是採用立體聲喇叭,但面向使用者方向設計可以有更好的聆聽體驗-一組在螢幕下方,另一組在螢幕上方的面板上(同時也做通話用的聽筒)。然後同樣的,當你橫拿手機時,記得一定要將有按鈕那一側邊框維持在向上的方位,因為Pro-I聽筒端喇叭永遠會是左聲道,底部喇叭永遠是右聲道,手機不會因為你180度翻轉拿著它而自動將左右聲道對調。

▼ 底部喇叭,總是作為右聲道


▼ 頂部喇叭,總是作為左聲道


Pro-I在喇叭測試只有獲得「普通」等級的表現,比Xperia 1 III還差。除了數值上的差別(Xperia Pro-I的-28.6 LUFS低於Xperia 1 III的-26.5 LUFS),實際聆聽時音樂範本時,Pro-I在高音音域的表現確實不如Pro 1 III,而且聽起來有一點單薄與距離感。整體來說不差,只是不到卓越的程度。

底下這張圖是Xperia Pro-I的喇叭在LUFS及響應頻率的測試,請點擊此連結,連過去Gsmarena網站,連過去捲動頁面至最下方,然後可以再點擊「Song 1、Song 2、Song 3至Song 7」可聆聽經由它的喇叭實際播放出來的音樂範本,建議使用耳機。此外你還可以選擇不同款的手機來試聽,方法是點擊「+Add to comparison」加入更多手機(方式:由下拉式選單挑選手機,挑選的手機載入清單後,就可以看到它們各自LUFS顏色曲線,並點取播放示範音樂,或者讓音樂自動從Song1播到Song7,過程中你可以隨時點選下方的手機以即時試聽同一首曲子不同手機播放的音色)。

▼ LUFS(響度測量)數值越大,其響度就越大,例如-24.4就比-26.4音量大聲。「Speaker frequency response - 喇叭響應頻率」圖表則告訴你各款手機在低頻、高頻和中頻的重現與滿載輸出「0db」這條水平線的距離,愈接近「0db」愈理想。

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