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華碩ROG Phone 6 Pro 開箱評測
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Update: 2022-09-02 16:38:35
標籤: ROGPhone6Pro

熟悉的6.78吋AMOLED螢幕,支援165Hz更新率

ROG Phone 6和6 Pro繼承ROG Phone 5和5s許多出色的顯示技術,在此沒有什麼好挑剔的。這塊螢幕有6.78吋,20.4:9的寬高比,解析度2448x1080,細膩度達非常清晰的395 ppi。ROG Phone 6系列的面板仍然是向三星採購的,為Bespoke系列面板。

先從亮度和對比來說,華碩宣稱ROG Phone 6/6 Pro的平均畫面亮度(Average Pixel Level;APL,意謂整個螢幕被內容填滿時)的數值有5尼特至600尼特,並在螢幕只有1%範圍有內容時最高亮度可達1200尼特。

在我們標準的螢幕測試中,在手機的標準顯示模式下並手動將亮度滑桿調至最右時測得501尼特,若在自動亮度模式下,則能獲得829尼特。不論是501尼特或是829尼特,這兩個數值都不是業界最高的,但在戶,甚至太陽底下,螢幕可視度都是沒問題,可以清楚看到當中顯示的內容,不會因為過暗導致反光讓閱讀吃力。

由於是AMOLED螢幕,技術上而言對比是無限高,但華碩在行銷上把它量化為1,000,000:1。

▼ 螢幕亮度測試


然後在顏色重現和準確度方面,ROG Phone6/6 Pro有許多色彩模式可以選擇,「Optimal(最佳化)」是預設的模式,針對的應該是DCI-P3顏色範圍,但有稍微提升紅色和洋紅色的色彩濃度。至於「Natural(自然)」模式則淡化大部分的色彩,但色彩範圍稍微比「Optimal(最佳化)」更寬一些。根據華碩的說明,ROG Phone 6/6 Pro能達到DCI-P3色彩空間的111.23%,sRGB則能達到150.89%,我們同意這樣的說法。

▼ 顯示器模式,有Optimal(最佳化)、自然(Natural)、劇院(Cinematic)、標準(Standard)、自訂(Customized)模式
 

劇院(Cinematic)模式基本上也是針對DCI-P3色彩空間,由測得的deltaE(標準色差)來看,其色彩是準確的。標準(Standard)模式,它針對的是sRGB色彩空間。最後是自訂選項(Customized)模式,它能讓你手動調整白點。此外,所有這些模式都可以調整色溫。


ROG Phone 6/6 Pro的螢幕都支援HDR10+,影片格式解碼支援HDR10、HDR10+、HLG,但沒有Dolby Vision。HDR影片在ROG Phone 6/6 Pro上看起來真的非常漂亮。

與ROG Phone 5系列一樣,ROG Phone 6/6 Pro也支援Widevine L1,意思是手機可完全發揮諸如Amazon Prime Video、Netflix等高畫質影片的畫質與音效體驗,是因為ROG Phone 6/6 Pro的喇叭是正面的面對著使用者,而且是對稱式的立體聲系統,支援Dirac的audio stage widening(舞台音頻擴展),與目前大多數其它手機相比,提供的聲音輸出效果完全是另一個等級。

註:Dirac是一間瑞典音頻科技公司,如Dirac Research AB和瑞典烏普薩拉大學開發出的一種音頻保真技術-Dirac HD Sound,能通過優化聲音系統的性能,提升系統的還原能力,從根本上改善音質。具體來說,這一專利技術可優化聲音系統的瞬態響應和頻率響應能力,將性能優化到系統所能允許的物理極限,改善音質。這一專利技術可從根本上提升音質,盡量還原原聲,與音效和均衡技術有著根本區別。參考出處

▼ 支援Widevine和HDR功能
  

不過整理本篇評測時有一點值得注意的是,當手機外接4K螢幕然後透過安裝在ROG Phone 6/6 Pro裡的Netflix App播放影片時,影片並無法輸出為4K,此外Netflix也不支援HDR。但隨著ROG Phone 6/6 Pro上市,這兩個問題會在Netflix官方調整設定後而自然解決(例如將ROG Phone 6/6 Pro列入白名單裝置)。

 

高螢幕更新率的處理


今年ROG Phone螢幕比較顯著的升級之一是165 Hz更新率(ROG Phone 5/5s為144 Hz),並且搭配720 Hz的螢幕觸控採樣率,以達到最低的輸入延遲。



華碩工程部門並不滿足ROG Phone 6/6 Pro使用最快的硬體規格,就像ROG Phone 5/5s一樣,透過Android核心和渲染渠道,再到顯示器本身,從它的輸入到輸出,ROG Phone 6/6 Pro對每個部份進行廣泛的調校,讓手機端對端的輸入延遲在165 Hz螢幕更新率模式下達到僅僅23毫秒,相當厲害。

▼ 螢幕更新率設定,有自動、165 Hz、144 Hz、120 Hz、90 Hz、60 Hz。通常更新率愈高會愈耗電,所以選擇適當的更新率很重要
 

基本上當你選擇好某個螢幕更新率後,整個系統介面以及大部份的App和遊戲,不論它們會利用該更新率與否,大致上都會以該更新率來顯示。

▼ 系統介面和應用程式在165 Hz模式運作
    
    

從表面上這可能很浪費系統資源和電力,而且確實也是這樣,但以「你選擇什麼顯示模式,系統就一定會以該模式來顯示」來看,這樣的方法很好,例如當你選擇144 Hz更新率時,ROG Phone 6/6 Pro不會自作聰明的幫你做更新率自適應調整,我們喜歡這種簡單直覺的邏輯。

在某些特殊情況下,某些應用程式會打破你所設定的固定更新率要求/限制,但這些通常是可以預料的並且有充分的理由違反上述規則,例如Google地圖應用程式清單就強制使用60 Hz,其它如AnTuTu 9或「死亡扳機 2」也都強制使用自己的更新率。

說到遊戲,我們試著執行一些就我們所知能跑60fps以上的遊戲,大部分都能正確的以我們選擇的螢幕更新率運行。你自己可以從Android開發者選項或華碩提供的影格計數器來偵測出實際的影格數數據來獲得驗證,並可以看到這些遊戲是如何使用你所設定的更新率。

▼ 以165 Hz模式執行的遊戲
  


由於ROG系列提供豐富的遊戲體驗設定選項,因此能在「Armoury Crate」中為個別遊戲設定各自螢幕更新率也就不足為奇。例如在「Armoury Crate」中它會為玩家整理出有支援120Hz及144Hz的遊戲,雖然或許有許多遊戲被重複分類(例如A款遊戲在120Hz分類看得到,同時也出現在144Hz分類裡),但對我們來說能節省很多自己去尋找或歸類的時間,並透過調校充分發揮每款遊戲引擎的性能,以免浪費手機電力。

在其它一般用途上,我們建議螢幕更新率使用自動模式就可。在此模式下,當螢幕有動態顯示時它會保持在120Hz,在這之後當螢幕顯示靜態內容時,就很快的降到60Hz。

▼ 螢幕更新率在「自動」模式下,各種App運作所顯示的更新率
     
    
   

更新率在自動模式下,當你觀看手機本地端或線上影片,在大部份的影片播放程式裡(除了少數例外),手機會自動切換60Hz更新率以節省電力。考量所有方面後,除了一些偶爾的個別App的錯誤外,我們對於ROG Phone 6/6 Pro在螢幕更新率方面的處理方式幾乎沒有什麼抱怨的地方。


ROG Phone 6 Pro 電池續航力

6000 mAh電池容量算有符合ROG Phone用戶的預期。6000 mAh現在有點變成是ROG Phone系列電池容量標準那麼一點味道。在使用者對電池續航力和壽命持續的關注下,華碩實際上在這個領域也朝樹立更高標準前進。回到當年ROG Phone 3當中一個行銷宣傳點上,搭載6000 mAh大容量電池並使用30W這麼一個合理的充電效率是有充分且正當理由的-更大的電池容量意謂最終可以讓它有更長的壽命;因為使用一段時間後,大容量電池累積的充電環循次數會比小容量電池來得少許多。另一方面,聰明的使用30W充電也對電池壽命的延長也有一部分貢獻,因為功率不大,因此不會讓電池充電時產生大量的熱度而讓電池提早退化。

以慢充來幫大容量電池充電實際上有一個優點就是在它進入涓流充電模式前,能以較長的時間維持較高電壓充電,如此假設你會計算的話,相較於拿65W一開始就以峰值輸出功率來幫電池充電,使用30W慢充反而可以帶來更好的 mAh/分 的充電速率。另一個慢充的優點是,電池結構因此可以使用較薄的陰極與陽極隔板,進而加大電池密度。

ROG Phone 6 Pro在電池續航力與延長電池壽命的作法大量承襲上一代設計,也就是雙顆分離式電池,一邊各一顆3000 mAh,同時充電器從30W提升至65W,充電產生溫度可以更低郤又不會犠牲電池壽命。
華碩-Phone6-Pro-電池容量

電池位置在左右兩側,主機板位於中間,連接內部各個元件和配套的冷郤系統。所有東西就是基於這樣的協同理念下,採用與去年ROG Phone 5系列的MMT電池技術與雙線分體設計(double-wired split design)。MMT是Middle Middle Tab的縮小,中文我翻譯為「中間對中間調整片」,藉由從中間向外充電而不是從兩端充電的方式以提升電池能量密度並降低電阻與溫度。

較低的充電溫度優點是,在讓手機進到涓流充電階段前,能有更長的時間維持在較高瓦數充電。技術上來說,華碩是以不同的方式,也就是MMT技術來解決充電瓦數隨著充電時間過程而變小的問題,而不是僅加大電池容量那麼簡單而已,這點很棒。

華碩表示,由於有更加改良的冷郤系統,ROG Phone 6/6 Pro充電時的溫度更低,而且充電速度比上一代快了10分鐘,這部份稍後會帶到,底下先來看它的電力續航表現。

在電池續航耐久時數方面,ROG Phone 6 Pro獲得亮眼的119小時,個別項目表現也都亮眼,不論是有螢幕開啟項目(網頁瀏覽和影片播放)或無開啟項目(3G連續通話)。
華碩-Phone6-Pro-續航力表現
提醒大家的是,本篇出處gsmarena網站對於ROG Phone 6 Pro評測提到,根據他們電池續航測試協定,上面測出的影片連續播放續航時間是螢幕更新率在60Hz模式進行,網頁連續瀏覽續航時間則是在螢幕更新率有可能到達165Hz模式下進行的。若將更新率降至60Hz話,網頁連續瀏覽續航時間可達18小時08分,比原本的16小時08分還多2小時。

在此剛好能獲得最佳的證明,在螢幕更新率165Hz模式或可能以120Hz顯示的自動模式下,並不會讓電池續航力明顯變差。

▼ ROG Phone 6 Pro與其它手機電池續航力的比較,你可以進到gsmarena官網這頁加入更多想比較的手機
華碩-Phone6-Pro-續航力表現
註:電池續航綜合耐久測試是在手機充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,手機處於開機狀態下進行。


充電與電池照護

除了承襲ROG Phone 5/5s整體的電池設計,ROG Phone 6 Pro也具備65W快充。可支援65W一部分是因為分離式的電池設計和MMT技術的電池組。華碩原生的充電技術稱作Asus HyperCharge或Direct Charging,我們很高興看到華碩仍然使用標準的USB Power Delivery技術來支援手機的充電,包括PD3.0、PPS、3.3V-21V及3.0A。使用USB Power Delivery標準的優點是,不僅相容USB PD,而且僅需要標準的3A Type-C對Type-C傳輸線,不必用到5A傳輸線。

華碩表示將ROG Phone 6 Pro從零電量充飽僅需42分鐘,比ROG Phone 5/5s快了10分鐘,很大的原因要歸功於更好的整體溫控調節管理。在我們的實際充電測試,所需時間的確與華碩的宣傳的數據相近-充30分鐘可以將電量從零充至75%,完全充飽也剛剛好是42分鐘,這樣的速度相當快。

▼ 實際充電測試,充電30分鐘(電量從0%開始)


▼ 實際充電測試,電量從0%充到飽


華碩很認真看待電池健康度的管理。過去幾代ROG Phone也是很注重電池照護,在這方面提供不少延伸選項與功能。現在從ROG Phone 5以後(包括今年ROG Phone 6/6 Pro)則將所有與PowerMaster相關的功能全部整合至系統的電池設定選項裡,讓用戶設定更方便。

▼ 電池選項
 

先從「System modes-系統模式」來看,裡面除了有一些預設的省電模式,還有進階調整選項。你也可以透過「Armoury Crate」程式進到這裡來,除了可以節省用電,如果你選擇X Mode則會對電池電力的使用限制最小,讓手機以較高的性能運行,至於預設的「Dynamic-動態」模式會依據你每日的使用習慣作動態調整,若要更省電的話則可以選「Ultra-超省電」模式。

▼ 系統模式>動態


▼ 系統模式>超省電(Ultra durable)模式。自動限制載波聚合(Regulate carrier aggregation automatically),強制關閉HyperFusion(Force turn off HyperFusion),強制限制背景同步(Force restriction to background sync),強制關閉雙頻Wi-Fi(Force turn off Dual-band Wi-Fi)。螢幕更新率限制在60Hz。強制將系統主題設定為深色,強制降低螢幕亮度(根據前次設定最高降至50%)


▼ 系統模式>超省電(Ultra durable)模式。除了強制關閉ROG Vision(Force turn off ROG Vision),強制關於系統燈光(Force turn off system lighting),強制關閉AOD面板(Force turn off Always-on Panel),還有以下選項:Sliding sensitivity是滑動感應靈敏度。Sliding precision是滑動精準度。Touch sensitivity是觸控感應靈敏度。Force lower touch sampling rate是強制降低觸控取樣率。Force lower media volume是強制降低多媒體音量。Force turn off touch vibration是強制關閉觸控震動
 

超省電(Ultra Durable)可以設定排程,時間一到時自動啟動。值得注意的是,ROG Phone 6/6 Pro拿掉ROG Phone 5/5s的進階系統模式,但仍有提供一些深度設定控制。我們猜這是因為華碩要將這個功作得簡化些的原故。


除了系統模式,ROG Phone 6/6s還是有提供專屬的電池照護功能選單。有像筆電那種可以自訂要將電池充到多少百分比電量就好。此外還能讓你設定手機充電充到100%的時間限制-為了電池的健康度不要每次都充至100%,例如設定手機充電每次只充到90%或80%就好。根據華碩自己的測試發現電池充飽100%經過500次的充電循環後,會讓電池蓄電量下降15%,若每次都只充至80%,經過500次的充電循環後蓄電量只會掉7%。

▼ 電池照護。Steady charing是以慢充及穩定的來進行充電。Scheduled charging是設定充電排程。Select charing limit是設定要充到多少百分比電量就好


▼ 電池照護>Steady charing,有再細分Steady(穩定)、Ultra steady(超級穩定)


▼ 充電排程(Scheduled charging)。底下Auto end time是根據你設定的鬧鐘時間來決定何時自動停止充電,你設定的鬧鐘時間必須在開始充電之後,例如自動充電排程是晚上10點開始,隔天早上7點結束,那麼你鬧鐘時間要設定在晚上10點之後,例如設定在早上6點,此時電池就會提早自動於早上6點停止充電,而不是原本的7點


▼ 充電排程(Scheduled charging)。此範例為晚上十點至隔天早上七點。下方「Do not disturb」為是否開啟勿擾模式,「Airplane mode」為是否開啟飛航模式,「LED indicator」為是否開啟LED提示燈


雖然常常將電池充飽100%會損害電池健康度,但對電池健康度最大的殺手是溫度。快速充電常常會產生更高的溫度,這就是為什麼華碩要在此加入電池照護功能。它使你可以有效地限制充電功率上限以降低充電瓦數,並可以選擇充電時間長度而不是以更快速度來充飽電池。電池照護的Steady charing有再分為二種型式:Steady(穩定)和Ultra steady(超級穩定)會漸漸的降低充電瓦數上限。之前原本還有Moderately steady(中度穩定),但華碩在ROG Phone 6/6 Pro簡化為這二種而已。

你還可以將Steady Charging(穩定充電)功能與排程充電裡的自訂充電上限功能整合應用,讓電池可依你設定的時間區間進行涓流充電同時又不必充到100%的電量,這對於需整晚對手機充電的人很放心,而且當中包括能依所設定的鬧鐘時間對手機自動停止充電,或是充電時的勿擾模式、飛航模式以及關閉充電指示燈等便利的功能。

喇叭表現

ROG Phone 6/6 Pro的喇叭音質水準與其在影像和整體性能一樣出色。以下這張圖表可以看出要達到這樣的多媒體體驗絕對是件最困難的喇叭工程之一。不辜負身為ROG系列,ROG Phone 6/6 Pro採用兩個大型對稱式前置立體聲揚聲器配備。

華碩將整套音訊輸出稱作GameFx系統。

從硬體來看,ROG Phone 6/6 Pro這一對前置式立體聲喇叭,各自有5個磁鐵設計,12x16超級線性(Super Linear)揚聲器,最大偏移0.8mm,這個數值對音響玩家來說可能不多,但不要忘記這是在一台手機內部有限的空間限制達成的,每個喇叭單元有專屬的Cirrus Logic CS35L45放大器。

底下這張圖是ROG Phone 6/6 Pro的喇叭在LUFS及響應頻率的測試,請點擊此連結,連過去Gsmarena網站,連過去後捲到頁面最下方,然後可以再點擊「Song 1、Song 2、Song 3至Song 7」實際聆聽經由它喇叭/揚聲器播放的示範音樂,建議使用耳機聆聽。此外,你還可以選擇不同款的手機來試聽它們的音質表現,方法是點擊「+Add to comparison」加入更多手機(方式:由下拉式選單挑選手機,挑選的手機載入清單後,就可以看到各它們各自LUFS顏色曲線,並點取播放示範音樂,或者讓音樂自動從Song1播到Song7,過程中你可以隨時點選下方的手機以即時試聽同一首曲子不同手機播放的音色)。LUFS是相對完整刻度的響度單位,LUFS的數值越大,響度就起大。「Speaker frequency response - 喇叭響應頻率」圖表則告訴你各款手機在低頻、高頻和中頻的重現與滿載輸出「0db」這條水平線的距離,愈接近「0db」愈理想。
華碩-Phone6-Pro-喇叭音質表現
在上面「Speaker frequency response」這張圖表中你應該要注意到的是ROG Phone 6/6 Pro有很出色的響應頻率表現,可以達到放大分貝輸出郤不會因此讓音質下降,針對此點手機特別提供一個選項,讓它在必要時提升來電時的鈴聲音量同時維持一定的音質水準。

與ROG Phone 5系列一樣,ROG Phone 6/6 Pro的3.5mm耳機插孔也有Hi-Res Audio (HRA)認證,意謂它可以處理並且在與High-Res Audio認證裝置配對時可以播放24-bit/96kHz 或 24-bit/192kH 的音樂檔案。


在硬體方面,在軟體方面華碩同樣與瑞典音頻科技公司Dirac合作,加入Dirac公司在音頻平台獨特的可定制性,華碩在ROG Phone 5系列就有與Dirac公司合作,所以在ROG Phone 6/6 Pro上你同樣擁有這個系統所有的功能和其背後的演算法,但今年的功能更好並且有所改善。

註:Dirac是一間瑞典音頻科技公司,例如他們Dirac Research AB和瑞典烏普薩拉大學開發出的一種音頻保真技術-Dirac HD Sound,能通過優化聲音系統的性能,提升系統的還原能力,從根本上改善音質。具體來說,這一專利技術可優化聲音系統的瞬態響應和頻率響應能力,將性能優化到系統所能允許的物理極限,改善音質。這一專利技術可從根本上提升音質,盡量還原原聲,與音效和均衡技術有著根本區別。參考出處。

先從AudioWizard來看,它是ROG Phone 6/6 Pro關於音效一切的設定中心。

它提供10個頻段等化器,以及4個預設的模式:動態(Dynamic)、音樂、電影、遊戲。音樂模式是用於一般用途,電影模式有稍微較寬廣的聲場而且在人聲與低音有所加強。遊戲模式的聲場最廣而且會加強細微部分的聲音如腳步聲以及高頻表現以取得更佳的空間感。

動態模式則會根據你所執行的遊戲類型(由華碩對於遊戲的分類),自動去切換該有音樂或是遊戲模式。至於上面的喇叭測試是在ROG Phone 6/6 Pro於預設的動態模式所完成的。

講到遊戲,ROG Phone 5現在還有奇妙的觸覺聲音/振動系統,如果遊戲有支援(例如絕地求生),配合這個系統就能自動判斷某些聲音,如槍聲或甚至不同種類的槍響,然後將這些聲音轉換成震動回饋。

華碩和DIRAC公司共同合作放在GameFX底下的選項真的非常豐富,下面就為大家介紹一些新的以及當中改進的地方(尤其是針對ROG Phone 6/6 Pro),然後再帶到它們的技術。


Dirac Virtuo在很多科技新聞中被談論到,它似乎主要圍繞在能提供更好的空間音訊。這項技術帶來三個改善,分別為「Better center image with more dynamics」、「Better immersion and sound localization in gameing mode」、「More natural bass」。「Better center image with more dynamics」透過提供更好的聲音定位和分離、更高的對比度和質量,以及加強低音深度以抓取和增強「中心舞台」的內容聆聽。此空間分離聲音在遊戲模式中還被用來更傳神的描繪遊戲場景中的腳步聲和它們相對於用戶位置所傳出來的聲響。最後是「More natural bass」可以讓低音聽起來更自然並有更好的空間分離效果,音質更清澈。

而MIMO則是舊有的功能,不過也是有在逐步改進,這項技術是在去年的ROG Phone 5加入的,MIMO是Multiple-Input and Multiple-Output的縮寫,代表多輸入與多輸出的意思,簡單說這是傳統在豪華汽車上才會有的系統,能將立體聲揚聲器系統當作一個統一的系統,對總合脈衝(summed impulse)和頻率響應進行協同優化,而非各自處理,如此一來可以消除MIMO多輸入與多輸出時的串擾/干擾,此現象稱之為「串擾消除(Crosstalk cancellation )」,儘管左右揚聲器/喇叭實際的距離很近,透過MIMO技術就能夠調整彼此之間的感知間距,達到更佳的立體聲分離,這是藉由從每側喇叭動態的建立反向信號,並透過正確的延遲和相位,將反向訊號從一側喇叭供饋給另外一側喇叭做到的。

▼ GameFx


此外,我們對於低音強化技術(Bass enhancement technology)的表現印象特別深刻。從定義而言,真正的低音有賴於更大的喇叭音量並且推動大量的空氣。在這手機的揚聲器系統是無法實現的,即便像先前ROG Phone這樣大喇叭單體也無法做到。因此華碩提出的解決方案就是基於心理聲學(psychoacoustics),這是一個相當複雜的過程,需要在揚聲器的輸出中加入特定的過音(over-tones),從而將可感知到的低音音調擴展兩個八度。簡單來說,你的大腦會因此被矇騙,以為聽到的是比實體揚聲器所輸出的還要寬33%的頻率範圍,也就是從16000 - 234 Hz增加至16000 - 58Hz,但這項技術會犧牲掉一點音量就是。

▼ 透過「過音技術、增加低音表現


有一個關鍵要注意的是,這樣的增加只是在感知的低音的提升,意味這項技術在某些情況下會比其他情況下更好,而且對某些人來說聽起來會較明顯,某些人可能覺得還好。這要用文字來描述會有點困難,但當它運作時,你絕對會驚奇地覺得:「這種低頻深層的低音真的是來自一款智慧型手機喇叭發出來的嗎?」

ROG Phone 6這項低音加強技術可以在全系統層級體驗到。脈衝響應校正(Impulse response correction)同樣也是全系統層級都可以作用,它會盡力的清除脈衝頻率響應並限制聲音逐漸窄薄(tapering-off)的影響,好讓它們不會干擾其它聲音。頻率響應校(Frequency response correction)同樣也是會試圖平衡與平滑整個頻率響應。

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