LG G3 採用 Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801 晶片組,包括四顆 Krait 400 時脈為 2.5 GHz 的 CPU, 顯示晶片為 Adreno 330 GPU,還有 3GB RAM(註:16GB 版本的 LG G3 為 2GB RAM,32GB 版本的 LG G3 是3GB RAM。)
QHD 解析度螢幕對以下的跑分測試會有二個影響:
- LG G3 是目前全球第一家採用QHD 1440p 螢幕的知名手機廠商,意謂 GPU 及 CPU 花在處理 QHD像素的運算負擔,會比競爭對手的 1080p 螢幕吃重。在相關條件相同下,可以預見 LG G3 的表現可能會稍微落後其它手機。
- QHD 螢幕普及度還不高,所以大部份 app(包含benchmarks各種跑分程式)還沒有跟上腳步優化,所以這也有可能會影響接下來的跑分測試,讓 LG G3 的分數會稍微落後其他競爭對手。
GeekBench 3 及 AnTuTu 4 是手機硬體的綜合測試,但 GeekBench 3 比較偏重 CPU 效能測試,AnTuTu 4 的測試項目比較廣泛,包括 CPU、GPU、記憶體效能等。LG G3 在這兩項的跑分還不錯,但如前面所解析,可能因為有較高解析度需要處理,或是本篇受測的 LG G3 軟體還不是最終版,而讓 LG G3 的成績在此還落後 Sony Z2 及Samsung Galaxy S5。
▼ GeekBench 3 項目,分數愈高愈好
▼ AnTuTu 4 項目,分數愈高愈好
▼ Basemark OS II 測試手機單核心執行緒、多執行緒、位元演算等,LG G3 小嬴 LG G2。
▼ Basemark OS II(單執行緒)
再來是GFXBench's 2.7 T-Rex(包含螢幕關閉、開啟模式)及GFX 3.0 Manhattan(包含螢幕關閉、開啟模式)來測試 LG G3 顯示晶片的效能;GFXBench's 2.7 T-Rex 螢幕關閉模式對於 LG G3 來說比較輕鬆,得到 27.6 fps 成績,但在 GFXBench's 2.7 T-Rex 螢幕開啟模式下(1080p),LG G3 打開螢幕時實際是使用 2560 X 1440px 來測試,所以分數就掉到 20.6 fps。
▼ GFXBench 2.7 T-Rex(1080p 螢幕關閉模式)
▼ GFXBench 2.7 T-Rex(1080p 螢幕關閉模式)
GFX 3.0 Manhattan 螢幕關閉模式下,LG G3 表現最好,但在 GFX 3.0 Manhattan 螢幕開啟模式下,LG G3 只有得到 7.4 fps。
BrowserMark 2.1 是測試瀏覽器 HTML 5 效能,Mozilla Kraken 1.1 主要測試瀏覽器的JavaScript,LG G3在這兩項得到的分數都不錯,也就是說,在LG G3上瀏覽網頁,速度使用者體驗會很不錯。
▼ BrowserMark2 效能,測試瀏覽器 JavaScript、HTML 執行效能,數值愈高表示效能愈好
▼ 測試 JavaScript 效能,數值愈低愈好