LiDAR(光學雷達)
蘋果在iPhone 12 Pro系列採用新的光學雷達有多所著墨,LiDAR的全名Light Radar(光學雷達),Light Detection and Ranging(光偵測與測距)、或Laser Imaging(雷射成像)或Detection and Ranging(檢測與測距),是蘋果近期很厲害的技術成就,蘋果2018年iPad Pro發布時,就引入光學雷達掃描儀(LiDAR),在iPhone 11系列後繼續用在iPhone 12系列。
LiDAR掃描儀藉由發射雷射光束後,使用專屬感測器來測量光的反射以測得深度資訊,如此一來可讓手機超精準的描繪出物體的3D模型,然後可將模型放置在任何一處的虛擬空間,實際的應用例如房產業,相關人員只要靠一支手機就能完成房屋建模,配合VR實現讓客戶以遠端進行3D實景看屋,此外,即使兩個物體沒有辦法放在一起比較大小尺寸,這時就可藉由LiDAR光學雷達掃描分別進行描繪後來進行。
你可以想像雷射光束是一條條看不見的細線,LiDAR掃描儀也可以用來很精準的測量距離。或是在預定的距離範圍即時的觀看一面虛擬牆面的展示。
由於LiDAR可以支援擴增實境應用,未來App或遊戲開發商有開發相關應用,可以享受擴增實境帶來的驚奇體驗將更豐富。
這項技術另一個優點是讓低光源的拍攝有更快速與更精準的對焦。因為感測器的協助,它讓相機進行拍攝時不必太擔心光線條件的不足,因此可以在全黑或低光源環境(例如漆黑的房間或昏暗的酒吧)下拍攝,做出出色的人像模式拍攝。
在平常的拍攝上,透過LiDAR精準的對焦不僅可以讓照片更清晰銳利,而且透過LiDAR光學雷達的掃描可以把人物從環境中以更高的精度分離出來,並通過演算法進行多張合成,從而形成更符合真實光學特性的照片,媲美單反相機的拍攝效果。
你還可以使用有支援LiDAR功能的App(例如3D Scanner這支)來掃描並將描繪出來的物體虛擬地放在任何地方、或是輸出作為設計專案使用、甚至是測量距離。此外也可以利用它來玩有支援LiDAR應用的遊戲。
▼ 3D Scanner這支App展示,將iPhone 12 Pro盒子與兔子玩偶掃描後進行外觀與尺寸比較
註:以下摘錄科普「iPhone 12搭載的光學雷達究竟是啥?」
目前3D感知技術分為雙目測距、3D結構光,以及TOF飛行時間三大流派。以前手機後攝模組通過雙目測距法來獲取物體的3D資訊,這種方式需要調用兩顆以上的攝影機,通過視覺差計算出物體的深度資訊,大量耗費電力和計算資源,且精度和速度都相對較低。iPhone X推出後,蘋果首次推出3D結構光技術的Face ID,3D結構光技術通過紅外光投射到物體上約3萬個點陣,通過這些點陣的深度資訊來描繪物體3D結構,其精度高但有效距離很近,因此較適合作為前鏡頭臉部辨識應用。
而TOF則為飛行時間法,是通過發光二極體(LED:Light Emitting Diode)發射出紅外光光源飛行投射到物體上的時間來計算深度資訊。相對於3D結構光的點陣投射,TOF則是一面均勻的光源,雖然精度上遜色於3D結構光,但是速度更快,距離更遠,範圍更大,更適合3D建模、強化拍攝、AR應用。
蘋果所引入的光學雷達掃描儀(LiDAR),仍屬於TOF技術流派中的一個分支,只是把傳統的紅外光換成了雷射二極體(LD:Laser Diode),這令其獲得更高的精度、更快的速度、更強的抗干擾性,相比以前可謂質的飛躍。
iPhone 12 Pro Max性能
今年四款iPhone 12全搭載Apple A14 Bionic晶片,它是全球第一款商用的5奈米晶片,具有118億個電晶體,整整A13多了40%。
與A13相同,A14也是六核,由2個big Firestorm時脈3.1GHz及4個small Icestorm時脈1.8GHz組成,4個small Icestorm支援TurboBoost,必要時能將時脈從1.8GHz調升至3.1GHz。A14處理器性能比A13多50%。
GPU為新的4核,可以提供比去年的iPhone多50%的性能。
然後它還有新的16核NPU(第四代神經網絡處理器),能為機器學習帶來多增加70%的AI演算性能。
iPhone 12 Pro有6GB RM,不是Pro版的iPhone 12則有4GB RAM。
A14 Bionic採用高通Qualcomm的X55 5G數據晶片,所以四款iPhone 14皆支援5G連線。
新的A14 Bionic晶片與它的ISP(圖像信號處理器)也是提升相機表現水準的關鍵-包括Smart HDR 3、Deep Fusion、夜間模式、Dolby Vision錄影都因為使用新款晶片而獲得提升。
iPhone 12當然是目前最快的iPhone,Apple A14有現今最強大的運算力,比iPhone 11所使用的A13晶片多了將近20%的效能。
▼ GeekBench 5(多核心運算),分數愈高表示性能愈好
▼ GeekBench 5(單核心運算),分數愈高表示性能愈好
▼ GFX Manhattan ES 3.1 (1080p螢幕關閉模式),數字代表每秒影格數,愈高愈好。新的GPU確實有帶來更多的性能,不過嬴過A13沒有預期來得多,大約比A13的GPU高出10%性能
▼ GFX Car Chase ES 3.1 (螢幕開啟模式),數字代表每秒影格數,愈高愈好
▼ AnTuTu是綜合型測試,iPhone 12當然爾獲得最高分,但與去年的iPhone 11系列的A13晶片相比大約只多了10%的性能表現
Apple A14 Bionic晶片無疑是市場上最快的手機晶片,但這還不是讓人最想入手新一代iPhone的原因,因為即使是上市三年至四年的iPhone,它的性能仍然很有餘,運行流暢。這次A14最厲害的是它新的機器學習及新款ISP晶片運算力,將攝影的品質帶向新的境界
有一件事我們一定要提出來的是,從GFX Manhattan ES 3.1 螢幕關閉模式獲得那麼高的影格率來看,iPhone 12系列的螢幕更新率沒跟上120Hz,就真得落後競爭對手,而且還停留在60Hz真的有點過時。。
遊戲方面,iPhone 12表現得很棒,這歸功於iPhone 12 Pro Max提供更好的散熱系統,因此遊戲軟體或跑分軟體長時間的運作也比較少有因溫度上升而進行降頻的情況。然而如同iPhone 12與12 mini,12 Pro Max當溫度上升時,在中框及背蓋鏡頭玻璃附近區域會變得很「溫暖」,不過並不會過熱或有熱節流情況。
相較之下,iPhone 12 mini由於內部空間的限制,就會有工作溫度開始上升後,影格率會開始往下掉的情況,這個情況在執行耗系統資源的遊戲與跑分軟體可以看得出來。
iPhone 12 Pro Max在3DMark全新測試項目「 Wild Life壓力」SOUNDPEATS TrueAir2中,穩定性獲得89.1%,iPhone 12 Pro測得90%,這項測試會執行20次Wild Life圖形循環測試。
我們也有測試iPhone 12的Wild Life壓力測試,得到的分數為84%,然後我們使用Facebook,Skype,Whatsapp,Messenger,藍牙配件等應用程序密集的執行測試,它就降至75%。iPhone 12 mini表現更糟-它會跳過一次循環測試,進而達到一分鐘停止運作來防止工作溫度過高,接著會繼續正常的執行測試運作。
▼ 專門用來做繪圖效能測試的「Wild Life壓力測試」軟體。底下包含iPhone 12 Pro Max、iPhone 12、iPhone 12 mini以及iPhone 11 Pro Max。Performance range(效能範圍)圖表可以看到第1輪與第20輪的效能分布,當中二條曲線(紅線與橘線)相當接近話,代表效能不會因長時間運作而降低
由此來看iPhone 12 Pro似乎比iPhone 12及12 mini有更佳的散熱設計因而有較好的穩定度,更適合拿來玩遊戲。在壓力測試下機身雖然也會發熱,但執行遊戲或應用程式時的溫度就還好。