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Samsung Galaxy S5 評測
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Update: 2014-04-26 22:43:08
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《綜合基準跑分》
Samsung Galaxy S5 處理器晶片是 Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AC),這裡有一點要注意的,即使許多手機採用 Qualcomm Snapdragon 801 晶片,但還是有型號上差別。S5 的晶片型號是 MSM8974AC,而 MSM8974 系列其實就是以 Snapdragon 800 為基礎,但在 GPU 時脈較高的版本是 MSM8974AB。
S5 的晶片型號則是 MSM8974AC,則是調高 CPU 時脈。

 

還有一點值得一提,在底下的跑分,Samsung 取消 Galaxy S5 的超頻,所以導致 S5 的跑分並沒有嬴 Galaxy Note 3 很多,這個因素是大家必須了解。

測試 CPU 單執行緒效能的 Benchmark Pi(數值愈低表示效能愈好)的表現如下

 


測試 CPU 多執行緒效能,數值愈高愈好。

 


GeekBench 3 測試 CPU 多執行緒、記憶體效能,數值愈高愈好。HTC One  M8 表現亮麗,但還不是最 top。

 


Quadrant 項目,CPU、GPU、及週邊 I/O、記憶體的綜合測試,數值愈高愈好。

 


AnTuTu(安兔兔)項目,測試記憶體效能、Integer 運算、CPU 浮點運算、2D、3D 顯卡效能、SD 卡讀寫速度、資料存取效能。數值愈高愈好。

 


顯示晶片表現部份,HTC One (M8) 在 GFX Benchmark 2.7 T-Rex(螢幕關閉狀態)打敗競爭者得第一名。

 


GFX Benchmark 3.0 Manhattan 圖形晶片效能基準測試(螢幕開啟狀態)。

 


GFX Benchmark 2.7 T-Rex(螢幕開啟狀態),720p 螢幕的 Xperia Z1、iPhone 5s 就比較吃香(因為比起 1080p 的螢幕,GPU 處理 720p 螢幕比較輕鬆)。

 


GFX Benchmark 3.0 Manhattan 圖形晶片效能基準測試(螢幕開啟狀態)。

 


Epic Citadel 項目是 Unreal Engine 3 遊戲引擎,價格不菲,一套授權需要數千萬新台幣的遊戲引擎之一,許多遊戲開發商會用他們家的 Unreal Development Kit 進行遊戲開發,S5 測出來的成績表現相對較低。

 

Samsung 有優化 Android 原生的瀏覽器,所以在這部份的跑分很棒,在測試瀏覽器 JavaScript 引擎的執行效能的 SunSpider 項目,Galaxy S5 得到第一名成績。但在 BrowserMark2 項目,由於涉及螢幕解析度,所以 S5 就小輸 iPhone 5s 了。

比起 S4,Galaxy S5 確實在各方面的效能快上許多,尤其在遊戲表現上,新晶片帶來的改變會很明顯。不過平常大家使用手機時,大都執行輕量化的程式,如通訊軟體,所以速度的差別感受可能不是那麼強烈,但若執行較耗系統資源的 App,並以分割視窗同時執行二支程式,對 Galaxy S5 來說是輕而易舉的。

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