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Sony Xperia M5 評測開箱(完整版)
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Update: 2015-09-22 16:59:08
標籤: Xperia M5, Xperia M4 Aqua

螢幕
Sony Xperia M5 採用 IPS LCD 面板,解析度 1080 x 1920,有 Triluminos 與 Bravia 技術,透過演算來提升色彩及對比。底下是數位顯微鏡所呈現的矩陣。

M5 IPS LCD 一樣使用 RGB 矩陣,雖然看起來並沒讓人很驚豔,但表現算中規中矩,除了亮度不是特別的亮之外 XD

可視角度的表現則很棒;大角度觀看螢幕時色差幾乎不受影響,亮度只有些微的遺失。螢幕最大亮度值約 520 nits,有趣的是,這是手動調整亮度才有辦法到 527 nits,如果調成自動亮度設定的話,最高只有到 470 nits。在背光 100% 時的對比是 839,建議將背光調成 50% 的對比會有較好的表現。

這張表格顯示 Galaxy A8 與其它手機螢幕在背光 50% 與 100% 下,黑像素與白像素的數值差異;黑的數值要愈低愈好,白的數值要愈高愈好。有再細分自動背光與手動背光兩種:

 

在戶外環境下,手機需提亮背光亮度以降低螢幕的反光,但如同上面表格所示,M5 在 100% 背光時的螢幕對比只有 839,讓它在以下的圖表獲得 2.69 值,雖然還是比 M4 Aqua 好一些,但實際在戶外觀看 Xperia M5 螢幕時還是有點吃力。

 

在沒開啟影像強化前,顏色渲染己經相當準確,deltaE 色容差平均值為 5.8,但紅色色容差表現比較差,來到 deltaE 11.6。開啟影像強化後,色彩有變的更討喜,但顏色準確度反而是下降的,例如打開 BRAVIA 模式後,會有人覺得對比與色彩並不是那麼貼近原色。(註:色容差是指電腦計算的配方與目標標準的相差,以單一照明光源下計算,數值愈小,準確度則愈高。但是要注意,它只代表某一光源下的顏色比較,未能檢測於不同光源下的偏差)

螢幕色彩的喜好依每個人的偏好與接受度而不同,所以你若不是那種對顏色校正要求要做到很精確的人,那 Xperia M5 螢幕色彩的預設表現已足以讓你滿意。

此外,系統的顯示設定中還有紅色、綠色、藍色的滑桿讓你進行這三種顏色色頻的數值顏色微調,不過我們發現平常使用手機時,幾乎不會進來這裡做任何調整;因為它的介面設計並不友善,而且不管怎麼調整就是感覺哪裡怪怪的,如果能提供影片模式、文書模式、自然模式等預設模式讓用戶直接套用會更好一些。而且奇怪的是,當你開始調整時,最大亮度反而會降低到跟我們打開【自動亮度模式】一樣。

 

Xperia M5 電池續航力
Xperia M5 電池容量 2600mAh,比 M4 Aqua 多 200mAh,對於 Helio X10 晶片 + 更高解析度來說,這樣的容量夠用嗎?小編蠻好奇 M5 使用的 Helio X10 晶片與 M4 使用的 Snapdragon 615 晶片兩者間耗電性的比較。M4 有 81 小時的耐久持間(參考 M4 評測),之後等 Gsmarena 網站放上資料時再一起更新。

 

Xperia M5 連線方面
不論單卡或雙 SIM 卡 M5,都支援四頻 GSM/GPRS/EDGE/HSDPA,但 5606 版本單 SIM 卡的 M5 則支援五頻。

近端網路支援 Wi-Fi b/g/n 與 Wi-Fi Direct,藍牙 4.1 支援 A2DP,GPS 支援 A-GPS 與 GLONASS,FM 支援 RDS,沒有紅外線,但有 NFC。

M5 的 microUSB 2.0 支援充電與資料傳輸,因為有防水塗層所以不再需要保護蓋就具防水功能。多媒體傳輸模式下能存取手機內建記憶體與 microSD 內的檔案。不支援 TV-out 有線傳輸,Wi-Fi Direct 應用方面,可使用 Miracast 或 Sony Xperia Connectivity Throw 將手機的畫面無線鏡射到電視(電視也有要支援才行),不需經過無線分享器。

此外,還能在手機上建立多媒體伺服器,透過 DLNA 將手機內的多媒體檔案,以無線傳輸在電視上播放(要透過 AP),或是透過 Wi-Fi 與 PlayStation DUALSHOCK 3 (或 4) 連線,直接在手機上玩家裡的 PS4 遊戲,例如你人在外面,所在地點有穩定 Wi-Fi 網路,此時想玩家裡那台 PS4 的遊戲,可直接用 Wi-Fi 遠端喚醒家裡 PS4,在手機上開始玩遊戲。

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