低解析度,同樣的螢幕尺寸與更新率
Galaxy S21配置6.2吋螢幕-與S20相同尺寸。但解析度郤不是S20及S20+的1440p,而是改為1080p,必須說的是,6.2吋螢幕採用1080x2400解析(寬高比20:9)有421ppi的細膩度仍是非常好,畫面看起來很銳利,即使你將字型縮小仍然很銳利,不會糊掉。
在螢幕更新率模式方面,S21用的是「自適應更新率模式(Adaptive refresh rate mode)」,而去年S20則是「高移動平滑模式(High motion smoothness)」。 「自適應更新率模式(Adaptive refresh rate mode)」是從Note20 Ultra開始導入的,會依據顯示的內容及操作調整螢幕更新率。
如同S20,S21最高可以120Hz螢幕更新率做顯示,但它認為適當時也可以調減最低到48Hz來顯示,如此可以在電池續航力與使用者體驗之間取得平衡。S20就沒這麼聰明。根據規格來看,S21 Ultra可以進一步調降到僅僅10Hz。
螢幕面板品牌名稱叫作「Dynamic AMOLED 2X」,當中2X意味有高更新率功能,Dynamic AMOLED則表示支援HDR10+。三星表示S21有1300尼特峰值亮度,比S21 Ultra及Note20 Ultra的1500尼特稍微低一些。這樣高的亮度只有在觀看HDR影片時才有可能達到,而且不會整塊面板都同時這麼亮,只會依照HDR影片內容的呈現讓面板局部區域達到這麼高亮度以實現高動態範圍表現-這是OLED面板的工作原理。
針對我們標準的75%測試色板覆蓋率(test swatch coverage),白天在室內以手動方式把亮度調最高時,Galaxy S21達到416尼特的亮度。接著將手機放在電燈強光直射螢幕上的時候,不論自適應亮度(Adaptive brightness)有開啟與否,測得亮度可上升非常多到達856尼特。416尼特及856尼特的亮度在旗艦級距中都算很不錯,以下表格中只有Note20 Ultra及S21Ultra的亮度稍微再比S21高一些。
再來我們來看生動模式vs自然模式在處理渲染的情況,生動模式是系統預設的模式,它的廣色域讓色彩表現生動討喜,在sRGB測試色板我們測得dE2000 3.9,白點偏離標準約5個單位因而有些微偏淡藍,在預設生動模式下,冷暖色調的滑桿位於中間,若我們將它調到右邊時,白點偏離標準會在2個單位以內,平均標準差就降到dE2000 3.4。若調到最暖色調時,整體色彩當然會往淡黃色色偏去。
當你想要有精確的sRGB渲染表現時,就會想要切換到自然模式。我們在此模式下測得dE2000 1.3的平均標準差,白點偏離標準僅僅1.8個單位。然而,這個模式在色彩飽和度與亮度都會低一些。
今年S21新加入「護眼模式(Eye Comfort Shield)」,可以幫你過濾藍光,並依照一天的時間調整螢幕顯示的色調(預設模式是「自適應」,到了夜晚濾藍光的效果最明顯),或讓你設定排程。它還會分析你的使用方式,透過自動識別你觀看的內容及觀看時的日光環境,自動調整藍光過濾,目的是減輕你雙眼疲勞,保持舒適。
▼ 螢幕設定,可選淺色(Light)或深色(Dark)模式。「Brightness」是亮度,下方的「Adaptive brightness」是自動亮度開關。「Motion smoothness」是螢幕更新率設定,預設為「Adapive(自適應更新)」。「Eye comfort shied」是護眼模式。「Screen mode」是顯示模式,有Vivid(生動)與Natural(自然)兩種模式。
▼ Motion smoothness設定,「Adaptive」是自適應-依使用情況自動調整螢幕更新率至120Hz,讓動畫顯示或滑動時的畫面捲動更流暢。「Standard」是標準模式-使用60Hz螢幕更新率以獲得較長的電力續航力。
▼ 螢幕模式有「Vivid-生動」及「Natural-自然」模式。下方「White balance」是白平衡,可以調整冷色或暖色調。
▼ 「White balance」白平衡的進階設定,可各別調整三原色R、G、B
▼ 護眼模式,透過降低藍光並使用較暖顏色讓眼睛來減輕眼睛的疲勞。在晚上睡前開啟這功能可以因為減少藍光的刺激讓你較好入眠。「Adaptive」-基於一天的時間自動調整螢幕色彩,隨著一天時間的過去,螢幕會做細微的顯色整整,到了晚上會變成明顯的淡黃色調。「Custom」-選擇適合自己的色溫並設定排程。「Colour temperatur」這選項只有在你選擇「Custom」時才會出現讓你調整色溫。
當你使用Netflix、Amazon Prime Video、YouTube這類串流服務的App觀看影片時,就能享受S21支援HDR帶來的觀看體驗。
回到螢幕更新率上,在Motion smoothness當你選擇標準模式,不論手機做什麼操作,它會維持60Hz的螢幕更新率。
在Motion smoothness若選Adaptive模式,它的使用情境是,在你最後一次與手機互動後若沒再觸踫螢幕,螢幕更新率會降到60Hz,此時你當你再開始觸控螢幕幾秒後,它才會又以120Hz顯示。在系統UI、看網頁、瀏覽社群時都會有這樣的使用情境-滑一滑螢幕,看一下,再接著滑動或捲動,螢幕更新率也就在60Hz與120Hz之間自動切換。
當然,還有許多上述使用情境例外的情形。舉例來說,在YouTube App裡,當你播放24fps的影片時,S21會維持120Hz螢幕更新率,但如果影片是30fps與60fps,螢幕更新率會以60Hz顯示。
我們在猜,在這裡之所以會以120Hz播放24fps影片,是為了避免以60Hz的螢幕更新率對24fps的內容進行3:2 pulldown運算有關(到目前為止,還沒有人注意到這一個問題)。但是如果螢幕有支援,為什麼不是以48Hz來播放24fps的影片? 有趣的是,如果在瀏覽器在觀看YouTube,S21反而會使用48Hz螢幕更新率。所以,這會不會可能是YouTube App本身的限制?因此在App裡是以120Hz(24fps)或60Hz(30fps或60fps)顯示,在網頁則是48Hz顯示24fps。
遊戲方面,三星將會讓許多已支援60fps以上的熱門遊戲也能在S21以高更新率執行。在我們的測試中,SHADOWGUN LEGENDS、真人快打、死亡扳機2、空軍1945、奧托的奧德賽以及Pac-Man都能以120Hz顯示。
其它螢幕更新率的搭配部份,相機程式觀景窗是60Hz-這可能是為了配合影像感測器的讀取。顯示Google地圖時是60Hz。奇怪的是,在Always on Display也是以60Hz顯示-我們覺得1Hz就夠,然而這也許是因為AOD功能若使用1Hz螢幕更新率,會有螢幕烙印相關的顧慮,因為才要讓螢幕偶爾重刷一下螢幕上這些像素。
Galaxy S21電池續航力
S21電池容量4000 mAh,與去年S20一樣。與S20相同螢幕面板,但S21有更省電的晶片,有自適應更新率的螢幕,因此理論上S21的電力續航表現會再好一點。
結果顯示S21的電池續航表現好很多。以下是各別項目表現:
- 3G連續通話:27小時30分
- 網頁連續瀏覽:10小時57分
- 影片連續播放:15小時10分
3G連續通話項目,S21比S20+的21小時還要久,S20只有14小時。網頁瀏覽項目S21獲得將近11小時(S20是10小時48分)。影片連續播放進步更明顯-獲得21小時續航表現。
我們使用Android 11內建的工具來持續監測螢幕當下的更新率,測試時S21是在「自適應螢幕更新率模式」下進行的。我們瀏覽器編程每10秒會刷新一次頁面,每次刷新會觸發峰值刷新率120Hz,然後在1至2秒後就會掉回60Hz。這樣的編程很接近一般人真實使用手機的情境-滑動手機螢幕,更新率衝至120Hz,你閱讀一些在螢幕上的內容,螢幕更新率往下掉到60Hz。影片播放部份,在測試時我們讓手機維持120Hz更新率-因為你觀看24fps內容影片時,S21就真的以120Hz顯示,因此會比較接近實際使用的情形。
▼ 綜合耐久時數測得93小時。此電池續航綜合耐久測試是在手機充飽電後,每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後放在旁邊待機,手機處於開機狀態下進行。
如果你使用手機的習慣是較常上網,很少打電話或是看影片,那麼可以進入此頁依照自己使用手機的習慣做調整,來測出比較接近你使用習慣的手機續航力參考,例如把上網調至2小時,通話與影片播放調至0分鐘,就可看到不同手機的電力續航會根據這些調整而變化,這個連結連過去還能看到其它手機的續航力表現。
▼ 為方便比較,這裡是S20電池續航力,螢幕更新率60Hz,螢幕解析度1440p
▼ S20電池續航力,螢幕更新率120Hz,螢幕解析度1080p
充電速度
S21盒子並沒內附充電器,所以你必須使用手邊既有的來幫它充電。如果你有USB PowerDelivery充電器,或者QuickCharge 4以上版本跨標準的充電器,就可以搭配盒子內的USB-C線進行充電。如果你的充電器不是這兩種規格,就需使用一條USB轉C的充電線才行。
S21支援25W可編程電源,全名是Programmable Power Supply,簡稱PPS,是一種使用USB PD協議輸出的可以實現電壓電流調節的充電技術。Note10+及S20 Ultra有支援到45W,在它們之後的機款就沒有支援,但這還好,因為45W充電器充電速度並沒有比它們隨盒內附的25W充電器快多少,而且那時你如果有買Note10+或S20 Ultra,45W充電器還要另外購買。話說回來,現在你若買S21,25W充電器變成也要額外購買。
提醒大家的是,三星提到他們將調降25W充電器官方售價,如果想要購買的消費者們可以再等等;目前許多賣場的售價差異很大,有些是單賣充電器,有些則與充電線綁在一起賣。
底下S21的充電速度測試是使用25W進行。手機從沒電狀態充30分鐘可以充至55%電量,完全充飽話要1小時13分。S21充半個小時的結果與去年的S20一樣,都是可達55%,但完全充飽電話要比S20多10分鐘。如果你使用任何有達到25W以上且支援PPS的PD充電器來幫S21充電,充電速度就有可能與三星官方的25W相同。如果你拿舊手機附的充電器幫S21充電,功率不到25W的話,充電時間就會比這裡測試的要久。
我們有手邊既有的18W(支援QuickCharge 3.0)充電器測試,S21充半個小時可達40%電力,完全充飽需要1小時25分。
Galaxy S21也支援無線充電,使用相容規格的無線充電板大約可達10W。手機本身支援反向無線充電,輸出達4.5W-三星給這個功能名稱為「Wireless PowerShare」。反向無線充電的功能中,你需要設定當S21本身電池電力低於某個百分比以下時就停止反向無線充電,設定的百分比可從30%到90%,每增加一個刻度是5%。
在設定中你還可以選擇是否開啟/關閉「快速充電(預設是關閉)」、「相容高通舊版QuickCharge 2.0自適應快速充電」。在三星採用超級快充前,他們就已經有這樣的標準很多年-目前所使用基於PD充電功能就有提供讓你開啟/關閉(預設是開啟)選項。此外還有第三個開關讓你停用無線快速充電,關閉話手機仍可以無線充電,只是沒有快速充電功能,快速無線充電時,充電板的散熱風扇會啟動形成噪音,而且充電板的LED指示燈也會亮起,因此關關無線快充只以標準無線充電就能避免此噪音及LED燈的燈光干擾。
▼ Device care(裝置維護),可關閉背景執行程式與執行檢查。下方可檢視電池剩餘電力、手機空間使用狀態、記憶體使用狀態、裝置保護功能
▼ 電池使用狀態,可查看自上次充飽電後或最近7天的使用情形。
▼ 省電模式設定。開啟後,將限制網路背景傳輸、同步、位置檢查,而且高移動平滑模式(Motion smoothness)將切換至標準模式。額外選項還有「Turn off Always On Display-關閉AOD」、「Limit CPU speed to 70%-調降CPU速度至70%」「Decrease brightness by 10%-降低亮度10%」、「Turn off 5G-關閉5G網路」。「Limit apps and Home screen」若有開啟,則會進一步更省電;只允許預先選定的App運作、限制所有背景活動、關閉Edge面板、啟用深色主題
▼ Wireless power sharing:反向無線充電。「Battery limit」-設定當S21本身的電池電力低於30%時就停止反向無線充電
▼ 其它電池設定。Adaptive battery-將不常使用到App的用電量調低。Enhanced processing-針對較耗效能的應用程序和遊戲,加快其處理速度,打開此選項會比較耗電。Show battery percentage-顯示電池百分比。Show charging information-當Always On Display關閉時,手機充電時顯示充電百分比以及多久可充飽電。Fast charging-快速充電。Super fast charging-超級快速充電。Fast wireless charing-快速無線充電。
▼ 啟用快速無線充電時,充電板的散熱風扇會啟動形成噪音,充電板的LED指示燈會亮起,不適合夜間睡眠時啟用,因此關關無線快充只以標準無線充電就能避免此噪音。如果有啟用快速無線充電,還可以設定排程來關閉無線快充。
喇叭測試
Galaxy S21採用已成為三星旗艦機款慣用的喇叭/揚聲器設計-聽筒同時做為第二喇叭,主喇叭位於手機底部的中框。S21直拿時,聽筒端喇叭為左聲道,若是橫向拿著時,左右聲道會依據你面對螢幕的方向自動調整。
經過測試,S21音量獲得「Good」評價,人聲與高音的表現很乾淨,讓人喜歡,但低音比較欠缺一些。相較之下,iPhone在低音比較明顯,不像S21那樣「薄薄」的,雖然iPhone音頻範圍(frequency range)高頻部份與S21差不多,但在低音部份就是比S21紮實一點。
底下這張圖是Galaxy S21喇叭在LUFS及響應頻率的測試,請點擊此張截圖連結或此連結,整張都是超連結可連過去Gsmarena官網,連過去後捲到頁面最下方,然後可以再點擊「Song 1、Song 2、Song 3至Song 7」來實際聆聽經由它喇叭/揚聲器播放的示範音樂,建議使用耳機聆聽。此外你還可以選擇不同款的手機來試聽它們的音色表現,方法是點擊「+Add to comparison」加入更多手機來做比較(方式:由下拉式選單挑選手機,挑選的手機載入清單後,你就可以看到各它們各自LUFS曲線圖,並點取播放示範音樂,或者讓音樂自動從Song1播到Song7,過程中你可以隨時點選下方的手機以即時試聽同一首曲子不同手機播放的音色)。
LUFS絕對值愈大代表音量愈大,例如-26.4就比-24.4音量大聲。「Speaker frequency response - 喇叭響應頻率」圖表則告訴你各款手機在低頻、高頻和中頻的重現與滿載輸出「0db」這條水平線的距離,愈接近「0db」愈理想。
註:頻率範圍是其一波段(Frequency Group)的頻率最高點與最低點間差距之表現方式,以赫(Hz)作為表示單位。例如極高頻(Very High Frequency,簡稱VHF)波段的頻率範圍是30百萬赫(MHz)至300百萬赫,而中頻(Medium Frequency,簡稱MF)的頻率範圍則是300千赫(kHz)至3,000千赫。頻率範圍一詞,亦用於表示某一個音源能產生聲音的音頻範圍。例如人類語音的頻率範圍約是100赫到3000赫間。在相似的情形下,有時也用於表示音響所能產生音樂的音頻範圍,例如一個頻率範圍標示為50Hz-20kHz的喇叭,即表示它所能產生的最高頻率聲音為20千赫,而最低頻率聲音則為50赫,此等表示音響處理與輸出音頻範圍的用法上,頻率範圍與頻率響應(Frequency Response)二詞因其理念的相近以及標示方法的近似,常易造成觀念的混淆。然就實際的用法而言,音響設備中只有喇叭才用頻率範圍作為品質與規格的參考數據,以範圍愈廣愈佳,如標示為頻率響應,則參考價值更大。其他的設備如擴大機、錄音機、唱片等,則僅用頻率響應來表示其處理音訊的範圍及能力,此項規格通常包括前述頻率範圍的數據,另加上容許度的正負dB(分貝)數值以顯示頻率響應曲線的平直度。(參考)