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Galaxy S21 5G開箱評測
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Update: 2021-02-15 16:00:57
標籤: Galaxy S21

OneUI 3.1 + Android 11

Galaxy S21出廠預設搭載Android 11,三星表示會讓它保證有三次主要版本的升級,意味S21將可一路升級到2023年的Android 14。在Android 11之上則加載三星自家 OneUI 3.1-算是剛獲得升級的去年款Galaxy系列的OneUI 3.0的微幅更新。嚴格來說,OneUI從2.5版本到3.0變動的幅度也不大。

OneUI 3.1基本上看來類似前一代,然而你還是可以看到一些不同處。例如螢幕鎖定畫面撥號與相機這兩支預設捷徑的顏色現在變成單色-以前是隨著App色彩設定顯示對應的顏色。奇怪的是,如果你在此選擇其它App當捷俓,不論你選擇的是系統內建的或第三方的App圖示類型,該App都會維持原來的App色彩。

螢幕鎖定畫面新加入的功能之一是「數位健康(Digital wellbeing)」-不需要手機解鎖即可在螢幕鎖定畫面這裡看到你使用手機的時間,包括前三個使用最長時間的App名稱。另外,always-on display顯示設定也有簡化。

▼ 螢幕鎖定畫面,左下角是撥號程式捷徑,右下角是相機捷徑

▼ 螢幕鎖定畫面左下及右下角的程式捷徑可以開啟/關閉,也可以選擇其它程式

▼ 當點擊螢幕鎖定畫面的時間時,可以顯示實用資訊,可以選擇要顯示哪些實用資訊,例如音樂、天氣、今日行程、下一個鬧鐘、數位健康(digital wellbeing)、Bixby Routines(透過機器學習你的使用模式和偏好,然後手機據此推薦你執行某些工作,例如建立「晚安」的日常行程、在特定時間將手機自動轉成靜音、延長夜間模式等。)

 

▼ 自訂螢幕鎖定畫面的時間樣式及背景

使用屏幕下方指紋辨識來解鎖手機很方便,上面我們提過三星在這部份已經有改善效能。配合新一代硬體,現在註冊指紋檔時可以減少你手指按壓的次數。此外你還可以使用臉部辨識-在某些情形它會比較方便,但由於S21只透過前鏡頭進行臉部掃描,不像iPhone使用Face ID系統會掃描臉部特徵,因此S21的臉部辨識安全性會較低。

▼ 指紋建立

  

▼ 「Fingerprint always on」選項打開時,即使手機螢幕是關閉的,也可以掃描你的指紋。「Show icon when screen off」,開啟的話,在螢幕關閉時會顯示指紋掃描區域的範圍。「Show animation when unlocking」解鎖時顯示動畫效果

另外一個明顯的改變是當你下拉訊息通知選單時,即使只有一則通知或者根本沒任何通知,下拉通知選單會整個覆蓋下層的螢幕畫面(以前是最後一則通知訊息下方的畫面仍然可看得見)。此外,在快速功能開/關選單的最後面有「+」的圖示讓你直接就能編輯/調整各個捷徑,不需要到選單裡去設定。

▼ 下拉通知中心

   

▼ Android 11版本之後的通知歷史記錄功能還在,可查看近期及過去24小時的記錄。它要到設定選單裡才找得到,雖然不是那麼直覺,但當你需要查詢因不小心太快刪掉的訊息通知,郤忘了它是什麼,這個功能就很實用。此功能預設是關閉的,記得要到設定中開啟。

針對即時訊息類App在下拉通知中心的處理方式,Android 11有提供所謂Bubbles(泡泡),One UI 3.0也跟著採用,這是三星之前Smart pop-up view功能的另外一種型式。Bubble與Smart pop-up view可以在「浮動通知」子選單裡找到,你也可以將它們關掉,只使用傳統的訊息通知卡片介面。

下拉通知選單中,Bubbles(泡泡)可以以「對話」方式展開,你只要點一下該圖示就會展開對話條或進一步展開成像浮動的對話視窗,看完後可以再最小化變回一個泡泡圖示,就像Facebook聊天程式的處理方式那樣。

Smart pop-up則是One UI比較少人知道的功能。你必須事先選定哪些App傳送過來的訊息可以以Smart pop-up彈窗浮動於既有視窗畫面之上。當有來自某支App新訊息時,它會彈出該程式的小圖示,此時點擊它就會以浮動視窗展開在既有視窗的上層,你可以進一步將視窗最大化或再一次縮小回小圖示。

▼ Bubbles的漂浮通知樣式

  

▼ Smart pop-up view的漂浮通知樣式

  

▼ 伴隨最新版Android,新的媒體控制功能整合在Onu UI。如果不同App正在播放多媒體,你可以在功能快速切換按鈕選單的下方看到這些App的媒體播放選單,左右滑動可以在不同App切換檢視。底下可以看到Spotify及Tunein radio這兩支程式的播放介面

 

▼ Android 11之前版本的One UI 2.5就已經有以下這個媒體播放視窗,提供可讓你選擇輸出裝置或三星音樂分享(Music Share)的類似功能。

▼ 音量控制面板介面也有重新設計,現在四個滑動桿是垂直排列,而非舊版OneUI那樣是水平排列的。

▼ 另一個三星將原生Android 11將以改良然後加入OneUi 3.0的功能是,在分享選項中,你可以將常用進行分享的App釘選在分享列表最上方。例如你常分享資訊給某位在FB的朋友,就可將該朋友釘選在分享選單的最上列,這時FB Messenger這支程式會自動排上來(左下方有圖釘小圖示),底下圖例我們除了釘選一位FB的好友,另外還釘選Bluetooth及Quick Share兩支程式。

  

Google在今年Android版本調整的另一個功能是權限的處理,三星同樣整合進One Ui 3.0裡。現在當有應用程式需要系統的某個權限授權允許時(例如對相機與錄影,或位置資訊),你會看到一個新的提示視窗,有拒絕、只允許程式使用中、以及只允許這一次(意思是每次都詢問)三種選項的授權。如果你想讓程式持續存取某個權限,在設定中有提供第四種選擇-永遠允許。永遠允許這個選項放在系統設定中讓有需要的人再開啟,不放在彈窗顯示的用意是避免用戶在程式要求授權時不小心,或是選太快而而選到永遠允許。當然,這些權限都可以事後再到設定變更。

▼ 安裝AnTuTu Benchmark跑分軟體後第一次執行程式時,跳出它需要允許照相、錄影、讀取位置的權限。第三張是針對AnTuTu Benchmark對於位置存取授權的設定

  

系統設定選單有細微但具意義的改版。子類別透過小圓點及額外的留白讓閱讀起來更易辨識,選單功能的近期搜尋則改成泡泡框而不是清單樣式。此外,有新加入透過hashtag標籤來搜尋設定裡的相關項目-可以將概念上相關但散落在不同設定類別的選項找出來。

▼ 系統設定

 

▼ 在搜尋設定裡輸入#Security,可透過標籤分類找出相關設定選,例如螢幕鎖定選項下的「鎖定類型」、生物安全選項下的「尋找我的手機」、「生物識別」、以及進階選項下的「傳送SOS訊息」都會列出來 

撥號程式有帶來許多外觀上的改變,來電外觀有兩個樣式可以選()。此外你還可以設定來電的背景畫面或影片(但無法為不同聯絡人設定不同的來電背景圖片或來電背景影片)。

▼ 來電介面可設定背景

 

▼ 選擇來電顯示樣式

▼ 選擇來電背景

 

您可以透過將Galaxy與其它設備搭配使用來實現不同的使用情境。DeX是三星獨家功能,可讓你將手機化身為一台「電腦」,外接顯示器與鍵盤後進行生產力的工作-它可以透過無線或HDMI運作。

「Link to Windows(連結至 Windows)」會在電腦上提供一個介面視窗,讓你可以在電腦上同步使用手機的應用程式,不需拿出手機便可以透過電腦在手機上傳送訊息、檢視最近相片、管理訊息、在手機與電間互傳圖片、使用手機應用程式、甚至撥打電。

另外一個比較沒什麼的功能是讓其它裝置有「Continue(繼續)」的功能。你必須要在想使用「繼續」功能的兩台裝置上登入自己三星帳號,而且要在同一個Wi-Fi網路,藍牙也都要開啟,並且使用三星自家的瀏覽器或Note程式。然後你就可以在兩台裝置間複製貼上文字與圖片,並同步兩台裝置瀏覽器的分頁。

▼ Samsung DeX說明,可透過無線或有線將DeX介面投放至電視或電腦

▼ Continue(繼續)功能說明

▼ 「Link to Windows(連結至 Windows)」功能

 

三星自家的軟體還包括Edge側邊螢幕-可將應用程式捷徑、指令動作、工具等放在側邊螢幕,平常是隱藏,要用時再從螢幕側邊滑出。你可以選擇側邊螢幕要放在螢幕左側或右側,並可調整它位於螢幕邊緣的上下位置。「Game Launcher」會把手機內的遊戲全放在這裡。

 

性能跑分

Galaxy S21也有兩種晶片版本,除了三星自家Exynos 2100,台灣上市的晶片是高通的Snapdragon 888(北美、中國上市的版本)。

兩種晶片版本這樣的做法過去讓三星受許多批評,因為這兩款晶片在性能、電力續航確實會不同。這時常引起技術上的爭論及討論區上的論戰,但對實際的使用郤影響不大。儘管如此,在客觀的數據測量顯示,近年高通Snapdragon晶片還是比三星的Exynos系統優秀。然而這樣的情形在2021年隨著三星捨棄自家CPU設計而採用安謀的架構,也就是與高通Snapdragon的架構,因此情況應該會有所改善。

CPU部份,Exynos 2100及Snapdragon 888都是三個叢集並使用相同的核心(傳高通在主核心有所調校):1核Cortex-X1(基於Cortex-A78,著重高性能設計)+3核Cortex-A78(負責一般工作)+4核Cortex-A55(負責低階工作)。

雖然兩種版本晶片的架構相同,但在時脈上有所不同:

  • Exynos版本-1x2.9GHz + 3x2.8GHz + 4x2.2GHz
  • Snapdragon版本-1x2.8GHz + 3x2.4GHz + 4x1.8GHz

對於會用上多核運作的程式來說,三星Exynos版本的晶片由於有較高的時脈會比較有優勢。相較之下,華為Kirin 9000晶片在負責一般工作的叢集核心使用較舊的Cortex-A77核心,但在高性能核心的時脈郤比高通Snapdragon 888及三星Exynos 2100還高,為1x3.13GHz Cortex-A77 + 3x2.54GHz Cortex-A77 + 4x2.05GHz Cortex-A55。

GPU部份,高通搭載Adreno 660,據高通說法,其性能比去年款多35%,耗能少了20%,雖然高通有列出一些其它關鍵的改良,但他們並未揭露Adreno 660有幾核心或是時脈資訊。

Exynos 2100的GPU則是Mali-G78,有14核,比上一代多了46%性能。至於華為Kirin 9000同樣也是Mali GPU,但核心高達24核,不過我們猜想它們的時脈應該會比較低。與高通相同,三星與華為也都沒揭露自家晶片在GPU部份的核心數。

Snapdragon 888與三星Exyons 2100都是採用三星5奈米製程-今年高通決定讓三星代工,之前是給台積電代工。

記憶體部份,兩款晶片版本的S21都採用LPDDR5的RAM,而且容量上,S21及S21+都有8GB。如果你覺得8GB還不夠,那你就只能再往上選擇S21 Ultra。儲存記憶體規格是UFS 3.1,容量有128GB及256GB兩種。

本篇評測S21的記憶體為256GB,晶片為Exynos 2100版本。

在GeekBench單核心方面,Exynos 2100晶片的S21證明比使用Kirin 9000晶片的Mate 40 Pro厲害。雖然有不少人認為不應該比較不同OS的,底下還是讓大家參考-iPhone 12在單核心的性能明顯是另一個級距。

▼ GeekBench 5(單核心運算),分數愈高表示性能愈好

多核心處理部份,華為Mate 40 Pro稍微嬴Galaxy S21,若再與OnePlus 8T相比(Snapdragon 865晶片),Mate 40 Pro嬴OnePlus 8T更多。另一方面,去年華碩的Zenfone 7 Pro與ROG Phone 3(Snapdragon 865+晶片)在多核心性能仍然嬴過Galaxy S21。

▼ GeekBench 5(多核心運算),分數愈高表示性能愈好

 

AnTuTu 8是綜合型測試,測試手機的「多執行緒」、「Android執行環境」、「RAM運算」、「RAM速度」、「CPU性能壓力測試」、「CPU浮點運算」、「單線程CPU整形性能」、「單線程CPU浮點性能」、「2D繪圖性能」、「3D繪圖性能」、「存儲I/O」、「數據庫I/O」的綜合效能,測試繪圖性能時,手機螢幕是在開啟下進行。在此可以看到Galaxy S21的分數比Snapdragon 865高,但比Snapdragon 865+稍微低。

▼ AnTuTu

 

Galaxy S21在GFX Manhattan ES 3.0(螢幕開啟模式)很厲害,在未加入Snapdragon 888晶片的手機進來前,測得118 fps成績,嬴過Snapdragon 865+以及華為的Kirin 9000晶片。

▼ GFX Manhattan ES 3.0(螢幕開啟模式)

▼ GFX Manhattan ES 3.1(螢幕開啟模式)

▼ GFX Car Chase ES 3.1(螢幕開啟模式)

然而,以上三項螢幕開啟模式跑分表現得到的真相只能對一半。為什麼這麼說?首先,iPhone 12的螢幕更新率沒有一款超過60Hz的,所以儘管A14晶片的GPU非常強悍,只給它60Hz的螢幕是浪費了它的性能。第二,S21的1080p螢幕解析度讓它在螢幕開啟項目的跑分部份,因為對GPU的運算負荷比較輕,因此獲得的分數自然會比競爭對手來得高,例如華碩ROG Phone 3、華為Mate 40 Pro在上面三種螢幕開啟模式的跑分都落後S21,但它們在接下來螢幕關閉模式的跑分可以看出GPU原始性能其實與S21很接近。這樣的測試環境會比較公平客觀。

▼ GFX Manhattan ES 3.0(螢幕關閉模式1080p)

▼ GFX Manhattan ES 3.1(螢幕關閉模式1080p)

▼ GFX Car Chase ES 3.1(螢幕關閉模式1080p)

 

接著來看3DMark系列測試項目。S21表現中等,雖然分數嬴過Mate 40 Pro,但它的分數與去年Note20 Ultra接近,而且落後搭載Snapdragon 865+的手機很多,所以雖然嬴了Mate 40 Pro的Kirin 9000晶片,郤沒有什麼好值得鼓掌的。

▼ 3DMark SSE ES 3.1(螢幕關閉模式1440p)

▼ 3DMark SSE Vulkan 1.0(螢幕關閉模式1440p)

整體來說,搭載Exynos晶片的Galaxy S21性能夠power,但是並沒有達到讓人驚豔的程度。上面跑分測到的分數顯示Exynos 2100比起Exynos 990在性能上有明顯的提升,但Snapdragon 865仍然不遜色,因此我們推測一旦Snapdragon 888晶片的手機推出,性能應該可以輕易的嬴過Exynos 2100。

此外還有一個狀況是,最小尺寸的S21可能因為機身尺寸關係讓它在散熱設計的空間比S21+及S21 Ultra受到限制,S21+及S21 Ultra反而在散熱設計可能會因為做得比較好而且更好的跑分成績。S21在我們跑分軟體連續測試下,機身會感到有點溫度,但不至於太熱,這有可能也跟塑料材質背蓋在散熱效率比較差有關係。還有一點可能的因素是,整理本篇評測時,我們同時也有拿到S21 Ultra,它在一開機就馬上收到1GB大小的軟體升級,反觀S21是沒有的,因此S21之後經過軟體更新,或許跑分成績會再往上。

我們並不會因為S21相對不亮眼的基準跑分測試結果而否定它,實際上,這款手機拿在手上是種純粹的輕鬆。高更新率的螢幕加上最新款的晶片,讓我們操作起來相當流暢。不過,如果一款今年才剛發表手機在硬體性能上被去年的機款打敗,對有些用戶來說,感覺還是會不太舒服的。

作者:
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